Final Fantasy XIV: Der komplette Reaper-Guide für Patch 7.x — Rotation, Opener, bestes Gear und Positionierung im Ultimate-Raid
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Final Fantasy XIV: Der komplette Reaper-Guide für Patch 7.x — Rotation, Opener, bestes Gear und Positionierung im Ultimate-Raid

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Reaper bleibt im Patch 7.x eine feste Größe im Meta der Nahkampf-DPS von Final Fantasy XIV dank seines doppelten Meters (Seele und Shroud) und seiner neuen Capstone-Fähigkeit Perfectio, die die Burst-Fenster alle zwei Minuten neu definiert. Dieser Guide zerlegt den optimalen Opener, die zyklische Standard-Doppel-Shroud-Rotation, die Statprioritäten und das beste BiS-Gear, vom Casual bis zum Ultimate-Raid.

Im Dezember 2021 mit Endwalker hinzugefügt, hat sich der Reaper — im Original Reaper genannt — als einer der beliebtesten Nahkampf-DPS in Final Fantasy XIV etabliert. Der Job erfüllt alle Anforderungen: düstere Ästhetik mit Sense und Avataren des Nichts, signaturartige Anzeige mit doppelter Ressource, spektakuläres Burst-Fenster alle zwei Minuten. Drei Jahre später, unter Patch 7.5 von Dawntrail, bleibt der Reaper eine Säule des Metas gegenüber Ninja und Samurai, mit bemerkenswerten Ergänzungen wie Sacrificium und vor allem der neuen Capstone-Fähigkeit Perfectio. Hier ist der vollständige Guide, um seine Feinheiten zu meistern, vom ersten Opener bis zur ultimativen Herausforderung Futures Rewritten.

Final Fantasy XIV Online auf Steam
Bildnachweis: Square EnixFinal Fantasy XIV Online, offizielle Steam-Seite (App 39210)

Das Kit des Reaper: Seele, Schatten und die doppelte Signatur-Anzeige

Während die meisten Nahkampf-DPS auf einer einzigen Anzeige basieren, verwaltet der Reaper zwei parallel, was seine gesamte Rotation strukturiert. Die Seelenanzeige füllt sich durch eure Schnitt-Kombos (SchnittBleicher SchnittHöllischer Schnitt) sowie durch die AoE-Kombo (Wirbelnde SenseAlptraum-Sense). Jede Schwelle von 50 ermöglicht das Auslösen eines Verbrauchers: Peinigender Galgen oder Peinigender Pranger für Einzelziele, Peinigende Guillotine im Flächenbereich.

Die Leichentuch-Anzeige wiederum füllt sich jedes Mal, wenn ein Galgen, ein Pranger oder eine Guillotine das Ziel trifft. Sobald sie bei 50 voll ist, schaltet sie Leichentuch des Lemuren (Enshroud) frei, die signaturartige Transformation, die euch für 30 Sekunden in einen spektralen Zustand versetzt. Ihr erhaltet dann Zugang zu einem alternativen Kit: Sense des Nichts und Kreuzsense anstelle von Galgen/Pranger, zusätzlich eine Ladung Sacrificium (eine mit Dawntrail eingeführte oGCD-Fähigkeit, die hohen Schaden im gesamten Bereich verursacht) sowie zwei Lemuren-Schnitte als oGCD-Puffer.

Die Transformation endet mit Communio, einem Cast mit einer Stärke von 1.100, der unter Arkanem Kreis sofort Perfectio freischaltet — die neue Capstone-Fähigkeit von Patch 7.x, mit einer Stärke von 1.300 auf das Hauptziel. Das ist der Baustein, der das Burst-Fenster des Reaper neu definiert hat: Jeder Zwei-Minuten-Zyklus endet nun mit dieser Combo aus Communio + Perfectio unter Raid-Buffs.

Der aktuelle Opener in Patch 7.x: die Sequenz, die man sich merken sollte

Der Standard-Opener für Patch 7.5, abgesegnet von The Balance und von der französischsprachigen Community übernommen, sieht wie folgt aus. Er setzt voraus, dass ihr Soulsow (Semence d'âmes) außerhalb des Kampfes gecastet habt und dass euer Harpune etwa 1,7 Sekunden vor dem Pull ausgelöst wird.

