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MXGP 26 : le trailer 'Warm Up' dévoile l'Unreal Engine 5 et nous en met plein les yeux

Fabian Fabian Lainé
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En bref

MXGP 26 fait son grand entrée à l'Unreal Engine 5 avec le trailer 'Warm Up', marquant un tournant graphique majeur pour la franchise. La star du show ? La déformation dynamique du terrain en temps réel, qui change les lignes de course au fil des tours et impacte directement le gameplay, loin d'être du cosmétique.

Le trailer « Warm Up » de MXGP 26: The Official Game ne fait pas que chauffer les moteurs - il pose d'emblée la grande rupture de cette édition : le passage à l'Unreal Engine 5. Première fois pour la franchise, et ça se voit. Lighting global illumination, textures de sol détaillées, animations pilotes nettement plus fluides. Visuellement, c'est un bond générationnel par rapport aux titres précédents.

Ce qui capte l'attention dans la vidéo, c'est surtout la déformation dynamique du terrain en temps réel. Les ornières se creusent au fil des tours, les trajectoires idéales évoluent, et le moteur physique est censé en tenir compte directement. C'est the feature mise en avant - et si elle tient ses promesses en gameplay, ça change fondamentalement la lecture de course. Pas juste cosmétique : fonctionnel.

Côté contenu brut, on entrevoit les 20 pistes officielles de la saison 2026, les catégories MXGP et MX2, ainsi que les différents modes (Compound, Time Trial, Quick Race, Championship, Online Multiplayer). Le trailer ne montre pas encore de séquences gameplay prolongées - c'est clairement un teaser d'annonce, pas un gameplay reveal. Pour les détails en piste, il faudra attendre un prochain trailer ou une présentation lors d'un showcase à venir.

Développé par Artefacts Studio et édité par Nacon, MXGP 26 est attendu en octobre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC (Steam). Fenêtre resserrée, aucune date précise annoncée pour l'instant.

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Le système de déformation dynamique du terrain vous fait envie ou c'est du marketing ?

À retenir

  • Première franchise MXGP sous Unreal Engine 5 : lighting global, textures affinées, animations pilotes fluides, bond génération graphique indéniable.
  • La déformation dynamique du terrain en temps réel crée des ornières qui évoluent et forcent à adapter sa trajectoire — gameplay impacté, pas juste visuel.
  • 20 pistes officielles 2026, catégories MXGP et MX2, six modes distincts (Compound, Time Trial, Quick Race, Championship, Online Multiplayer avec ranking global).
  • Développé par Artefacts Studio, édité par Nacon, lancement prévu octobre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC (Steam) — fenêtre serrée, date précise à venir.

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