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Preview Control Resonant: Remedy reinventa su universo paranormal, la opinión de TheGamer
Resumen
Control Resonant marca un giro importante para Remedy al transformar su universo paranormal en un action-RPG dinámico, encarnando a Dylan Faden en un Manhattan deformado por las resonancias. El juego promete un combate más agresivo y fluido, mezclando telequinesis, esquivas aéreas y combos espectaculares, con un acabado técnico impresionante gracias al nuevo motor Northlight.
Remedy ya no se orienta hacia la prolongación de Control: con Control Resonant, el estudio despliega el escenario de su universo en un action-RPG nervioso, pero sin renegar de su sentido del misterio. Ahora al mando de Dylan Faden, el hermano de Jesse, el jugador abandona los pasillos fríos de la Antigua Casa por un Manhattan «paranatural», deformado por las resonancias, donde los edificios se doblan, las calles flotan, y las leyes de la física sucumben bajo la presión de lo Desconocido. Veamos ahora las primeras impresiones de TheGamer.
El acto de apertura y la misión «The Sinkhole» recuerdan muy rápido el tono, según el periodista: Control Resonant es más rápido, más agresivo, casi cercano a una mezcla entre Devil May Cry e inFamous. Dylan encadena permanentemente dashs, esquivas aéreas y combos telekinéticos. El disparo ya no es propiamente el complemento de la telekinesis: las armas tienen versiones mediante builds que se afinan por medio de un árbol de talentos. Remedy habla muy claramente de optimizar su «perfect combat flow», y esto se nota mando en mano según TheGamer, ya que cada arena obliga a alternar movimientos, habilidades, alteraciones de la realidad y finishers espectaculares.

«The Sinkhole» parece ilustrar a la perfección esta filosofía. Se avanza en un abismo urbano abierto excavado en la ciudad, en un entorno donde aceras flotantes y carcasas de edificios se desplazan en el vacío. Los combates se desarrollan explotando la verticalidad, obligando a usar la levitación y las proyecciones de objetos puntuales como proyectiles improvisados. La legibilidad, primer desafío del primer Control, se beneficia aquí de efectos visuales que hacen visibles las siluetas enemigas en el margen del decorado, de un feedback de daños más eficaz, y de un HUD minimalista sin descuidar por ello la información crucial.
En el plano técnico, Control Resonant se apropia del nuevo Northlight Engine: hace florecer una iluminación volumétrica magnífica, nos dice el periodista de TheGamer, con reflejos que juegan con los cristales que adornan las fachadas de Manhattan, y procede a deformaciones en tiempo real de todo el decorado; todos los enfrentamientos se transfiguran en una especie de surrealismo. La fluidez parece estar presente, con énfasis en los 60 fps, impecable para este giro resueltamente orientado a la acción. Queda por ver si este ambicioso RPG puede sostenerse en el tiempo, pero las primeras horas de TheGamer con el juego hacen pensar en un Remedy más seguro que nunca de su propia locura.
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¿Te entusiasma esta reinvención action-RPG de Control?
Preguntas frecuentes
¿Control Resonant sigue siendo fiel al universo paranormal de Control?
¿A quién se controla en Control Resonant?
¿Cómo funciona el sistema de combate?
¿Qué motor técnico utiliza Control Resonant?
Lo esencial
- Control Resonant adopta un gameplay más agresivo y rápido, inspirado en Devil May Cry e inFamous
- Las mecánicas de combate priorizan un «perfect combat flow» que alterna movimientos, habilidades y finishers espectaculares
- El nuevo motor Northlight ofrece una iluminación volumétrica magnífica y deformaciones en tiempo real de los escenarios
- La verticalidad de las arenas y el aprovechamiento del entorno flotante se convierten en elementos tácticos clave
- El juego funciona a 60 fps fluidos, optimizado para la orientación action del título
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