- Ana sayfa
- Rehberler
- Escape The Backrooms
- Escape The Backrooms: 2026 için eksiksiz bestiary rehberi — tüm varlıklar ve onlardan nasıl kaçınılır
Escape The Backrooms: 2026 için eksiksiz bestiary rehberi — tüm varlıklar ve onlardan nasıl kaçınılır
Özet
Escape The Backrooms artık otuzdan fazla Level'a dağılmış yirmiye yakın aktif varlığa sahip; her birinin kendine özgü tespit mekanikleri ve özel karşı önlemleri var. Bu rehber, 2026'da doğrulanan tüm yaratıkları, kesin davranışlarını ve döngü halinde ölmeden onlardan kaçınma stratejilerini derliyor.
Ekim 2025'teki 1.0 sürümünden ve Mayıs 2026'daki konsol çıkışından bu yana, Escape The Backrooms resmi canavar listesini ikiye katladı. Fancy Games'in oyunu bugün, sarımsı Lobby'den uğursuz Level 974'e ve Level Fun'a kadar otuzdan fazla Level'a yayılmış yirmiye yakın aktif varlık barındırıyor. Her yaratığın kendi kuralları var: bazıları sese göre avlanır, bazıları bakışa göre, birkaçı sadece blackout sırasında saldırır ve bir kısmı tamamen pasif kalır. Bu rehber, bugüne kadar doğrulanmış tüm varlıkları, göründükleri Level'ı, kesin davranışlarını ve kalıcı bir no-clip sonuyla bitirmemek için en etkili karşı önlemleri derliyor. Bir sonraki co-op oturumlarınız için ikinci bir ekranda açık tutun.

Herhangi bir dövüşten önce canavar listesini anlamak
Klasik korku oyunlarının aksine, Escape The Backrooms tüm oyun boyunca oyuncuyu takip eden tek bir boogeyman'e dayanmıyor. Her Level, kendi atmosferine özgü bir veya iki varlık sunuyor ve bu kurallar bir kattan diğerine sıklıkla çelişiyor. Bir el feneri bir Smiler karşısında hayatınızı kurtarır ama tam güçte LiDAR'dan nefret eden Wretch karşısında durumu daha da kötüleştirir. Koşmak bazı yaratıkları çeker, hareketsiz kalmak diğerlerini çeker. Her canavarın baskın mekaniğini — görüş, işitme, zamansal senaryo, göz teması — akılda tutmak, ölüp durmadan ilerlemenin tek yolu. Ayrıca 1.0 sürümünün birçok varlığı yeniden dengelediğini de not edin: Skin-Stealer'lar artık Wanderer'ların sesini daha iyi taklit ediyor, Hound'lar üç flaştan sonra çılgına dönmüş bir evre kazanıyor ve Smiler'lar artık senaryolu blackout'lar sırasında sürü halinde beliriyor.
Smiler — Level 0'ın karanlığında yaşayan gölge
Smiler, Level 0'ın sarı Lobby'sinde olduğu kadar sonraki Level'ların birçok karanlık koridorunda da karşılaşacağınız ilk varlıktır. Karanlıkta süzülen geniş, parlak bir gülümseme şeklinde kendini gösterir ve doğrudan temas olmasa bile sizi etkisiz hale getiren bir jumpscare tetikler: akıl sağlığınız düşer ve birkaç saniyeliğine hareketsiz kalırsınız. Kural hem basit hem de acımasızdır: asla aydınlatılmamış bir bölgede kalmayın. Smiler'lar neon ışıklarının halelerini geçemez, bu yüzden ampulden ampule yürüyün, karanlık geçitler için fenerinizi hazırlayın ve asla boşlukta koşarak hayatta kalmayı ummayın. Lobby'nin Blackout Event'leri sırasında birden fazla Smiler aynı anda belirir: bir geçişe kalkışmak yerine sağlam kalmış bir lambanın yanındaki bir duvara yapışın ve elektriğin geri gelmesini bekleyin.
Skin-Stealer — Level 1'in sahte Wanderer'ı
Level 1'de (Habitable Zone) tanıtılan ve ardından Level 3'te ve bazı alt katmanlarda görülen Skin-Stealer, takımınızdan bir üyenin görünümünü ve sesini taklit eder. Ortama karışmak için hem oyuncu modellerini hem de bazen hazmat tarzı bir tulumu kullanır. Co-op'ta iki refleks şart: fenerinizi yakıp başların üstünde süzülen kullanıcı adlarını kontrol etmek — bir sahtekârın hiçbiri görünmez — ve repliklerdeki şüpheli tekrarları dinlemek, Skin-Stealer'ın sesi genellikle her on saniyede bir aynı cümleyi döngüye sokar. Yaratık normal zamanlarda ışıktan kaçar ama blackout'lar sırasında gece görüşü kazanarak hızlı ve saldırgan hale gelir. Yalnızsanız, girmediği iki bölge olan masaların altına veya dolaplara saklanın.
Hound — Level 3 ve 5'te sesi takip eden sürü
Hound, belirsiz bir insan yüzüne sahip iri, iskelet gibi bir köpeğe benzer. Level 3'te (Electrical Station) ve Level 5'te (Hotel), üç ila beş bireylik gruplar halinde karşınıza çıkar. Sese göre avlanır: her acele adım, her çarpılan kapı, her zıplama onu size yaklaştırır. El feneri onu sersemletir ve geri çekilmesini sağlar, ama sadece ilk iki kez. Üçüncü flaşta yaratık öfkeye kapılır, doğrudan üzerinize koşar ve birkaç saniye boyunca sersemletmeleri görmezden gelir. El fenerini sadece kaçış penceresi açmak için kullanın, ardından koridorlarda üst üste iki kez dönerek görüş hattını kırın. Çömelerek yürümek dinleme yarıçapını yarıya indirir ve en iyi pasif savunma olmayı sürdürür.

Bacteria — Lobby'nin uluyan devi
Oyun dosyalarında Howler olarak da adlandırılan Bacteria, Lobby'de Smiler'ların çevresinde devriye gezer. Yarı saydam derili, uzun, insan biçimli bir siluete sahiptir; çok uzun menzilli bir görüşe ve amansız bir işitme yeteneğine sahiptir. Onu, sizi tespit ettiğinde yoğunluğu artan metalik iniltisinden tanırsınız. İki kural var: asla düz bir çizgide koşmayın — Bacteria görüş alanına giren herkesi yakalar — ve onu şaşırtmak için ani yön değişikliklerini art arda yapın. Arkanızda kapatılan basit bir kapı, onu takip eden yirmi saniye içinde yeniden açmadığınız sürece onu kaybetmeye yeter. Elektrik kesintisinde dinleme menzili iki katına çıkar: çömelin ve ses fırtınasının geçmesini bekleyin.
Wretch ve Scratcher — kör avcılar
İki varlık aynı felsefeyi paylaşır: hiçbir şey göremezler ama her şeyi işitirler. Wretch, Level 6'da (LiDAR), Level 9'da ve Abandoned Outpost'ta dolaşır. Sadece tam güçte kullandığınızda tarayıcınızda belirir; LiDAR'ın yoğunluğunu sistematik olarak düşürün, duvarlara yaslanarak çömelerek ilerleyin ve rotanızı seçmek için ekranda yükselen kırmızı noktaları okuyun. Scratcher, Level 2'de, sıcak borularda görev yapar. Kördür ama hızlıdır, en ufak sese göre yönünü bulur; elektrik kesintileri onun en tehlikeli av evresini tetikler. Bir sonraki kayıt noktasını hızla bulmak için bu kesintiler sırasında el fenerinizi kullanın ve kazan dairesinin hedeflerini mümkün olan en kısa sürede tamamlayın, bulmaca çözüldükten sonra ortaya çıkış oranı düşer.