  1. Seelensaat (Pre-Pull, außerhalb des Kampfes)
  2. Harpune (~1,7 s vor dem Pull)
  3. Todesschatten (wendet den Plan der Sensenfrau an) + Gemdraught-Trank
  4. Seelenschnitt (erste Ladung)
  5. Arkaner Kreis (Weave – 20-Sekunden-Buff)
  6. Gefräßigkeit (Weave – generiert Executioner)
  7. Peinvoller Galgen (Positional Flanke)
  8. Peinvoller Pranger (Positional Rücken)
  9. Seelenschnitt (zweite Ladung)
  10. Reiche Ernte (600 Stärke + 50 Schatten)
  11. Gewand des Lemuren (sofortiges Weave – erste Verwandlung)
  12. Leere Sichel gefolgt von Sacrificium (Weave)
  13. Kreuzsichel gefolgt von Lemurenschnitt (Weave)
  14. Leere Sichel gefolgt von Kreuzsichel
  15. Communio (Ende der Verwandlung)
  16. Perfectio (Weave – Capstone bei 1.300 Stärke)
  17. Wiederaufnahme des Combos: SchnittTodesschattenBleicher SchnittInfernalischer Schnitt

Die Feinheit dieses Openers liegt im doppelten Weave aus Arkaner Kreis + Gefräßigkeit ganz am Anfang: Beide Fähigkeiten müssen in das Fenster zwischen dem ersten und dem zweiten GCD passen, um den Burst mit den Buffs der Supporter abzustimmen. Verpasst man das Timing, verliert man entweder ein Fenster des Arkanen Kreises (das die gesamte Party um 3 % buffed) oder einen Zyklus von Gefräßigkeit – da beide eine Abklingzeit von 60 s bzw. 60 s haben, wird die geringste Abweichung teuer bezahlt.

Die zyklische Rotation: zwei Gewänder, Burst-Window und Perfectio

Nach dem Opener rotiert der Sensenmann nach einem Modell namens Standard Double-Shroud. In jedem Zwei-Minuten-Fenster erfolgen zwei aufeinanderfolgende Gewänder des Lemuren, das erste gespeist von Gefräßigkeit und das zweite von Reiche Ernte (die verlangt, dass acht Immortal Sacrifice über den Arkanen Kreis aufgebaut wurden).

Konkret sieht die Struktur folgendermaßen aus:

  • Gerade Minuten (0, 2, 4…): das große Burst-Window. Arkaner Kreis + Gefräßigkeit + doppeltes Gewand des Lemuren + Communio + Perfectio. Hier stimmt man alles mit den Buffs der Supporter ab (Divination des Astrologen, Battle Litany des Dragoons, Technical Finish des Tänzers).
  • Ungerade Minuten (1, 3, 5…): Gewand des Lemuren allein, ohne Arkanen Kreis. Man verbraucht die zweite Gefräßigkeit und reiht Communio ein, jedoch ohne Perfectio (das nur über einen aktiven Arkanen Kreis ausgelöst werden kann).
  • Minute 9: der berühmte freiwillige Drift. Das Gewand der Minute 9 wird leicht verzögert, um eine Fehlausrichtung der Gauge bei der 10-Minuten-Marke zu vermeiden – eine klassische Falle, die im nächsten Fenster ein Perfectio kostet.

Zwischen den einzelnen Bursts füllt man mit dem Combo Schnitt → Bleicher Schnitt → Infernalischer Schnitt (5 GCD für einen vollständigen Zyklus bei 2,50 s GCD) und erneuert Todesschatten etwa alle 30 GCD, um den Plan der Sensenfrau (10 % zusätzlichen Schaden) aufrechtzuerhalten.

Final Fantasy XIV Dawntrail
Bildnachweis: Square Enix — Final Fantasy XIV: Dawntrail (Steam App 39210)

Die Stat-Priorität: Stärke, Kritisch und die Debatte um die Schlaggeschwindigkeit

Der Reaper ist ein klassischer Nahkampf-DPS, was die Attribute betrifft: Er trägt sogenannte maiming-Rüstung (die des Dunkelritters und des Dragoons) und skaliert mit Stärke, niemals mit Geschicklichkeit. Die von den Theorycraftern von The Balance auf Patch 7.5 aktualisierte Attributs-Hierarchie sieht wie folgt aus:

  1. Waffenschaden — der wichtigste Sinker, zu maximieren über das beste erreichbare BiS.
  2. Stärke — das Hauptattribut, vollständig durch die Rüstungsteile bereitgestellt.
  3. Tempo in Richtung einer GCD-Schwelle (2,49 s, 2,43 s oder 2,37 s). Die meisten Spieler bleiben standardmäßig bei GCD 2,50 s, was die Cooldowns am besten ausrichtet.
  4. Trefferwertung — der beste Substat in Materia, mit dem höchsten marginalen Gewinn.
  5. Direkter Treffer und Determination — gleichauf, man bevorzugt den niedrigeren der beiden auf dem jeweiligen Teil.

