Ön İnceleme Control Resonant: Remedy paranormal evrenini yeniden icat ediyor, TheGamer ne düşünüyor
Kaynak: Remedy Entertainment

Ön İnceleme Control Resonant: Remedy paranormal evrenini yeniden icat ediyor, TheGamer ne düşünüyor

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Control Resonant, paranormal evrenini dinamik bir aksiyon-RPG'ye dönüştürerek Remedy için önemli bir dönüm noktası oluyor; rezonansların şekillendirdiği bir Manhattan'da Dylan Faden'i canlandırıyoruz. Oyun, telekinezi, havada kaçınma hareketleri ve gösterişli komboları harmanlayan daha agresif ve akıcı bir dövüş sistemi vaat ederken, yeni Northlight motoru üzerinde nefes kesici bir teknik görünüm sunuyor.

Remedy artık Control'ün devamına yönelmiyor: Control Resonant ile stüdyo, evreninin çerçevesini gergin bir aksiyon-RPG'ye dönüştürüyor, ama gizem anlayışından da vazgeçmiyor. Artık Jesse'nin kardeşi Dylan Faden'ın kontrolünde olan oyuncu, Eski Ev'in soğuk koridorlarını terk edip rezonanslarla deforme olmuş, binaların büküldüğü, sokakların havada süzüldüğü ve fizik yasalarının Bilinmeyen'in baskısı altında çöktüğü "paranatürel" bir Manhattan'a adım atıyor. Şimdi TheGamer'ın ilk izlenimlerine bir göz atalım.

Açılış perdesi ve "The Sinkhole" görevi, gazeteciye göre çok hızlı bir şekilde tonu hatırlatıyor: Control Resonant daha hızlı, daha agresif, neredeyse Devil May Cry ile inFamous arasında bir karışıma yakın. Dylan sürekli olarak dash'ler, havada kaçınma hareketleri ve telekinetik komboları art arda sıralıyor. Ateş etme artık tam anlamıyla telekinezinin tamamlayıcısı değil: silahların, bir yetenek ağacı aracılığıyla inceltilen build'ler üzerinden farklı versiyonları bulunuyor. Remedy kendi "mükemmel savaş akışını" optimize etmekten oldukça açık bir şekilde bahsediyor ve TheGamer'a göre bu, kumandayı elinize aldığınızda hissediliyor; her arena hareket, yetenek, gerçeklik değişimleri ve gösterişli finisher'lar arasında geçiş yapmayı zorunlu kılıyor.

"The Sinkhole" bu felsefeyi mükemmel bir şekilde örnekliyor gibi görünüyor. Şehrin içine kazılmış devasa bir kentsel uçurumda ilerliyoruz; havada yüzen kaldırımların ve boşlukta sürüklenen bina enkazlarının bulunduğu bir ortamda. Dövüşler dikeyliği kullanarak yapılıyor; levitasyon ve etraftaki nesneleri doğaçlama mermiler olarak fırlatma zorunluluğu var. İlk Control'ün ilk zorluğu olan okunabilirlik burada, düşman silüetlerini dekorun kenarında görünür kılan görsel efektlerden, daha etkili bir hasar geri bildiriminden ve kritik bilgiyi ihmal etmeyen minimalist bir arayüzden faydalanıyor.

Teknik açıdan, Control Resonant yeni Northlight Engine'i kendine mal ediyor: TheGamer gazetecisine göre, Manhattan'ın cephelerini süsleyen camlarla oynayan yansımalarla muhteşem bir hacimsel aydınlatma ortaya çıkarıyor ve tüm dekorların gerçek zamanlı deformasyonlarını gerçekleştiriyor; tüm çatışmalar bir tür gerçeküstücülüğe dönüştürülüyor. Akıcılık, bu kesinlikle aksiyona yönelik dönüş için kusursuz olan 60 fps'ye vurgu yaparak sağlanmış görünüyor. Bu iddialı RPG'nin zaman içinde tutarlılığını koruyup koruyamayacağını görmek gerekiyor, ama TheGamer'ın oyun üzerindeki ilk saatleri, kendi çılgınlığından her zamankinden daha emin bir Remedy'ye işaret ediyor.

Bu makaleyi paylaş

Control'ün bu aksiyon-RPG yeniden yorumu sizi heyecanlandırıyor mu?

Sıkça sorulan sorular

Control Resonant, Control'ün paranormal evrenine sadık kalıyor mu?
Evet, oyun serinin gizemli tonunu ve paranormal evrenini koruyor, ancak bunu daha dinamik bir aksiyon-RPG olarak yeniden tasarlıyor. Manhattan'ın kendisi, rezonanslar tarafından deforme edilmiş bir paranatural tezahür haline geliyor; binalar bükülüyor ve sokaklar havada süzülüyor.
Control Resonant'ta kimi canlandırıyoruz?
Oyuncu, ilk Control'ün başkahramanı Jesse'nin kardeşi Dylan Faden'in kontrolünü ele alıyor ve bu paranatural Manhattan versiyonunu keşfetmek için Eski Ev'den ayrılıyor.
Dövüş sistemi nasıl çalışıyor?
Dövüş, dash'ler, havada kaçınma hareketleri, telekinetik kombolar ve farklı build'lere sahip silahların kullanımı arasında geçişe dayanıyor. Her arena, oyuncuyu dikeyliği kullanmaya ve çevreyi improvize projektiller olarak kullanmaya zorluyor.
Control Resonant hangi teknik motoru kullanıyor?
Oyun, gelişmiş hacimsel aydınlatma, gerçek zamanlı dekor deformasyonları sunan ve dövüşte optimum akıcılığı garanti etmek için stabil 60 fps oranı sağlayan yeni Northlight motorunu kullanıyor.

Öne çıkanlar

  • Control Resonant, Devil May Cry ve inFamous'tan ilham alan daha agresif ve hızlı bir oynanış benimsiyor
  • Dövüş mekanikleri, hareketler, yetenekler ve gösterişli finisher'lar arasında geçiş yapan bir « mükemmel dövüş akışı »na öncelik veriyor
  • Yeni Northlight motoru, muhteşem hacimsel aydınlatma ve gerçek zamanlı olarak deforme olan dekorlar sunuyor
  • Arenaların dikeyliği ve yüzen çevrenin kullanımı, kilit taktiksel unsurlar haline geliyor
  • Oyun, başlığın aksiyon odaklı yapısına göre optimize edilmiş, akıcı 60 fps'de çalışıyor

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler