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StarCraft ist eine Echtzeit-Strategie-Saga, die 1998 von Blizzard Entertainment für PC entwickelt wurde. Das Originalspiel legt die Grundlage für einen Konflikt zwischen drei radikal unterschiedlichen Fraktionen - den Terranern, den Zerg und den Protoss - und wird zu einem kulturellen Phänomen, insbesondere in Südkorea, wo es mit seinen Profiligen und ausverkauften Stadien den Status eines Nationalsports erreicht.
Die Franchise wird 1998 mit dem Add-on Brood War erweitert, das das kompetitive Balancing verfeinert, das noch heute von RTS-Theoretikern untersucht wird. Erst 2010 erscheint StarCraft II, aufgeteilt in drei narrative Teile (Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void), die die Geschichte 2015 zum Abschluss bringen. In der Zwischenzeit veröffentlicht Blizzard 2017 StarCraft Remastered, ein originalgetreues Remaster des Spiels von 1998, das dazu gedacht ist, die historische kompetitive Szene fortzuführen.
Ein Spin-off-Projekt, StarCraft: Ghost, ein 2002 angekündigtes Third-Person-Shooter-Spiel, durchlief eine chaotische Entwicklung, bevor es 2014 offiziell eingestellt wurde - ein Symbol für die unberechenbare Seite der Franchise abseits des RTS.
Seit dem Ende von StarCraft II im Jahr 2015 und dem Remaster von 2017 liegt die Saga brach. Dennoch bleibt sie eine absolute Referenz des RTS-Genres und ein Pfeiler der Esport-Geschichte, deren kulturelles Gewicht bei jedem Gerücht über eine Rückkehr weiterhin die Erwartungen der Fans prägt.
Derzeit kein Spiel in dieser Reihe.
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