- Ana sayfa
- Rehberler
- PUBG: Battlegrounds
- PUBG: Battlegrounds — Solo Deathmatch modu rehberi: puanlama, arenalar ve yeniden doğuş kitleri
PUBG: Battlegrounds — Solo Deathmatch modu rehberi: puanlama, arenalar ve yeniden doğuş kitleri
Özet
PUBG: Battlegrounds'un Solo Deathmatch modu, öldürmeleri, seri öldürmeleri ve hasarı birleştiren karma bir puanlama sistemine dayanıyor ve belirli eşiklerde tedarik sandıkları tetikleniyor. Yeniden doğuş kitlerinizi iyi yönetmek ve zaferin nadiren 100 puan eşiğinde belirlendiğini anlamak, moda yaklaşımınızı tamamen değiştiriyor.
PUBG: BATTLEGROUNDS'un Solo Deathmatch modu şu anda oynanabilir durumda ve pencere hızla kapanıyor. PC'de mod 29 Temmuz 2026'da saat 9.00'da açıldı ve 12 Ağustos saat 1.59'da (Paris saatiyle) kapanıyor. Konsolda ise durum tam tersi: mod bugün, 6 Ağustos, saat 9.00'da başlıyor ve 19 Ağustos saat 2.59'a kadar aktif kalıyor. 23 Temmuz'dan bu yana konsolda Arcade sekmesinde yer alan Hot Drop modu bu sabah aynı saatte kapandı: geçiş anında gerçekleşiyor.
42.2 güncellemesiyle (PC'de 15 Temmuz, konsolda 23 Temmuz) tanıtılan Solo Deathmatch, takımları çıkarılmış sıradan bir Team Deathmatch değil. Mod; eliminasyonlar, seriler ve hasar üzerine kurulu karma bir puan sistemine, skor eşiklerine göre tetiklenen ikmal sandıklarına ve tur ortasında değiştirilebilen bir yeniden doğuş kiti sistemine dayanıyor. Battle Royale'de görülenlerden çok farklı davranışları ödüllendiren üç mekanik bu.
Modun kuralları, açık ve net
- Erişim: Oyna > Arcade > Solo Deathmatch. Mod, özel oyunlarda da mevcut.
- Oyuncu sayısı: PC ve konsolda minimum 10, maksimum 14 oyuncu.
- Bakış açısı: FPP zorunlu. Üçüncü şahıs görünümü yok, dolayısıyla duvar arkasından bedava göz atma imkânı yok.
- Arenalar: Erangel - School, Sanhok - Camp Charlie ve Taego - Palace.
- Süre: Tur başına 10 dakika.
- Zafer: 100 puana ilk ulaşan oyuncu; aksi takdirde süre dolduğunda en yüksek skora sahip oyuncu.
- Yeniden doğuş: rastgele konum, kısa bir dokunulmazlık süresiyle birlikte.
- Sonradan katılma: bitmek üzere olmadığı sürece, zaten başlamış bir tura katılabilirsiniz.
- M tuşu: sıralamayı açar ve yeniden doğuş kitini değiştirmeye olanak tanır.
Belirtilmesi gereken bir ayrıntı: Fransızca istemcide etiketler İngilizce olarak kalıyor. Mod, Arcade menüsünde gerçekten de « Solo Deathmatch » olarak adlandırılıyor ve üç arena da orijinal isimlerini koruyor; sadece mekanikler çevriliyor (« yeniden doğuş kiti », « boost göstergesi », « ikmal sandığı »).
Puan sistemi: hasar bir teselli ödülü değil
| Eylem | Puan |
|---|---|
| Eliminasyon | 2 |
| 3'lük seriden itibaren eliminasyon | 3 |
| Her 100 hasar puanı için | 1 |
Klasik bir deathmatch ile arasındaki tüm farkı yaratan üçüncü satır. 14 oyunculu herkes kendi için modunda, düellolarınızın büyük bir kısmı bir eliminasyon hırsızlığıyla sonuçlanır: bir rakibi 15 can puanına kadar düşürürsünüz ve üçüncü bir kişi işi bitirir. Burada ise bu hasar sizin sayacınıza işlenmeye devam ediyor — zaten çatışmaya girmiş bir hedefe ateş açmak bir gelir kaynağı hâline geliyor.
Belirtilmesi gereken bir nokta: KRAFTON tarafından yayınlanan kurallar, zırh tarafından emilen hasarın sayılıp sayılmadığını ya da eliminasyon serisinin ne zaman sıfırlandığını netleştirmiyor. Stüdyo bu konuda herhangi bir açıklama yapmadığı sürece, ihtiyatlı yaklaşım, yaklaşık 100 can puanı kaybının 1 hasar puanına denk geldiğini ve bir ölümün sizi temel puanlamaya geri döndürdüğünü varsaymak olacaktır.
Oyun planınızı değiştirmesi gereken hesap
Rakamları çalıştıralım. Tam canlı bir hedefe yapılan « temiz » bir eliminasyon, 2 eliminasyon puanı artı yaklaşık 1 hasar puanı kazandırır: 3 puan. Üçlü seri devreye girdiğinde, aynı eliminasyon 4 puana çıkar. 100 puan barajına ulaşmak için, kabaca on dakikada 25 ila 34 eliminasyon gerekir — yani, yeniden doğuşlar dâhil, kesintisiz olarak her 18 ila 24 saniyede bir eliminasyon.
