Guia Big Walk: como obter o mapa (ponte levadiça e chave)
Crédito: Panic
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Guia Big Walk: como obter o mapa (ponte levadiça e chave)

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

O mapa de Big Walk não é obtido de graça no início do jogo. Você deve primeiro abrir a ponte levadiça, depois resolver um quebra-cabeça de cinco cabaças para desbloquear a chave que trava a sala subterrânea. Uma vez lá dentro, duas versões o esperam: um mural gigantesco e repleto de detalhes, e outro dobrável e transportável, muito mais prático para suas movimentações.

O mapa não é dado logo de cara em Big Walk. Ele fica largado em uma sala trancada a chave, e para chegar até ele é preciso primeiro desbloquear a ponte levadiça. Nada de brutal em termos de dificuldade, mas a manobra tem várias etapas e é fácil de perder se você não vasculhar os cantos certos.

Etapa 1: abrir a ponte levadiça

Antes mesmo de pensar no mapa, é preciso abrir a ponte levadiça, aquela grande ponte vermelha posicionada ao longo do oceano. Sem ela, é impossível chegar à área que interessa. Uma vez aberta, contorne o penhasco: um atalho se desbloqueia para voltar facilmente ao ponto de partida.

Etapa 2: localizar a porta azul

Observando os arredores a partir desse atalho, você encontra uma grande porta azul que se enfia nas colinas. Como era de se esperar, ela está trancada. Você precisa de uma chave, e essa chave não nasce em árvore.

Etapa 3: o enigma das cinco cabaças

A partir da entrada, siga para cima à esquerda. Você encontra uma torre vermelha com um enigma para resolver, seguindo o mesmo princípio do da ponte levadiça.

Suba no topo da torre: faltam cinco cabaças para você encontrar nos arredores.

  • Explore a área ao redor da torre vermelha para localizar as cinco cabaças.
  • Leve-as uma por uma até o topo da torre.
  • Assim que as cinco estiverem colocadas, a chave é desbloqueada.

Etapa 4: talhar a chave e abrir a porta

A chave obtida ainda não pode ser usada assim como está. Leve-a até o primeiro chaveiro, localizado na entrada da sala do mapa (a porta azul). Um marcador aparece então para indicar o próximo passo. Uma vez a chave talhada, volte até a porta azul trancada e coloque-a nela para abri-la.

O que espera você na sala

Lá dentro, dois mapas esperam por você, e eles não têm o mesmo uso. O primeiro é enorme, ocupa quase toda a sala e permanece fixo no lugar: impossível levá-lo. Em compensação, ele é repleto de detalhes, incluindo todos os enigmas ainda não resolvidos.

O segundo é pequeno, dobrável e, acima de tudo, transportável. É esse que se usa mais na prática: menos detalhado que a versão de parede, mas bem mais prático de consultar durante os deslocamentos. Para a exploração do dia a dia, essa é claramente a versão a priorizar.

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Antes de ter o mapa, se perder em Big Walk realmente te incomoda?

Perguntas frequentes

Por que eu não consigo pegar o mapa grande preso na parede?
É um mapa mural que cobre quase toda a sala. Ele está fixado no lugar, impossível de levar. Mas ele continua ali como referência permanente, com todos os quebra-cabeças não resolvidos marcados nele.
Qual mapa devo usar no dia a dia?
O mapa pequeno e dobrável. Menos detalhado que sua prima mural, mas transportável e consultável durante os deslocamentos. É claramente o que você vai usar mais.
Onde exatamente estão as cinco cabaças?
Elas ficam espalhadas nas proximidades imediatas da torre vermelha. Explore bem a área ao redor; elas não estão escondidas nos confins do mundo, apenas em número suficiente para que você tenha que procurar um pouco.
A chave sai diretamente utilizável após o quebra-cabeça?
Não. É preciso levá-la ao cortador de chaves, localizado na entrada da sala. Uma vez lapidada, ela se torna compatível com a fechadura da porta azul.

Destaques

  • A ponte levadiça vermelha deve ser aberta primeiro para acessar a área do mapa.
  • Encontre cinco cabaças ao redor da torre vermelha e coloque-as no topo para desbloquear a chave bruta.
  • A chave precisa ser lapidada no cortador antes de poder abrir a porta azul.
  • Dois mapas o esperam: um mural e gigantesco, outro portátil e menos detalhado, mas muito mais útil durante a exploração.

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