- Strona główna
- Pierwsze wrażenia
- CONTROL Resonant
- Zapowiedź Control Resonant: Remedy na nowo definiuje swoje paranormalne universum, oto co sądzi o tym TheGamer
Zapowiedź Control Resonant: Remedy na nowo definiuje swoje paranormalne universum, oto co sądzi o tym TheGamer
W skrócie
Control Resonant to poważny zwrot dla Remedy, przekształcający paranormalny uniwersum studia w dynamiczne action-RPG, w którym wcielamy się w Dylana Fadena w Manhattanie zniekształconym przez rezonanse. Gra obiecuje bardziej agresywną i płynną walkę, łączącą telekinezę, unik w powietrzu i widowiskowe combosy, z zapierającym dech w piersiach efektem technicznym na nowym silniku Northlight.
Remedy nie zwraca się już w stronę kontynuacji Control : z Control Resonant, studio rozwija oprawę swojego uniwersum w nerwowe action-RPG, nie zdradzając jednak swojego poczucia tajemnicy. Teraz, sterując Dylanem Fadenem, bratem Jesse, gracz opuszcza chłodne korytarze Starego Domu na rzecz „paranaturalnego” Manhattanu, zdeformowanego przez rezonanse, gdzie budynki się wykrzywiają, ulice unoszą się w powietrzu, a prawa fizyki poddają się presji Nieznanego. Przyjrzyjmy się teraz pierwszym wrażeniom serwisu TheGamer.
Akt otwierający oraz misja „The Sinkhole” bardzo szybko przywołują ton całości, według dziennikarza: Control Resonant jest szybszy, bardziej agresywny, bliski niemal połączeniu Devil May Cry i inFamous. Dylan bez przerwy łączy dashe, unikanie w powietrzu i kombinacje telekinetyczne. Strzelanie nie jest już tak naprawdę dodatkiem do telekinezy: broń posiada wersje dostępne w ramach buildów, które doprecyzowuje się za pomocą drzewka umiejętności. Remedy bardzo otwarcie mówi o optymalizacji swojego „perfect combat flow”, i to jest wyczuwalne z padem w ręku, według TheGamer, przy czym każda arena wymaga przeplatania ruchu, umiejętności, modyfikacji rzeczywistości oraz spektakularnych finisherów.

„The Sinkhole” zdaje się w doskonały sposób ilustrować tę filozofię. Poruszamy się tu w rozwartej miejskiej otchłani wykopanej w mieście, w środowisku, gdzie unoszące się w powietrzu chodniki i szczątki budynków dryfują w pustce. Walki toczy się, wykorzystując wertykalność, a gracz jest zmuszony korzystać z lewitacji oraz miotania pojedynczych obiektów jako improwizowanych pocisków. Czytelność, główne wyzwanie pierwszego Control, zyskuje tutaj dzięki efektom wizualnym, które sprawiają, że sylwetki wrogów są widoczne na obrzeżach scenerii, skuteczniejszemu feedbackowi obrażeń oraz minimalistycznemu interfejsowi, który jednak nie zaniedbuje kluczowych informacji.
Pod względem technicznym Control Resonant korzysta z nowego silnika Northlight Engine: wyczarowuje przepiękne oświetlenie wolumetryczne, jak mówi nam dziennikarz TheGamer, z odbiciami, które igrają na szybach zdobiących fasady Manhattanu, i dokonuje deformacji w czasie rzeczywistym całych scenerii; wszystkie starcia przemieniają się w rodzaj surrealizmu. Płynność również wydaje się być na wysokim poziomie, z naciskiem na 60 fps, bezbłędne przy tym zdecydowanie zorientowanym na akcję zwrocie. Pozostaje zobaczyć, czy to ambitne RPG utrzyma poziom na dłuższą metę, ale pierwsze godziny spędzone przez TheGamer z grą pozwalają uwierzyć w Remedy bardziej niż kiedykolwiek pewne własnego szaleństwa.
Udostępnij ten artykuł
Czy jesteś entuzjastycznie nastawiony do tej action-RPG reinterpretacji Control?
Najczęstsze pytania
Czy Control Resonant pozostaje wierny paranormalnemu uniwersum Control?
W kogo wcielamy się w Control Resonant?
Jak działa system walki?
Jakiego silnika technicznego używa Control Resonant?
Najważniejsze informacje
- Control Resonant przyjmuje bardziej agresywny i szybki gameplay, inspirowany Devil May Cry i inFamous
- Mechaniki walki stawiają na „perfect combat flow”, łączący ruchy, umiejętności i widowiskowe finiszery
- Nowy silnik Northlight zapewnia wspaniałe wolumetryczne oświetlenie i deformacje otoczenia w czasie rzeczywistym
- Wertykalność aren i wykorzystanie unoszącego się otoczenia stają się kluczowymi elementami taktycznymi
- Gra działa w płynnych 60 fps, zoptymalizowanych pod akcyjny charakter tytułu
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series