- Ana sayfa
- Rehberler
- Stardew Valley
- Stardew Valley: Demirhane rehberi — alet büyüleri, silah dövme ve Örs
Stardew Valley: Demirhane rehberi — alet büyüleri, silah dövme ve Örs
Özet
Volkan Ocağı, aletlerinizi ve silahlarınızı nihai versiyonlarına dönüştürür, ama oyun size hiçbir şey söylemez. Rastgele büyüler, üç ayrı para birimi ve prizmatik kırıntı tuzakları arasında, kaynaklarınızı nerede arayacağınızı ve hangi sırayla harcayacağınızı bilmeniz gerekir. Bu kılavuz, en iyi taşlarınızı sandıkta unutulacak bir alete harcamanızı önlüyor.
Forge, Stardew Valley'de iyi bir aleti kesin bir alete dönüştüren tek yerdir. Volkanın kraterinin merkezinde, Zencefil Adası'nda yer alır ve dört farklı hizmet sunar: aletleri ve silahları büyülemek, mücevherlerle yakın dövüş silahlarını dövmek, iki yüzüğü birleştirerek tek bir yüzük haline getirmek ve bir silahın görünümünü başka bir silaha kopyalamak.
Sorun şu ki oyun hiçbir şey açıklamıyor. Büyüler rastgele çıkıyor, ücretler işleme göre değişiyor ve birçok çiftçi, sandıktan hiç çıkarmadıkları aletler için Prizmatik Kırıklarını harcıyor. İşte sistemin baştan sona okunuşu, Fransızca wiki'nin rakamlarıyla desteklenmiş, ve her şeyden önce kaynaklarınızı harcamanız gereken sıra.
Takvim notu: 10 Ağustos 2026 itibarıyla, kararlı sürüm hâlâ 1.6.15. 1.7'nin geliştirilmekte olduğu doğrulandı, açıklanmış bir tarih yok ve aşağıda yazılanların hiçbiri buna bağlı değil.
Oraya gitmek, sonra bir daha hiç gitmemek
Forge, Volkan Zindanı'nın içinde bulunur. Bu zindanda ne merdiven ne de anlık çıkış vardır: her katın bulunması gereken bir giriş kapısı ve bir çıkış kapısı vardır, ve dışarı çıkmak için yolu tersine kat etmek gerekir, Işınlanma Totemi veya Işınlanma Asası kullanılmadığı takdirde. Saat 02:00'de orada bayılmak, sizi ertesi gün Zencefil Adası çiftliğinde, 2.500 altın eksikle uyandırır.
İyi haber şu ki bu yolculuk isteğe bağlı hale geliyor. Savaş Ustalığı elde edildikten sonra, Forge ile tamamen aynı olan bir Mini Forge yapabilir ve istediğiniz yere koyabilirsiniz: evin içine, ahıra, fırının yanına. Bu, Ustalık ağacındaki Savaş dalını önce tamamlamak için en iyi argüman.
Bu arada, adaya iki kısayol var: Işınlanma Totemi: Ada (5 Sert Odun, 1 Ejderha Dişi, 1 Zencefil; tarifi Volkan Cücesi'nden 10.000 altına satılıyor) ve zaten zengin çiftlikler için, Ada Dikilitaşı, 1.000.000 altın artı 10 İridyum Külçesi, 10 Ejderha Dişi ve 10 Muz.
Forge'un üç para birimi
Burada yapılan her şey bu üç kaynaktan biriyle ödenir.
- Kor Parçası: yaygın para birimi. Volkan Zindanı'ndaki kor parçası yataklarından madenden çıkarılır ve Magma Ruhları, Magma Kıvılcımları, Lav Çamur-kazıcısı ve Sahte Magma Başlıklarından düşer. Sık unutulan pasif bir kaynak: 7'den fazla vatoz barındıran bir balık havuzu kendiliğinden üretir. Yeniden satış değeri, 50 altın: yani zaten hiç satılmıyorlar.
- Prizmatik Kırık: darboğaz, çünkü her büyü bir tane tüketiyor. En iyi oranlar açık farkla Madenler'in, Kafatası Mağarası'nın ve Taş Ocağı'nın 100. kat ve üzerindeki Mistik Taşlar'dan geliyor: %25. Ardından Kafatası Mağarası, Taş Ocağı ve Volkan Zindanı'ndaki İridyum Düğümleri ile Kafatası Mağarası'nın hazine odaları geliyor, her biri %4. Omni Jeotları sadece %0,4 veriyor, Yılanlar ve Mumyalar %0,1, Gölge Zorbaları ve Şamanları %0,05. Son olarak, en az 9 bireyli bir Gökkuşağı Alabalığı havuzunun günde bir tane üretme şansı %0,09.