Herkesin her yöne ateş açtığı 14 oyunculu bir arenada kimse bu tempoyu koruyamaz. Sonuç olarak, turların büyük çoğunluğu 100 puan eşiğiyle değil, süre dolduğunda en yüksek skorla belirlenir. Gerçek hedef bu yüzden turu "bitirmek" değil, on dakika boyunca puanı maksimize etmektir. Bu da iki üç refleksi değiştirir:
- Boşa geçen zaman, ölmekten daha pahalıya mal olur. Bir açıyı çatışmaya girmeden otuz saniye beklemek, 3 ila 5 puan kaybı demektir. Bir ölüm ise sayacınızdan hiçbir şey eksiltmez — sadece serinizi ve boost göstergenizi sıfırlar.
- Hasar sıyırmak kârlıdır. Kırk metre öteden birbirine giren iki rakip, ikisini de bitirmeseniz bile size puan kazandıran bir kaynaktır.
- Seriye değer. Elemine başına 3 puandan 4 puana geçmek, %33 daha fazla getiri demektir. Üçüncü elemine sağlandıktan sonra risk/ödül hesabı belirgin şekilde ihtiyatlı saldırganlığa kayar: seriyi sürdürürsünüz ama seriyi kıracak üçe karşı bir düellodan kaçınırsınız.
İkmal sandıkları, tek gerçek sıcak noktalar
Mod, bir oyuncu 20, 40, 60 veya 80 puana ulaştığında bir ikmal sandığı düşürür. Yani başka pek fazla belirleyici anı olmayan bir turda dört kilit an.
Bu düşüşlerin iki işlevi vardır. Birincisi bilgilendirici: ilk sandığın düştüğünü görmek, klasmanı açmadan birinin 20 puanı geçtiğini size söyler. İkincisi ise daha sert — kapalı bir arenada herkes aynı anda aynı noktaya akın eder. Öndeyseniz, çatışmanın oluşmasına izin verip çevreden hasar sıyırın. Gerideyseniz, bu, turda beş altı puanı bir anda telafi edebileceğiniz tek an. Güncelleme notları Solo Deathmatch'teki sandık içeriğini detaylandırmıyor; her hâlükârda ilk dalga yerine ikinci dalgada varmak daha iyi.

Boost, iyileşme ve yeniden doğuş: hâkim olunması gereken döngü
Solo Deathmatch, iyileştirme eşyalarını kapalı bir döngüyle değiştiriyor: düşmanları elemine etmek boost göstergenizi doldurur ve 5 saniye boyunca hiç hasar almazsanız, canınız bu göstergeyi tüketerek yenilenir. Başka bir deyişle, iyileşmenizi çatışarak kazanır, sakin anlarda dönüştürürsünüz.
Bundan iki okuma çıkıyor. Savunma tarafında: kazanılan her düellodan sonra teması kesin ve bir duvarın arkasında beş saniye sayın. Tam sağlığa dönmenin tek yolu bu, ve bu PUBG'nin klasik iyileşme döngüsünden çok daha hızlı. Saldırı tarafında: bir elemine sağlamış olan oyuncu, bu beş saniye boyunca en savunmasız halindedir — yakınlarda bir düellonun bittiğini duyarsanız, fırsat penceresi hemen orada.
Yeniden doğuş rastgele bir konumda ve kısa bir dokunulmazlık süresiyle gerçekleşir. Dolayısıyla izlenecek sabit yeniden doğuş bölgeleri aramayın ve yeni beliren bir silüete ateş açmayın: karşılık verilir ama onun can barına dokunamazsınız.
Yeniden doğuş kiti, tur içindeki tek ayarınız
Yeniden doğuş kiti, M tuşuyla seçtiğiniz önceden tanımlanmış bir ekipmandır. Değişiklik hemen uygulanmaz: bir sonraki yeniden doğuşunuzda ya da bir sonraki turun başında devreye girer.
Göründüğünden daha önemli bir ayrıntı bu: her ölüm, atışı düzeltmek için bir fırsata dönüşür. School'un koridorlarında orta menzilli bir silahla kısa mesafe düellolarına mı giriyorsunuz? Ölüm ekranında kiti değiştirin, düzeltme bedavadır. Sıralamayı ve kit seçiciyi aynı hareketle açmayı alışkanlık haline getirin: skorunuzu gerçekten etkileyen tek menü bu moddaki bu menüdür.
Üç arena ve dayattıkları şeyler
PUBG, yeni alanlar yaratmak yerine iyi bilinen üç mekânı geri dönüştürdü, bu da öğrenme süresini ortadan kaldırıyor:
- Erangel - School: Erangel'in okulu, çatıya erişilebilen ve etrafında açık bir avlusu olan iki katlı ana bina. Üçü arasında en dikey arena bu: merdivenler ve pencereler düelloları belirliyor, avlu ise çapraz ateş için bir tuzak.