Die große Falle beim Reaper ist es, zu viel Tempo zu meldern. Der Job interagiert kaum mit diesem Stat (kein Proc, kein enges Zeitfenster zu optimieren), und ein zu schneller GCD verschiebt die Arcane Circles, bricht die Communio-Ausrichtungen unter Buffs und kostet mehr, als er einbringt. Langsam zu bleiben ist fast immer die richtige Antwort.

Die BiS-Ausrüstung 7.x: Manderville, Occult Crescent und Savage-Tier

Unter Patch 7.5 kombiniert die BiS-Ausstattung drei Quellen:

  • Manderville-Waffen Phase 4 (die Amazing Manderville Weapons): Die relikthafte Sense, aufgewertet über den Somnus-Manderville-Inhalt, bietet ein iLevel gleichwertig zur besten savage Waffe des Tiers, mit auf Trefferwertung/Determination optimierten Substats.
  • AAC-Heavyweight-Savage-Rüstung (der Savage-Tier aus Patch 7.4): die fünf auf Stärke ausgerichteten Rüstungsteile, mit Trefferwertung-X-Materia zum Cappen der Slots.
  • Occult-Crescent-Accessoires: Der Adventurer-Modus von South Horn, eingeführt in Patch 7.55, hat die Karten bei den Schmuckstücken neu gemischt, mit farm-freundlichen Halsketten, Ohrringen und Armreifen auf iLevel 745, die auf mehreren Slots vorteilhaft die augmentierten Tomestone-Teile ersetzen.

Das komplette Set zielt auf etwa 3.200 Trefferwertung, 2.000 Direkter Treffer, 1.400 Determination und einen GCD von 2,50 s ab. Für Spieler, die nicht auf Savage-Niveau raiden, bleibt das Pre-Savage-Set auf Basis von normalen Tier-Teilen plus augmentierten Tomestones aus Patch 7.5 sehr leistungsstark, mit weniger als 3 % Abstand zum optimalen BiS laut den Benchmarks von The Balance.

Positionierung im Raid: Extreme, Savage und Ultimate

Im Extreme-Modus glänzt der Reaper durch seine Mobilität: Hell's Ingress und Hell's Egress ermöglichen sofortige Neupositionierungen, die bei den Sprung-Mechaniken von Recollection oder Everkeep sehr nützlich sind. Der Reaper kann außerdem einen Verbündeten über Arcane Crest wiederbeleben und bietet mit Arcane Circle eine raidweite Schadensminderung von 3 % über 20 Sekunden, was bei synchronisierten Tank Busters zählt.

Im Savage-Modus wird vom Reaper vor allem verlangt, seine Positionals niemals zu verfehlen (Flanke für Gibbet, Rücken für Gallows), da sonst 60 Potency pro Treffer verloren gehen, was etwa 3 % des Gesamt-DPS über einen kompletten Pull ausmacht. Da die Rotation flexibel ist (Priorität eher als starre Rotation), kommt er mit mechanischen Downtimes recht gut zurecht: Harpe bleibt ein im Fernkampf einsetzbarer GCD, der während der Bewegung genutzt werden kann, und Soul Slice kann während Übergangsphasen gecastet werden, um aus der Distanz einen Harvest Moon zu erhalten.

In Extremen Prüfungen — insbesondere Futures Rewritten (FRU), erschienen am Ende von Dawntrail, aber auch The Omega Protocol oder Dragonsong's Reprise — bleibt der Reaper eine solide Wahl, ohne der optimierte Pick zu sein: In weltrekordverdächtigen Kompositionen bevorzugt man oft den Ninja für seinen Mug, der 5 % Schaden für die gesamte Gruppe stapelt. Dennoch verzeiht der Reaper Mechanik-Verzögerungen deutlich mehr und sein Burst bleibt ultra lesbar, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für semi-hardcore Statics macht, die ein Ultimate progen, ohne auf den Rekord-Clear abzuzielen.

Final Fantasy XIV Porträt
Bildnachweis: Square Enix — Final Fantasy XIV Online, Steam-Bibliotheksgrafik (App 39210)

Schnellvergleich mit Ninja und Samurai

Im Meta von Patch 7.5 verteilen sich die drei Nahkampf-DPS des Metas wie folgt:

  • Samurai — der pure egoistische DPS. Kein Party-Buff, aber der höchste persönliche rDPS aller Nahkämpfer. Zu bevorzugen, wenn eure Static bereits gut mit Buffs ausgestattet ist.
  • Ninja — der absolute Utility-Charakter. Party-Buff Mug (5 %), Trick Attack alle 60 s ausgerichtet, sehr strafende Positionals. Bevorzugte Wahl für Rekord-Kompositionen.
  • Reaper — die komfortable Mitte. Party-Buff von 3 % durch Arcane Circle, spektakulärer und lesbarer Burst, überlegene Mobilität dank der beiden Portale. Die beste Wahl für Spieler, die einen unterhaltsamen Nahkampf-DPS wollen, ohne von einer perfekten Shukuchi-Ausführung abhängig zu sein.