- Ejderha Dişi: doğuştan gelen büyüler için ayrılmıştır. Volkan Zindanı'ndaki ejderha iskeletinin yakınındaki yerden toplanır ve Lav Gezginlerinden %15 şansla düşer.
Pratik sonuç: Prizmatik Kırıklarınız eksikse, gidilecek yer volkan değil, Kafatası Mağarası'dır, bombalarla ve bir iridyum kazma ile Mistik Taşları kırmak için.
Tam ücret tarifesi, işlem işlem
| İşlem | Maliyet |
|---|---|
| Rastgele büyü (alet veya silah) | 1 Prizmatik Kırık + 20 Kor Parçası |
| Doğuştan büyü (yalnızca yakın dövüş silahı) | 1 Ejderha Dişi + 10 Kor Parçası |
| Silah dövme, 1. / 2. / 3. seviye | 1 değerli taş + 10 / 15 / 20 Kor Parçası |
| İki yüzüğün birleştirilmesi | 20 Kor Parçası |
| Bir silahın görünümünün değiştirilmesi | 10 Kor Parçası |
| Sonsuzluk Silahı (3 dövme) | 3 Galaktik Ruh + 60 Kor Parçası |
| Bir biblonun yeniden üretimi (Örs) | 3 İridyum Külçesi |
| Bir dövmenin iptali | Ücretsiz, kor parçalarının kısmi iadesiyle |

Bir silah dövmek: hangi kullanım için hangi değerli taş
Bir hançer, bir çekiç ya da bir kılıç üç kez dövülebilir ve üç seferinde de aynı değerli taşı kullanma zorunluluğu yoktur. İşte her birinin dövme seviyesine göre sağladıkları.
| Değerli Taş | Seviye başına etki | Değerlendirme |
|---|---|---|
| Yakut | %10 hasar artışı, hem minimum hem maksimum | Bir yeni başlayan için bile güvenli seçim |
| Akuamarin | %4,6 kritik vuruş şansı artışı | Hızlı vuran bir hançerde mükemmel |
| Yeşim | Kritik vuruş hasarında %10 artış | Ancak kritik şansıyla birleştirildiğinde değer taşır |
| Zümrüt | Vuruş hızı: +2, ardından +3, ardından +2 | Yavaş bir çekici gerçekten oynanabilir hale getirir |
| Topaz | +1 savunma | Uzun inişlerde rahatlık sağlar, saniyedeki hasarda zayıf |
| Ametist | +1 geri tepme | Kişisel zevk dışında önemsiz |
| Elmas | 3 seviyeyi bir kerede, rastgele istatistiklerle uygular | 45 yerine toplam 10 Kor Parçası |
Elmas üzerinde durulmayı hak ediyor. Sadece 10 Kor Parçası'na mal oluyor ve silahı anında dolduruyor, bunun bedeli ise kontrolü kaybetmek: üç seviye de rastgele belirleniyor. Geçiş amaçlı bir silahta, bu oyundaki en iyi zaman/sonuç oranıdır. Sonuna kadar saklamayı düşündüğünüz silahta ise seçiminizi yapmak için zaman ayırın: üç Yakut, ya da bir hançerde iki Akuamarin artı bir Yeşim.
Alet büyüleri: gerçek hiyerarşi
Bir Prizmatik Kırık ve 20 Kor Parçası rastgele bir büyü uygular. Seçim yapamazsınız, ancak oyun da art arda iki kez aynı şeyi vermez: belirli bir alette, elde edilen son iki büyü bir sonraki çekilişten çıkarılır. Yeniden denemek bir kırık daha maliyetli olur, ancak çark boşalır.
İki detay oyunun bir kısmını değiştiriyor. Öncelikle, bir aletin geliştirilmesi büyüsünü korur: iridyum sürümünü beklemeye gerek yok, büyülü bir altın kazma Clint'e uğradıktan sonra da büyülü kalacaktır. Ayrıca, Tırpan, Altın Tırpan, İridyum Tırpan ve Çöp Kutuları büyülenemez — dolayısıyla Ustalıklar tarafından verilen tırpan büyüsüz kalacaktır.