Female Deathmoth — boruların kelebeği
Female Deathmoth, Level 5'te (Hotel) ve Level 8'de (yer altı mağarası) dolaşır. Erkek muadilinden çok daha büyük ve saldırgandır, görüş alanına girdiğinde hemen saldırır ve yakınlığı sayesinde birçok akıl sağlığı puanı kaybettirir. İki karşı önlem var: çömelerek yürümek algılama menzilini büyük ölçüde düşürür ve Level 8'in borularından çıkan buhar onu anında kaçırır. Level 5'in hayatta kalma sandıklarında bulunan böcek spreyini yanınıza alın, bu, en fazla istila edilmiş bölgeleri geçmek için birkaç metrelik güvenli bir koridor açar. Erkek varyantı zararsızdır ama görüşü engeller: panik anında onları birbirine karıştırmayın.
Partygoer, Party Host ve Level Fun'ın ekosistemi
Level Fun muhtemelen oyunun düşman varlıklar açısından en yoğun bölümüdür. Partygoer, süslenmiş parti salonlarında hareketsiz durur: sizi fark etmeden önce hareket etmez, bu yüzden her zaman eğik konumda geçin ve biri sizi tespit ederse masaların altına saklanın. Daha iri olan Party Host ise aktif olarak devriye gezer ve çevredeki tüm Partygoer'ları uyarır; hediye sandıklarından toplanan havai fişeklerle yok edilebilir, ancak tek vuruşta öldürmek için başı hedef alın. Partypooper ise bir müttefiktir: sizi çıkışa doğru yönlendirir ve bir tehlike yaklaştığında eğilmeye başlar. Onun davranışını hemen taklit edin, bu bölümdeki en iyi alarm sistemidir.
The Animated King — Level 94'ün senaryolu patronu
Level 94'ün yeniden tasarımıyla eklenen Animated King, yüz saniyelik zorunlu bir sekansı tetikleyen dev bir doğum günü palyaçosudur. Kuralı canavar bestiyerinde eşi görülmemiş türden: onu sürekli geri çekilirken ekranda tutmanız gerekiyor. Kameranız onu kaybettiği anda size doğru birkaç metre ışınlanıyor. İlerlemesini yavaşlatmak için el fenerinizle yüzünü aydınlatın ve kooperatif modda görev paylaşımı yapın: bir oyuncu palyaçoya odaklanırken diğeri çıkış kapısına giden yolu belirlesin. Sakın zemine bakmadan geriye doğru koşmayın, balo salonunda sizi hareketsiz bırakan birçok tuzak var.
Mr. Kitty ve Level 974
1.0 sürümünün öne çıkan yeniliği olan Level 974, Mr. Kitty ortaya çıkana kadar huzurlu, pastel tonlu bir banliyö sokağı sunar. Bu parlak pembe kedi, Animated King ile aynı görsel temas mekaniğini paylaşır, ancak zaman sınırı yoktur: sadece iki göz kırpması arasında ilerler. Kooperatif modda, diğer oyuncular kaçış için gereken eşyaları ararken Mr. Kitty'den gözünü hiç ayırmayacak bir "kedi bekçisi" belirleyin. Yaratık sizi pencerelerden ve koridorlardan takip edebilir, bu yüzden görüş alanı dışında bile ilerlemesini yavaşlatmak için arkanızdan geçtiğiniz her kapıyı sistematik olarak kilitleyin.

The Thing on Level 7, Bone Thief, Aranea Membri, Clump
İleri seviyeler, oraya adım atmadan önce ezberlenmesi gereken dört özel tehdit sunar. The Thing on Level 7, bu seviyenin sisli okyanuslarında devriye gezer: teknelerin ve kıyı binalarının içinde kalın, sisli hava olaylarında asla açık suda yüzmeyin. Bone Thief, Abandoned Outpost'un yeraltı seviyesinde saldırır: önce elektrik görevlerini tamamlayın, ardından tereddüt etmeden asansöre doğru koşun — saklanma yerlerini görmezden gelir ve ortalıkta ne varsa yakalar. Koridor köşelerinin örümceğimsi varlığı olan Aranea Membri, temas anında anında öldürür; görüş hatlarını sistematik olarak kesin ve tuzaklı yan kapıları tetiklemekten kaçının. Son olarak, Level 3'ün (sular altında kalmış varyantı) organik kütlesi olan Clump, görme ve işitmeyle avlanır ama mavi ışıkla aydınlatılmış koridorlardan kaçar. Bu işaretli koridorlardan geçin veya takibi kırmak için suya dalın.