Fazit: Wem sollte man den Reaper 2026 empfehlen?

Seine Stärken: ein spektakulärer, aber lesbarer Opener, ein Burst alle zwei Minuten, der sich natürlich mit den Buffs der Supporter synchronisiert, eine tadellose Mobilität, ein nützlicher, aber nicht zwingender Party-Buff. Seine Schwächen: eine sehr starke Abhängigkeit von den Positionals (60 % Schadensverlust bei Fehlern), ein geringerer Utility-Wert als der des Ninja in Ultimates und ein etwas niedrigeres technisches Ceiling als das des Samurai. Wenn ihr einen vielseitigen Nahkämpfer für den Einstieg ins Dawntrail-Endgame sucht, rollt bedenkenlos den Reaper. Wenn ihr auf einen World First bei FRU hinarbeitet, bleibt der Ninja wahrscheinlich der rentabelste Pick — aber ein gut gespielter Reaper hat noch nie einen Clear gekostet.

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Häufige Fragen

Warum sollte man die Schnelligkeit nicht maximieren?
Anders als andere DPS-Klassen profitiert der Reaper nicht von Procs und besitzt keine strikten optimalen Fenster. Ein zu schneller GCD verschiebt die Arcane Circles, bricht die Synchronisation von Communio unter Buffs und kostet mehr, als er bringt. Bei standardmäßig 2,50 s GCD zu bleiben, ist fast immer optimal.
Was ist der Unterschied zwischen einem Shroud in einer geraden und einer ungeraden Minute?
In geraden Minuten (0, 2, 4…) setzt man Arcane Circle vor dem doppelten Shroud ein, wodurch man mit Perfectio (Capstone mit 1.300 Stärke) abschließen kann. In ungeraden Minuten befindet sich Arcane Circle im Cooldown, sodass man nur Communio ohne Perfectio einsetzt. Das erste Fenster ist außerdem auf die Raid-Buffs abgestimmt.
Was ist das beste Gear, das im Casual-Bereich erreichbar ist?
Das Pre-Savage-Set mit normaler Rüstung aus Tier 7 plus aufgewerteten Tomestones aus Patch 7.5 verliert weniger als 3 % DPS gegenüber dem optimalen BiS und erfordert keinen Savage-Raid. Man kann High-End-Content damit vollständig abschließen, ohne einen größeren Nachteil zu haben.
Wie geht man mit dem bewussten Drift in Minute 9 um?
Der Shroud in Minute 9 wird absichtlich um ein paar GCDs verzögert, um eine Fehlausrichtung des Meters an der 10-Minuten-Marke zu vermeiden, die im nächsten Fenster ein Perfectio kosten würde. Das ist eine Feinabstimmung, die effizientes Clearing von weniger optimalem Spiel unterscheidet.
Welchen Utility-Nutzen bringt der Reaper im Raid?
Arcane Circle buffed die Party 20 Sekunden lang um 3 %, Arcanum kann bei knappen Mechaniken einen Verbündeten sofort wiederbeleben, und Hell's Ingress + Hell's Egress bieten eine unerreichte rohe Mobilität, um auszuweichen oder sich neu zu positionieren, ohne DPS zu verlieren.

Das Wichtigste

  • Der Opener im Patch 7.5 basiert auf einem doppelten Weave von Arcane Circle + Gluttony zu Beginn, um den Burst mit den Raid-Buffs abzustimmen — verpasst man das Timing, verliert man ein ganzes Fenster.
  • Der zweiminütige Standard-Doppel-Shroud wechselt zwischen einem Hauptfenster mit Perfectio (gerade Minuten) und einem Fenster ohne Capstone (ungerade Minuten), mit einem bewusst platzierten Drift in Minute 9.
  • Die Statpriorität lautet Stärke → kritisches Trefferergebnis → Zielwert für die Schnelligkeit (standardmäßig 2,50 s GCD) — zu viel Schnelligkeit stört die Ausrichtung von Communio unter Buffs.
  • Das BiS für Patch 7.x kombiniert die Manderville-Waffe Phase 4, die Heavyweight-Rüstung aus dem Savage-Content und den Occult-Crescent-Schmuck für rund 3.200 kritisches Trefferergebnis.
  • Im Raid glänzt der Reaper durch seine Mobilität (sofortige Portals), sein Utility (Arcane Circle als 3%-Raid-Buff) und die Fähigkeit, über Arcanum bei knappen Mechaniken wiederzubeleben.

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