- Ana sayfa
- Rehberler
- Path of Exile
- Path of Exile 3.29: beyaz yuvalar, kalite bonusu ve renkli orblar rehberi
Path of Exile 3.29: beyaz yuvalar, kalite bonusu ve renkli orblar rehberi
Özet
Path of Exile 3.29, yuva sistemini kökten değiştiriyor: yuvalar artık varsayılan olarak beyaz geliyor, herhangi bir gem içlerine serbestçe takılabiliyor ve yalnızca renk eşleşmesi %10 kalite bonusu sağlıyor. Bir zamanlar sıradan bir para birimi olan kromatik orblar, nadir ve değerli bir optimizasyon kaynağına dönüşürken oynanış da radikal biçimde sadeleşiyor.
Curse of the Allflame'in 24 Temmuz 2026'daki çıkışından iki hafta sonra, sığınaklarda en çok konuşulan konu ne yeni ascendancy ne de Abyss'in ultimate patronu: Konu, yuva renkleri. 3.29 yaması, oyunun en başından beri ekipman sistemini şekillendiren bir kuralı kökten tersine çevirdi.
Artık renkler eşleşse de eşleşmese de, herhangi bir gem herhangi bir yuvaya girebiliyor. Bir eşyada üretilen yuvalar varsayılan olarak beyaz çıkıyor, kırmızı, yeşil veya mavi çıkma ihtimali ise küçük bir şans olarak kalıyor. Renk yine de tamamen ortadan kalkmadı: bir gem kendi renginde bir yuvaya takıldığında, zaten taşıdığı kaliteye ek olarak %10 kalite kazanıyor.
Bunun doğrudan sonucu şu: chromatic orb, yüzlerce tane toplanan bir para birimi olmaktan çıkıp, daha nadir ve daha pahalı bir optimizasyon kaynağına dönüştü. Sistem henüz çok yeni olduğundan, kendi düzeltmesini de aldı bile: 6 Ağustos'ta yayımlanan 3.29.2 yama notları, abyssal yuvalara sahip bir eşyada chromatic orb'un beyaz olmayan bir yuva garanti etmediği bir durumu düzeltiyor.
3.29 yama notlarında yazıldığı haliyle temel kural
- Bir eşyanın yuvaları varsayılan olarak beyaz; üretilen her yuvanın bunun yerine kırmızı, yeşil veya mavi çıkma ihtimali var.
- Bu ihtimal, temel eşyanın item seviyesiyle birlikte artıyor.
- Bir gem, rengi eşleşmese bile herhangi bir ekipman yuvasına takılabiliyor.
- Kendi rengindeki kırmızı, yeşil veya mavi bir yuvaya takılan gem %10 kalite kazanıyor.
Grinding Gear Games kesin bir yüzde ya da item seviyesi eşiği paylaşmadı. Bazı sitelerde şimdiden dolaşan olasılık tablolarına dikkat edin: bunlar tahmine dayalı, resmi değil. Bilinen ve gerçekten üzerinde etki sahibi olduğunuz tek değişken, satın aldığınız veya bulduğunuz temel eşyanın item seviyesi olmaya devam ediyor.

Bu, karakteriniz üzerinde somut olarak neyi değiştiriyor
İlk ve açık ara en önemli etki, "yanlış renk" tıkanmasının ortadan kalkması. Force temelli bir zırh göğüs parçası artık büyü tabanlı bir build'e kırmızı yuvalarını dayatmıyor, dexterity temelli bir yay artık fiziksel saldırı yeteneğine yeşil yuvalarını dayatmıyor. Eskiden onlarca, hatta yüzlerce chromatic orb'a mal olan şey artık hiçbir şeye mal olmuyor: gemi takıyorsunuz, çalışıyor.
İkinci etki: seviye atlama süreci belirgin şekilde daha akıcı hale geliyor. Yeni bulunan göğüs zırhı doğru rengi almadığı için vasat bir parçayı elde tutmak zorunda kaldığınız o anlar artık yok. Ne bulursanız, bulduğunuz anda kuşanıyorsunuz. Bugün başlatılan bir lig karakterinde, perde boyunca kazanılan zaman gerçek.
Üçüncü etki, daha az göze çarpıyor ama son derece kullanışlı: bir destek gemini test etmek artık bedava. Ana yeteneğinizde farklı renkte iki desteği karşılaştırmak mı istiyorsunuz? Sadece değiştirmeniz yeterli. Bu özgürlük, lig içinde build değişikliklerini de çok daha az yorucu hale getiriyor, çünkü kısıtlayıcı kalan tek şey link sayısı — link'ler bu değişiklikten etkilenmedi ve hâlâ fusing orb ile çalışılıyor.
Asıl mesele: %10 kalite, ama her yerde aynı bedelle değil
En sık yapılan kısayola dikkat: %10 kalite, %10 hasar demek değildir. Kalite her mühürde farklı bir şey yapar. Bazılarında bir hasar yüzdesi ekler. Bazılarında ise aura etkisini, kalıp süresini, etki alanını, süreyi veya hiçbir işinize yaramayabilecek ikincil bir parametreyi artırır.
Güvenilir yöntem otuz saniye sürer ve bir hesap tablosunda değil, oyunun içinde yapılır: her bir mührünüzün üzerine gelin, kalite satırını okuyun ve onları sınıflandırın. Kendi renginde bir yuvaya takılmış %20 kaliteli bir mühür, %30'da çalışır; yani kalite bonusunun yarısı kadar fazladan bonus elde edersiniz. Kalitesi belirgin bir etki veren bir mühürde bu bedava ve kalıcı bir kazançtır; kalitesi neredeyse hiçbir şey yapmayan bir mühürde ise bu, tek bir kromatik orb'a bile değmez.
Renklerinizi harcamak için makul bir öncelik sırası:
- Ana yetenek mührünüz: tüm hasar hesaplamalarınızın içinden geçen mühür budur ve kalitesinin en iyi değerlendirildiği mühür de genellikle odur.
- Kalitesi hasar veya hız yüzdesi veren destek mühürleri: doğrusal kazanç, karakter ekranında ölçmesi kolay.
- Aura ve rezervasyon mühürleri: kalite aura etkisini artırdığında, bonus tüm yapıya yansır; bu, 3.29'da size eşlik eden paralı askeri de kapsar.
- Yardımcı mühürler (hareket, korumalar, tetiklenen lanetler): özel durumlar dışında, en sona bırakılmalıdır.
Kromatik orb işlevini değiştirdi
Kromatik orb'un çalışma şekli artık bildiğimiz gibi değil. Artık tüm renkleri yeniden karıştırmıyor: eşyanın yuvalarından birini beyaz olmamaya zorluyor, diğer yuvalar ise renklerini normal şekilde yeniden çeviriyor. Kritik ayrıntı: ne hangi yuvanın etkileneceğini ne de elde edilecek rengi seçebiliyorsunuz. Artık bir rengi «hedeflemiyoruz», bir şans satın alıyoruz.
Aynı zamanda, GGG üç cephede arzı sıkılaştırdı: kromatik orb'lar daha nadir düşüyor, artık NPC'ler tarafından kuyumcu orb'ları karşılığında satılmıyorlar (eski satıcı tarifi öldü) ve para birimi takasıyla elde etmek için gereken altın ücretleri artırıldı. 8'lik bir kromatik orb yığını üreten canavarlık tarifi de ortadan kalktı: artık dört bağlantılı nadir bir kask oluşturuyor.
Pratik sonuç basit: stokunuzu elden çıkarmayın. 3.28'de sadece doldurma amaçlı bir para birimi olan şey, 3.29'da küçük bir optimizasyon para birimine dönüştü.
Bilinmesi gereken zanaat tezgahı seçenekleri
Belirli bir renkte kesin sayıda yuva garanti eden eski seçeneklerin tümü — üç kırmızı veya iki mavi zorlamak için kullanılanlar — kaldırıldı. Bunların yerine, yalnızca minimum sayıda beyaz olmayan yuva vadeden üç genel seçenek geldi:
| Tezgah seçeneği | Maliyet |
|---|---|
| En az iki beyaz olmayan yuva | 5 kromatik orb |
| En az üç beyaz olmayan yuva | 20 kromatik orb |
| En az dört beyaz olmayan yuva | 75 kromatik orb |
Maliyetlerdeki artış kasıtlı olarak sert. Altı bağlantılı bir göğüs zırhında üç beyaz olmayan yuvaya geçmek, lig ortası için gayet ulaşılabilir bir hedef; dördü hedeflemekse, ekipmanı zaten oturmuş bir karakter için ayrılması gereken, sezon sonu optimizasyonuna girer. Ve unutmayın, "beyaz olmayan" demek "doğru renk" demek değildir: tezgah miktarı garanti eder, asla tonu değil.
Vaal orb, Kutsal Koru, Vorici: yan çözüm yolları
- Yuva ekleyen tüm paralar bunları beyaz olarak ekler. Bu, mücevherci küresi, saf mücevherci küresi, bağlama küresi ve tezgah üretim seçenekleri için geçerlidir. Yeni üretilmiş altı yuvalı bir göğüs zırhı bu yüzden tamamen beyaz çıkar.
- Vaal küresi: Daha önce bir yuvayı beyaza dönüştüren yozlaşma sonucu artık tam tersini yapıyor — rastgele beyaz bir yuvayı beyaz olmayan bir yuvaya dönüştürüyor. Yozlaşma, zaten tamamlanmış bir eşya üzerinde yeniden ilginç bir piyango bileti haline geliyor.
- Kutsal Koru: bir yuvanın rengini rastgele olarak beyaza yeniden şekillendiren üretim seçeneği, eşya kalmadığı için kaldırıldı. Yaşam gücü stoklarınızda aramanıza gerek yok.
- Vorici, Ölümsüz Sendika Tahkimat bölümü: sığınak ödülleri yeniden yazıldı. 1. seviye, bir eşyanın yuva sayısını 100 kez yeniden şekillendirip en iyi sonucu koruyan bir tezgah veriyor; 2. seviye ise renkleri 25 kez yeniden şekillendirip en fazla beyaz olmayan yuva içeren sonucu koruyan bir tezgah veriyor. Bugün bir eşyayı renklendirmenin, kromatik bankanızı boşaltmadan en verimli yolu bu.
Liganın sonuna kadar izlenecek yol
Bu hafta yeni bir karakter başlatıyorsanız, perdeler ve beyaz haritalar boyunca renk konusunu tamamen unutun. Ne düşerse onu kuşanın, bağlamalarınızı yükseltin ve her kromatik küreyi saklayın.
Build'iniz oturduktan sonra, taşlarınızın envanterini tek tek çıkarın ve kalitesinin gerçekten fark yarattığı iki ya da üç taşı belirleyin. Yalnızca bunlara, ve sadece bunlara yatırım yapacaksınız: önce Ölümsüz Sendika oynuyorsanız bir Tahkimat sığınağı üzerinden, ardından tezgahın "en az iki beyaz olmayan yuva" seçeneği üzerinden ve son olarak, ekipmanınız gerçekten kesinleşmişse bir vaal küresi üzerinden.
Düzeltilmesi gereken son bir refleks daha: takas sitesinde, renkli yuvalarla ilan edilen bir taban artık eskisi gibi aynı değere sahip değil. Bu artık build'inizi oynamak için bir ön koşul değil, sadece zaten ödenmiş bir kalite bonusu. Fazla ödeme yapmadan önce, oraya koymayı düşündüğünüz taşların bu %10'dan gerçekten faydalanıp faydalanmadığını sorun kendinize. On seferden dokuzunda, daha iyi dirençlere sahip beyaz bir göğüs zırhı daha iyi bir alım olacaktır.
Bu makaleyi paylaş
Yuvalardaki renk kısıtlamasının kaldırılmasını nasıl karşılıyorsunuz?
Sıkça sorulan sorular
%10 kalite, %10 hasar anlamına mı geliyor?
Kromatik orb neden şimdi çok daha pahalı?
3.29'da kromatik orb tam olarak nasıl çalışıyor?
Zanaat tezgahındaki seçenekler doğru rengi elde etmeyi garanti ediyor mu?
Lig sonunda gerçekten tüm yuvalarımı yeniden renklendirmem mi gerekiyor?
Öne çıkanlar
- Varsayılan olarak beyaz gelen yuvalar, build esnekliğini tamamen özgürleştiriyor: temel renklere uydurmak için artık yüzlerce orb harcamaya gerek yok.
- %10 kalite bonusu yalnızca gem, yuvasının rengiyle eşleştiğinde geçerli oluyor ve her gem için değeri büyük farklılık gösteriyor — tek tek değerlendirilmesi gerekiyor.
- Kromatik orb işlevini tamamen değiştiriyor: bir yuvayı rastgele biçimde beyaz olmaktan çıkarıyor, ancak rengi garanti etmiyor ve çok daha nadir hâle geliyor.
- Yardımcı gemler için mücadele etmeden önce ana gemininizin ve hasar destek gemlerinizin renk optimizasyonuna öncelik verin.
- Zanaat tezgahındaki kolların maliyeti üç beyaz olmayan yuvadan itibaren aniden fırlıyor: bunları lig sonunda oturmuş bir ekipmana saklamak gerekiyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Path of Exile oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series