| Büyü | İlgili Aletler | Etki |
|---|---|---|
| Dipsiz | Sulama Kabı | Sonsuz su |
| Usta | Balta, olta, çapa, kazma, sulama kabı | Artık dayanıklılık tüketmez |
| Hızlı | Balta, çapa, kazma | Kullanımda %33 daha hızlı alet |
| Güçlü | Balta, kazma | Kazma için +1 alet seviyesi, balta için +2 |
| Menzilli | Çapa, sulama kabı, elek | Etkilenen alan 5x5 kareye kadar genişler |
| Keskin | Balta | Meşe, akçaağaç, çam ve palmiyelerde +3 odun; mahagonilerde sert odun |
| Arkeolog | Çapa, elek | Çapada artefakt şansı iki katına, elekte 3,5 katına çıkar |
| Cömert | Çapa, elek | Toprağa gömülü eşyaları ikiye katlama şansı %50 |
| Usta (Balıkçılık) | Olta | Olta elde tutulduğu sürece +1 Balıkçılık seviyesi |
| Koruma | Olta | Yem ve malzeme tüketmeme şansı %50 |
| Otomatik İğne | Olta | Kendiliğinden takılır ve mini oyunu başlatır |
| Balıkçı | Elek | Su noktasından balık çıkarma şansı %10 |
Bir sıralama yapmak gerekirse: sulama kabındaki Dipsiz, günlük bir angaryayı tamamen ortadan kaldıran tek büyüdür ve zaten sadece bu alete düşebildiği için rakipsizdir. Kazmadaki Usta hemen ardından gelir, çünkü Kafatası Mağarası'na inişlerin doğasını değiştirir: artık takip edilecek bir dayanıklılık çubuğu yoktur, sadece saat vardır. İki alet seviyesine denk gelen baltadaki Güçlü, oyundaki en iyi metal tasarrufudur. Elek büyülerine gelince, bunlar ancak müze için hâlâ artefakt peşindeyseniz mantıklıdır.
Silahlar: savaş büyüsü ve doğal büyü
Bir yakın dövüş silahında iki sistem birleşir: aynı bıçak üzerinde hem klasik bir büyü hem de doğal bir büyü bir arada bulunabilir.
Savaş büyüleri tarafında, yalnızca yakın dövüş silahlarına ayrılmış beş olasılık vardır — sapanlar bundan yararlanamaz:
- Çevik: ikincil saldırının bekleme süresini %50 azaltır ve Akrobat mesleğiyle birleşerek toplamda %75'e ulaşır.
- Böcek Katili: böcekler, kazıcılar, sinekler, örümcekler ve kaya yengeçleri üzerindeki hasarı iki katına çıkarır ve özellikle zırhlı böceklerin öldürülmesini sağlar.
- Adalet Dağıtan: mumyalar, hayaletler, iskeletler ve gölge ruhları üzerinde +%50 hasar sağlar ve mumyaları patlatma zorunluluğunu ortadan kaldırır. Kafatası Mağarası'nın büyüsüdür.
- Vampirik: her öldürmede %9 şansla can kazandırır, canavarın maksimum sağlığının yaklaşık %9 ila %10,67'si kadar. İyileşme silahın hasarına bağlı değildir, bu da onu hızlı bir hançer üzerinde son derece etkili kılar.
- Biçici: yabani otları keserken %50 şansla lif ve %33 fazladan saman verir. Zindanda hiçbir işe yaramaz, ama çiftlikte çok kullanışlıdır.
Doğal büyüler ise bir Ejderha Dişi ve 10 Kor Parçası'na mal olur, yalnızca 15. seviyenin altındaki yakın dövüş silahlarına uygulanabilir ve galaktik silahlara ya da sonsuzluk silahlarına asla uygulanmaz. İki gruba ayrılırlar. Garanti olmayan ilk grup Savunma +1-2, Ağırlık -1-5 ve Slime Koleksiyoncusu'nu içerir. Her zaman düşen ikinci grup ise şunları içerir: Slime Katili, Kritik Vuruş Gücü +25/50/75, Kritik Vuruş Şansı +1-3, Saldırı +1-5 veya Hız. Başka bir deyişle, doğal büyüsü olmayan bir silaha harcanan bir Ejderha Dişi asla tamamen boşa gitmez.
İki yüzüğü birleştirmek
20 Kor Parçası karşılığında, birbirinden farklı iki yüzük, iki etkiyi de bir arada barındıran tek bir yüzük haline gelir. Bu bir yuva boşaltır ve asıl mesele de bu: iki yerine dört etki takabilmek. İki kısıtlama var, ama bunlar sıkıdır. Aynı yüzüğün iki örneğini birleştiremezsiniz, ne de zaten birleştirilmiş bir yüzüğü tekrar birleştiremezsiniz. Buna karşılık, aynı etkilere sahip iki farklı yüzük geçerlidir — örneğin, ışık huzmeleri birbirine eklenen Küçük Parıltılı Yüzük ile Parıltılı Yüzük.
