Beast of Reincarnation: ubicaciones de todas las espadas
Crédito: Game Freak
Equipamiento

Beast of Reincarnation: ubicaciones de todas las espadas

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Beast of Reincarnation propone una decena de espadas para coleccionar, cada una con su elemento y su efecto pasivo único. Ya sean iniciales, encontradas a lo largo de los capítulos o compradas a un mercader, estas armas permiten adaptarse a las debilidades de los jefes y de los enemigos Élite. Te guiamos hasta cada una de ellas sin desvíos.

Emma puede manejar numerosas espadas en Beast of Reincarnation, cada una dotada de su elemento y su efecto pasivo. Coleccionarlas merece realmente la pena: se intercambian al vuelo para contrarrestar la debilidad de un jefe o de un enemigo Élite, y la mayoría se obtienen sin gran dificultad. Aquí tienes dónde encontrarlas, con su elemento y su efecto.

Tabla resumen de las espadas

Espada Elemento Efecto pasivo (nivel base) Dónde obtenerla
Purificador Sin elemento Reduce el aturdimiento sufrido en 1 durante 6 s cuando Emma recibe un golpe Arma inicial
Mecalame (Estándar) Sin elemento +1,05× al daño del ataque 3 durante 5 s Arma inicial
Espada Cirrus Impacto +1,03× al daño de Emma y Koo durante 5 s Capítulo 1, antes de la guarida del Nushi
Mecalame (Ligera) Sin elemento +1,05× al daño del ataque 2 durante 5 s Capítulo 1, torre en ruinas cerca de Tailwater
Mecalame (Pesada) Impacto +1,05× al daño del ataque 4 durante 5 s Capítulo 2, después del primer encuentro con Lacerta
Espada Thunderwave Rayo Cada golpe invoca un rayo sobre los enemigos cercanos (acumulación de Rayo) Capítulo 2, soltada por un enemigo Élite
Espada del Cazador Veneno Envenena la hoja (acumulación de Veneno) Capítulo 3, el Golem misterioso
Pureza Sin elemento Devuelve a Emma el 5 % del daño infligido en PV durante 5 s Capítulo 3, el Mercader
Espada-campana Impacto +1,03× al retroceso infligido durante 5 s (enemigos más fáciles de romper) Capítulo 3, el Mercader
Espada del Alba Fuego Cada golpe proyecta llamas (daño cortante + acumulación de Fuego) Comienzo del capítulo 4

Nota

Cada espada puede después mejorarse para reforzar su efecto (mayores probabilidades de crítico, mejor acumulación elemental, curación o aturdimiento reforzados, etc.). Quedan más espadas por descubrir a lo largo de la aventura.

Cómo obtener cada espada

Purificador y Mecalame (Estándar) - Estas son las dos armas iniciales de Emma: las posees desde el comienzo de la partida.

Espada Cirrus - En el capítulo 1, al perseguir a Rangifer hasta su guarida, os encontráis con una puerta cerrada que exige tres llaves y un Golem debilitado. Habladle: os señalará la Espada Cirrus cercana y os invitará a coger la. Imposible pasarla por alto.

Mecalama (Ligera) - Siempre en el capítulo 1, explorad el pueblo de Tailwater, al este de la zona. Justo al oeste del pueblo se alza una torre en ruinas inmensa; en su cima, la Mecalama está custodiada por un Golem enemigo de Élite.

Mecalama (Pesada) - Tras vuestro primer encuentro con Lacerta en el Depósito, en el capítulo 2, el jefe huye por un amplio agujero en el suelo. Antes de bajar, usad el cabello de Emma para alcanzar el fresco situado enfrente: la Mecalama (Pesada) se encuentra allí.

Espada Thunderwave - La suelta un Golem enemigo de Élite hacia el final del capítulo 2. No os preocupéis, es imposible pasarlo por alto: hay que vencerlo para progresar. Lo encontráis poco después de haber alimentado la puerta del depósito.

Espada del Cazador - En el capítulo 3, al perseguir a Nue Malefact hacia su guarida, os encontráis con un Golem misterioso cerca de un campamento, tras haber tomado el ascensor. Habladle y escuchad su historia: os señalará entonces la Espada del Cazador a su lado y os invitará a coger la.

Pureza y Espada-campana - Hacia el final del capítulo 3, antes de entrar en la guarida del Nushi, os encontráis con un Golem mercader justo antes de la arena del jefe (cerca del campamento «Antigua colonia de Sagami: Aproximación»). Este simpático mercader os venderá estas dos espadas.

Espada del Alba - Está clavada en el suelo justo al principio del capítulo 4, justo antes de que os enfrentéis a unos Golems fanáticos. Imposible pasarla por alto.

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¿Qué elemento de espada prefieres explotar en combate?

Preguntas frecuentes

¿Se puede perder una espada al avanzar en la historia?
No, casi ninguna es perdible. La Espada Cirrus y la Espada del Cazador se ofrecen por sí solas a través de Golems que las señalan. Las demás son armas iniciales o están claramente visibles en el camino principal. Solo las dos espadas del Golem mercader requieren una transacción voluntaria.
¿Cuál es el interés de coleccionar todas las espadas?
Cada una aporta una ventaja situacional: reducción de aturdimiento, bonificación de daño, acumulación de elementos para explotar debilidades. Cambiar de arma sobre la marcha frente a un jefe o un Élite específico marca toda la diferencia. Además, se mejoran individualmente, lo que hace que cada colección sea útil a largo plazo.
¿De verdad la Mecalama (Pesada) se obtiene después de Lacerta?
Sí, justo después del primer encuentro con Lacerta en el Depósito del capítulo 2. Antes de bajar por el agujero que este excava, usa el cabello de Emma para llegar al fresco de enfrente, donde reposa el arma. Es un punto de paso lógico que puede pasarse fácilmente por alto si no se explora.
¿Hay que comprar las espadas al mercader Golem o se pueden encontrar en otro lugar?
No, Pureza y Espada-campana solo se obtienen a través del Golem mercader en el capítulo 3. Merecen la inversión: Pureza devuelve el 5 % del daño en PV, y Espada-campana potencia el retroceso para facilitar la ruptura de enemigos.

Lo esencial

  • Las espadas se recolectan durante los primeros cuatro capítulos, la mayoría se obtienen sin dificultad mayor.
  • Cada arma puede mejorarse tras su obtención para reforzar su efecto pasivo o sus daños elementales.
  • La Espada Cirrus y la Espada del Cazador se desbloquean hablando con Golems que las señalan directamente.
  • Dos espadas se compran al Golem mercader justo antes de la guarida del Nushi en el capítulo 3.
  • Los elementos varían (Rayo, Veneno, Fuego, Impacto) para contrarrestar enemigos específicos o acumular efectos de estado.

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