Faceling, Windows ve ortam tehditleri
Bazı varlıklar doğrudan çatışma aramaz, bunun yerine yavaş hasar verir veya ölümcül senaryo dizilerini tetikler. Faceling, Grassrooms ve Level 10'da yaşar: yüzsüz bir insansı varlık olan bu yaratık yalnızca uzun süreli bakışlara tepki verir. Kamerayı çevirin, yüksek otları siper olarak kullanın ve normal hızda ilerleyin — ona bakarken aniden hızlanırsanız düşmanca davranmaya başlar. Windows, Level 4'te (Abandoned Office) ve Level 188'de karşınıza çıkar. Bunlar klasik yaratıklar değil, canlanmış cam yüzeylerdir: yakınlarında çok uzun süre kalmak akıl sağlığınızı emen bir jumpscare'i tetikler. Her zaman koridorların ortasından geçin ve mümkün olduğunda pencereleri mobilyayla görsel olarak kapatın. Daha nadir görülen Ghost Smilers, orijinal Smiler'ın mekaniğini taklit eder ancak aydınlatılmış alanlardan geçebilir — onlarla yalnızca yanınızda biri varken karşılaşın.
Müttefikler ve pasif varlıklar — onları tanımayı öğrenin
Tüm varlıklar canınızı istemez ve bir müttefiği düşmanla karıştırmak koca bir run'a mal olabilir. Level Fun'daki Partypooper, vazgeçilmez bir rehber NPC'dir. Sunucu dışında karşılaşılan tüm oyuncu modelleri olan Wanderer, diğer oyuncuların solo run'larına karşılık gelir; bazıları ipucu vermek için gelişmiş Level'larda senaryolanmış şekilde belirir. Bazı dış mekan seviyelerinde karşılaşılan pasif bir varlık olan The Eye, açıkta çok uzun süre durmadığınız sürece varlığınıza tahammül eder: hareket edin, binayı değiştirin, sizi görmezden gelecektir. Son olarak, dişisinin aksine Male Deathmoth hiçbir zaman saldırmaz, yalnızca görüşü engeller. Bu NPC'leri ezberlemek, savunma eşyalarınızı boşa harcamanızı veya gereksiz yere kaçmanızı önler.
Herhangi bir varlıktan kurtulmak için yedi evrensel kural
- Bir Level'da ses takibi yapan bir varlık ortaya çıkar çıkmaz varsayılan olarak eğilin: %50'lik ses azaltması tüm savunma eşyalarına bedeldir.
- Bir ışık halesinden diğerine yürüyün: Smiler'lar, Skin-Stealer'lar ve Ghost Smiler'ların hepsi doğrudan aydınlatmadan çekinir.
- Hound'lara karşı el fenerini yalnızca son çare olarak kullanın — onları çıldırtmak için üç flaş yeterlidir.
- Level 6'da LiDAR'ın gücünü kapatın: Wretch yalnızca tam yoğunlukta yapılan taramalarda belirir.
- Mr. Kitty ve Animated King'e karşı göz temasını koordine edin: bir oyuncu bakarken diğeri ilerlesin.
- Görüş hatlarını kırmak için kaçarken her zaman iki kez dönün: çoğu varlık ardı ardına iki dönüşten sonra vazgeçer.
- Uzun vadede kapılardan geçebilen yaratıklara karşı bile arkanızdan kapıları kilitleyin: kazanılan her saniye önemlidir.
