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Big Walk Komplettlösung: Wie man die Karte bekommt (Zugbrücke und Schlüssel)
Kurz gefasst
Die Karte von Big Walk erhält man zu Beginn nicht kostenlos. Ihr müsst zunächst die Zugbrücke öffnen und dann ein Rätsel mit fünf Feldflaschen lösen, um den Schlüssel freizuschalten, der den unterirdischen Raum verschließt. Sobald ihr drinnen seid, warten zwei Versionen auf euch: eine gigantische und detailreiche Wandkarte sowie eine faltbare und tragbare Version, die für eure Erkundungen deutlich praktischer ist.
Die Karte wird in Big Walk nicht von Anfang an gegeben. Sie liegt in einem verschlossenen Raum, und um dorthin zu gelangen, muss man zuerst die Zugbrücke freischalten. Schwierigkeitsmäßig nichts Brutales, aber der Ablauf besteht aus mehreren Schritten und ist leicht zu verpassen, wenn man nicht die richtigen Ecken durchsucht.
Schritt 1: Die Zugbrücke öffnen
Bevor man überhaupt an die Karte denkt, muss man die Zugbrücke öffnen, diese große rote Brücke entlang des Ozeans. Ohne sie ist es unmöglich, die gesuchte Zone zu erreichen. Sobald sie geöffnet ist, umrundet die Klippe: Eine Abkürzung wird freigeschaltet, um leicht zum Ausgangspunkt zurückzukehren.
Schritt 2: Die blaue Tür aufspüren
Wenn man die Umgebung von dieser Abkürzung aus beobachtet, stößt man auf eine große blaue Tür, die sich in die Hügel hinein erstreckt. Logischerweise ist sie verschlossen. Ihr braucht einen Schlüssel, und dieser Schlüssel wächst nicht auf Bäumen.
Schritt 3: Das Rätsel der fünf Feldflaschen
Geht vom Eingang aus nach oben links. Ihr trefft auf einen roten Turm mit einem Rätsel, das nach demselben Prinzip wie das der Zugbrücke funktioniert.

Steigt auf das Dach des Turms: Euch fehlen fünf Feldflaschen, die ihr in der Umgebung finden müsst.
- Erkundet die Zone rund um den roten Turm, um die fünf Feldflaschen zu lokalisieren.
- Bringt sie eine nach der anderen zur Spitze des Turms.
- Sobald alle fünf platziert sind, wird der Schlüssel freigeschaltet.
Schritt 4: Den Schlüssel schneiden und die Tür öffnen
Der erhaltene Schlüssel ist noch nicht so verwendbar, wie er ist. Bringt ihn zum ersten Schlüsselschneider, der sich am Eingang zum Kartenraum (die blaue Tür) befindet. Ein Markierungspunkt erscheint dann, um den weiteren Ablauf anzuzeigen. Sobald der Schlüssel geschnitten ist, kehrt zur verschlossenen blauen Tür zurück und legt ihn darauf, um sie zu öffnen.

Was euch im Raum erwartet
Im Inneren erwarten euch zwei Karten, und sie haben nicht denselben Zweck. Die erste ist riesig, nimmt fast den gesamten Raum ein und bleibt fest an Ort und Stelle: Es ist unmöglich, sie mitzunehmen. Im Gegenzug steckt sie voller Details, insbesondere aller noch ungelösten Rätsel.

Die zweite ist klein, faltbar und vor allem tragbar. Diese wird in der Praxis am meisten verwendet: weniger detailliert als die Wandversion, aber deutlich praktischer, um sie unterwegs zu konsultieren. Für die alltägliche Erkundung ist dies eindeutig die zu bevorzugende Version.

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Stört es euch wirklich, euch in Big Walk zu verlaufen, bevor ihr die Karte habt?
Häufige Fragen
Warum kann ich die große Karte an der Wand nicht mitnehmen?
Welche Karte sollte ich im Alltag benutzen?
Wo genau befinden sich die fünf Feldflaschen?
Ist der Schlüssel direkt nach dem Rätsel benutzbar?
Das Wichtigste
- Die rote Zugbrücke muss zuerst geöffnet werden, um Zugang zum Bereich der Karte zu erhalten.
- Findet fünf Feldflaschen rund um den roten Turm und platziert sie oben, um den rohen Schlüssel freizuschalten.
- Der Schlüssel muss beim Schlüsselschneider bearbeitet werden, bevor er die blaue Tür öffnen kann.
- Zwei Karten warten auf euch: eine gigantische Wandkarte und eine tragbare, weniger detaillierte, aber bei der Erkundung deutlich nützlichere Version.
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