- Sanhok - Camp Charlie: Sanhok'un askeri kamplarından biri, sağlam yapılı ama haritanın yoğun bitki örtüsüyle çevrili. Buradaki açılar daha kısa, yaklaşımlar daha korunaklı; sesin en fazla bilgi taşıdığı arena burası.
- Taego - Palace: Taego'nun sarayı, duvarlar ve iç avlular. Kapalı yapı, sıra halinde çarpışmalar, çok sayıda zorunlu geçiş — geçen rakiplerden hasar puanı biriktirmek için ideal.
Üç durumda da okuma aynı: skor on dakika boyunca birikeceğinden, kazandıran konum en güvenli olan değil, en fazla trafik gören ama beş saniyelik bir siper çıkışını koruyan konumdur.
Ve bu arada, harita rotasyonu
42.2 güncellemesinin harita kullanım raporu, PC'de çarşamba saat 04.00'te ve konsolda perşembe saat 09.00'da (Paris saatiyle) değişen dört haftalık bir rotasyon belirliyor. 6 Ağustos itibarıyla PC, 5 Ağustos'tan bu yana 4. haftaya girmiş durumda, konsol ise bu sabahtan itibaren 3. haftada. Somut olarak, Normal Oyun'da:
- PC, AB bölgesi: Sabit harita olarak Erangel, öncelikli harita olarak Taego, ardından Miramar, Vikendi ve Karakin. İlk üç hafta boyunca herkesin yenilenmesini görebilmesi için yer alan Rondo, bu hafta rotasyondan çıkıyor.
- Konsol, tüm bölgeler: Sabit harita olarak Erangel, öncelikli harita olarak Rondo, ardından Taego, Miramar ve Deston.
- Rekabetçi Mod: Erangel, Miramar, Taego ve Rondo, her biri %25 oranında.
Avrupa'da PC'de, 42.2'nin yeniden düzenlenmiş Rondo'sunu — yeni rotalar, bazı yerlerde azaltılmış su derinliği, kaldırılmış çevre binalar — tekrar görmek, bir sonraki değişime kadar zorunlu olarak Rekabetçi Mod üzerinden geçiyor.
Modun gerçek değeri
Solo Deathmatch, gizlenmiş bir antrenman modu değil: envanter yönetiminin olmayışı ve otomatik yenilenme, onu Battle Royale'den fazlasıyla uzaklaştırıyor ve taktiksel tekrar olarak hizmet vermiyor. Buna karşılık, tam olarak iki şey için mükemmel bir test alanı: uzun ve tekrarlı seri ateşlerde geri tepme kontrolü ve bir hareketten sonraki ilk atışın hassasiyeti. Buradaki on dakika, üç klasik oyundan daha fazla düelloyu bir araya sıkıştırıyor.
Gerçek argüman ise zaman penceresi. PC oyuncularının, mod Arcade sekmesinden çıkmadan önce 12 Ağustos saat 01.59'a kadar süreleri var; konsolun ise önünde 19 Ağustos saat 02.59'a kadar tam iki hafta var. KRAFTON'un bu rotasyonun ötesinde modu kalıcı hale getirmeyi planladığına dair hiçbir işaret yok ve bir sonraki büyük güncelleme — stüdyo isimlendirmesini sürdürürse 43.1 — henüz tarihlendirilmedi. Denemek istiyorsanız, şimdi tam zamanı — ve sıralamada yükselmekten çok teknik bir konu üzerinde çalışmak istiyorsanız, tercihen özel oyunda deneyin.
Bu makaleyi paylaş
Solo Deathmatch'te temiz öldürmeler mi arıyorsunuz, yoksa birden fazla hedeften hasar mı topluyorsunuz?
Sıkça sorulan sorular
Zafer gerçekten 100 puanda mı, yoksa süreye mi bağlı?
Sağlık yenilenmesi nasıl işliyor?
Yeniden doğuş kitimi ne zaman değiştirmeliyim?
Dikkat edilmesi gereken yeniden doğuş bölgeleri var mı?
Başlangıç için hangi arena seçilmeli?
Öne çıkanlar
- Hasar, verilen her 100 puana karşılık 1 puan kazandırır: zaten çatışmaya girmiş bir hedeften pay kapmak gerçek anlamda kârlı bir strateji haline gelir.
- Üç öldürmeyi art arda yapmak veriminizi %33 artırır; seriyi sürdürmek buna değer, ama üç rakibe karşı intihar etmek değmez.
- Boşta geçen zaman, ölümün kendisinden daha pahalıya mal olur: otuz saniye çatışmasız kalmak 3 ila 5 puan kaybı demektir, oysa ölürseniz kayıp sıfırdır.
- 20, 40, 60 ve 80 puan eşiklerindeki tedarik sandıkları bir raundun gerçek dönüm noktalarıdır; gerideyseniz bu sizin toparlanma şansınızdır.
- Ölüm ekranı sırasında yeniden doğuş kitinizi değiştirerek, yeniden doğacağınız bölgeye göre ekipmanınızı ücretsiz olarak düzeltebilirsiniz.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
PUBG: Battlegrounds oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series