Klasik eşleşme, saldırı etkisiyle hayatta kalma etkisini birleştirir: Savaşçı Yüzüğü ile Vampir Yüzüğü, ya da Yoba Yüzüğü ile Vahşi Yüzük. Ve eğer bir hata yaparsanız, dövmeyi geri alma işlemi size iki orijinal yüzüğü ücretsiz olarak geri verir.
Örs: Doğru sonucu alana kadar biblolarını yeniden dövmek
Aynı şekilde Savaş Ustalığı ile açılan Örs, bir Bibloyu 3 İridyum Külçesi ve 10 dakikalık oyun süresi karşılığında yeniden üretir. Bibloyu değiştirmez, sadece istatistiklerini değiştirir. İki istisna var: Basilisk Pençesi ve Sihirli Saç Jölesi yeniden dövülemez.
Yeniden çekilebilecek şeyler ve gerçek maliyetleri:
- Peri Kutusu: perinin seviyesi, 1'den 5'e kadar. Tuzağa dikkat, 5. seviye yalnızca %2,44 oranında çıkıyor. Beklenti hesabına göre, bu yüzden yaklaşık kırk kez yeniden dövmek gerekiyor, yani yaklaşık 123 İridyum Külçesi. Bu fiyata, 4. seviyede (%5,16) durmak çok iyi bir nokta.
- Altın Mahmuz: hız bonusunun süresi, 5 ile 10 saniye arasında, altı eşit olasılıklı değerle. Ortalama altı deneme, 18 külçe: bu, hepsinin arasında en kârlı yeniden dövme işlemi.
- Buz Sihir Değneği: mermilerin sıklığı (3 ile 5 saniye arası) ve donma süresi (2 ile 4 saniye arası), birbirinden bağımsız olarak ve milisaniye hassasiyetinde belirleniyor. Mükemmel değere asla ulaşamayacaksınız; sadece elinizdekinden daha iyisini hedefleyin.
- Sihirli Sadak: varyant — normal, mükemmel, hızlı veya ağır.
- Papağan Yumurtası ve Kurbağa Yumurtası: papağanın seviyesi, 4'e kadar, ve kurbağanın rengi, sadece görsel amaçlı. Prizmatik kurbağa yalnızca %1,6 oranında çıkarken, yeşil kurbağa kendiliğinden %41,3 oranında çıkıyor.
Sadece üç parçanız varsa nereden başlamalı
Doğru harcama sırası, en sezgisel olan değil. İlk parçayı sulama kabına koyun, Dipsiz büyüsünü umarak: bu, her sabah size gerçek zaman kazandıran tek büyü. İkincisini kazmaya koyun, burada Yetenekli ve Hızlı iki iyi sonuçtur. Üçüncüsünü baltaya koyun, burada Güçlü ve Keskin her kesimde daha fazla odun kazandırır.
Ejderha Dişlerinizi, 15. seviyenin altında gerçekten kullandığınız silah için saklayın, ve Elması da değiştireceğiniz geçiş silahları için ayırın. Son olarak, Savaş Ustalığı açılır açılmaz Mini-Örs'ü yerleştirin: Örs'ün gerçek maliyeti parça değil, yanardağa gidip gelme yolculuğudur.
Bu makaleyi paylaş
Ocak konusunda durumunuz nedir: bu kılavuzdan önce kullanımına hakim miydiniz yoksa sizi gerçekten zorluyor muydu?
Sıkça sorulan sorular
Her seferinde bacaklarımı harap etmeden Ocak'a nasıl ulaşabilirim?
Prizmatik kırıntım çok az. En verimli şekilde nereden farm yapabilirim?
Hangi alet büyüsüne öncelik vermeliyim?
Silahımı gerçekten üç kez aynı taşla dövmem mi gerekiyor?
Tırpanım neden hiçbir büyü kabul etmiyor?
Öne çıkanlar
- Mini Ocak'ı öncelikle Savaş Ustalığı ile açın: volkana gidip gelme yolculuğundan kurtulmak için en iyi yatırım bu
- Madenler ve Kafatası Mağarası'ndaki 100+ seviyelerin Mistik Taşları, %25 ihtimalle prizmatik kırıntı veriyor, volkandan çok daha iyi
- Sulama kabındaki Dipsiz büyüsü en büyük günlük angaryayı ortadan kaldırır; kazmadaki Yetenekli büyüsü Kafatası Mağarası inişlerini tamamen değiştirir
- Elmas, sadece 10 Kırıntı ile bir silahı tek seferde büyülüyor, geçiş silahı için mükemmel; nihai silahlar daha fazla kontrol gerektiriyor
- Bir silahı sadece bir kez rastgele büyüleyebilirsiniz, ama oyun bir sonraki çekilişte son iki sonucu hariç tutuyor
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Stardew Valley oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series