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Preview Control Resonant: Remedy reinventa il suo paranormal universe, ecco cosa ne pensa TheGamer
In breve
Control Resonant segna una svolta importante per Remedy, trasformando il suo universo paranormale in un action-RPG dinamico, in cui si incarna Dylan Faden all'interno di una Manhattan deformata dalle risonanze. Il gioco promette un combattimento più aggressivo e fluido, che mescola telecinesi, schivate aeree e combo spettacolari, con una resa tecnica sbalorditiva sul nuovo motore Northlight.
Remedy non si limita più a prolungare Control: con Control Resonant, lo studio dispiega lo scrigno del suo universo in un action-RPG nervoso, senza però rinnegare il suo senso del mistero. Ora al comando di Dylan Faden, il fratello di Jesse, il giocatore lascia i corridoi freddi dell'Antica Casa per una Manhattan «paranaturale», deformata dalle risonanze, dove i palazzi si piegano, le strade fluttuano, e le leggi della fisica soccombono sotto la pressione dell'Ignoto. Vediamo ora le prime impressioni di TheGamer.
L'atto d'apertura e la missione «The Sinkhole» richiamano molto rapidamente il tono, secondo il giornalista: Control Resonant è più rapido, più aggressivo, quasi vicino a un mix tra Devil May Cry e inFamous. Dylan concatena in permanenza dash, schivate aeree e combo telecinetiche. Il tiro non è più propriamente il complemento della telecinesi: le armi hanno versioni tramite build che si affinano per mezzo di un albero dei talenti. Remedy parla molto francamente di ottimizzare il proprio «perfect combat flow», e questo si percepisce controller alla mano secondo TheGamer, con ogni arena che impone di alternare movimenti, abilità, alterazioni della realtà e finisher spettacolari.

«The Sinkhole» sembra illustrare a meraviglia questa filosofia. Ci si muove in un baratro urbano spalancato scavato nella città, in un ambiente dove marciapiedi fluttuanti e carcasse di palazzi vagano nel vuoto. I combattimenti si svolgono sfruttando la verticalità, obbligando a usare la levitazione e le proiezioni di oggetti puntuali come proiettili improvvisati. La leggibilità, prima grande sfida del primo Control, beneficia qui di effetti visivi che rendono le sagome nemiche visibili ai margini dello scenario, di un feedback dei danni più efficace, e di un HUD minimalista senza tuttavia trascurare le informazioni cruciali.
Sul piano tecnico, Control Resonant si appropria del nuovo Northlight Engine: fa sbocciare un'illuminazione volumetrica magnifica, ci dice il giornalista di TheGamer, con riflessi che giocano con i vetri che ornano le facciate di Manhattan, e procede a deformazioni in tempo reale dell'insieme degli scenari; tutti gli scontri sono trasfigurati in una sorta di surrealismo. La fluidità sembra essere all'appuntamento con un accento posto sui 60 fps, impeccabile per questa svolta decisamente orientata all'azione. Resta da vedere se questo ambizioso RPG possa tenere sulla lunga distanza, ma le prime ore di TheGamer sul gioco lasciano intravedere un Remedy più che mai sicuro della propria follia.
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Domande frequenti
Control Resonant resta fedele all'universo paranormale di Control?
Chi si incarna in Control Resonant?
Come funziona il sistema di combattimento?
Quale motore tecnico utilizza Control Resonant?
Da ricordare
- Control Resonant adotta un gameplay più aggressivo e veloce, ispirato a Devil May Cry e inFamous
- Le meccaniche di combattimento privilegiano un «perfect combat flow» che alterna movimenti, abilità e finisher spettacolari
- Il nuovo motore Northlight offre un'illuminazione volumetrica magnifica e deformazioni in tempo reale degli scenari
- La verticalità delle arene e lo sfruttamento dell'ambiente fluttuante diventano elementi tattici chiave
- Il gioco gira a 60 fps fluidi, ottimizzati per l'orientamento action del titolo
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