Başlıca varlıkların özet tablosu
| Varlık | Ana Level'ler | Tehlike | Temel Karşı Önlem |
|---|---|---|---|
| Smiler | Level 0, blackout'lar | Yüksek | Işıkta kalın |
| Skin-Stealer | Level 1, 3 | Ölümcül | Takma adları kontrol edin, mobilyaların altına saklanın |
| Hound | Level 3, 5 | Yüksek | En fazla iki flaş, görüşü kesin |
| Bacteria | Level 0 (Lobby) | Yüksek | Zikzak çizin, kapıları kapalı tutun |
| Wretch | Level 6, 9, Outpost | Yüksek | LiDAR'ı minimumda tutun, duvarlar |
| Female Deathmoth | Level 5, 8 | Yüksek | Çömelin, buhar, sprey |
| Partygoer / Party Host | Level Fun | Yüksek | Çömelin, havai fişekler |
| Animated King | Level 94 | Ölümcül | Sürekli göz kontağı |
| Mr. Kitty | Level 974 | Ölümcül | Kooperatif göz kontağı, kilitli kapılar |
| The Thing on Level 7 | Level 7 | Ölümcül | Gemide kalın, açık sulardan kaçının |
| Aranea Membri | İleri Level'ler | Ölümcül | Görüş hattını kesin |

Bestiyer karşısında önerdiğimiz kooperatif rutini
Escape The Backrooms'un zorluğu, varlıkların bireysel gücünden ziyade rol yönetimine dayanır. Üç veya dört kişilik bir ekipte, her zaman bir fener taşıyıcısı, bir harita okuyucu ve göz kontağıyla saldıran yaratıkları izleyen bir gözcü belirleyin. Sarf malzemelerini —böcek spreyi, havai fişekler, piller— en hareketli oyuncuya verin ve grubun en az bir üyesini ortam gürültüsünü en aza indirmek için sürekli çömelmiş halde tutun. Bir takım arkadaşınız yakalanırsa, onu kurtarmak için hemen koşmayın: çoğu varlık, diğer oyuncuları aramak için hedefini kısa süreliğine serbest bırakır ve bu, ek kayıp olmadan onu kurtarmak için üç ila beş saniyelik bir pencere bırakır.
Sonuç
Escape The Backrooms'un bestiyeri, isimsiz bir katalog olmaktan çok uzaktır: her varlığın kendi kuralı, kendi zayıflığı ve tercih ettiği Level'i vardır. Görüş, işitme, göz kontağı üçlemesini ezberleyin, blackout'ları başlamadan önce fark etmeyi öğrenin ve savunma eşyalarınızı asla harcamayın. Bu okuma tablosuyla, 94, 974 ve Level Fun seviyeleri rastgele cezalar olmaktan çıkıp hayatta kalma bulmacaları haline gelir. Bir dahaki açılışta bu kılavuzu açın, Lobby'ye girmeden rollerinizi belirleyin ve kolektif öğrenme eğrisinin çarpıcı bir şekilde hızlandığını göreceksiniz.
Bu makaleyi paylaş
Yeni bir yaratık bestiaryosuyla karşılaştığınızda, deneme-yanılma yoluyla mı öğrenmeyi tercih edersiniz yoksa bu rehberi sürekli yanınızda mı bulundurursunuz?
Sıkça sorulan sorular
El feneri neden Smilers'a karşı işe yarıyor ama Wretch'e karşı yaramıyor?
Koop modunda oyuncular arasına gizlenmiş bir Skin-Stealer nasıl fark edilir?
Üç fener flaşından sonra Hounds çok fazla agresifleşiyor — bu normal mi?
Fun Level'daki Partypooper bana yardım mı ediyor yoksa sadece görüşümü mü engelliyor?
Mr. Kitty ile birlikte Level 974 gerçekten oyunun sonu mu?
Öne çıkanlar
- Her varlık benzersiz bir kurala göre tepki verir: görüş, ses, temas veya zamansal senaryo — bunları karıştırmak sizi öldürür
- El feneri Smilers'a karşı işe yarar ama Wretch'i daha da tehlikeli hale getirir: ekipmanınızı Level'a göre uyarlamak hayati önem taşır
- Koop modunda Skin-Stealers'tan kaçınmak için havada süzülen kullanıcı adlarını kontrol edin; solo modda ise dolaplar en iyi saklanma yeriniz haline gelir
- Çömelerek yürümek çoğu yaratık karşısında tespit edilme olasılığınızı ciddi şekilde azaltır — bu sizin en güçlü pasif silahınızdır
- Animated King gibi bazı boss'lar zorunlu mekanikler dayatır: sürekli sabit bakış ya da koop koordinasyonu zorunlu hale gelir
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Escape The Backrooms oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series