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Escape The Backrooms: guida completa al bestiario 2026 — tutte le entità e come evitarle
In breve
Escape The Backrooms conta ormai una ventina di entità attive distribuite su oltre trenta Level, ciascuna con le proprie meccaniche di rilevamento e le proprie contromisure specifiche. Questa guida raccoglie tutte le creature confermate nel 2026, i loro comportamenti precisi e le strategie per evitarle senza morire in loop.
Dall'uscita 1.0 di ottobre 2025 e dall'arrivo su console di maggio 2026, Escape The Backrooms ha raddoppiato il suo bestiario ufficiale. Il gioco di Fancy Games conta oggi una ventina abbondante di entità attive distribuite su oltre trenta Levels, dal Lobby giallastro al sinistro Level 974 passando per il Level Fun. Ogni creatura possiede le proprie regole: alcune cacciano al rumore, altre allo sguardo, alcune attaccano solo in blackout e una manciata resta totalmente passiva. Questa guida raccoglie tutte le entità confermate ad oggi, il loro Level di apparizione, il loro comportamento preciso e la parata più efficace per non finire in no-clip permanente. Tenetela aperta su un secondo schermo per le vostre prossime sessioni co-op.

Capire il bestiario prima di ogni combattimento
A differenza dei classici giochi horror, Escape The Backrooms non si basa su un unico boogeyman che insegue il giocatore per l'intera partita. Ogni Level introduce una o due entità proprie della sua atmosfera, con regole spesso contraddittorie da un piano all'altro. Una torcia vi salva la vita di fronte a uno Smiler ma peggiora la situazione di fronte al Wretch, che odia il LiDAR a piena potenza. Correre attira alcune creature, restare immobili ne attira altre. Ricordare la meccanica dominante di ogni mostro — vista, udito, script temporale, contatto visivo — è l'unico modo per progredire senza morire in loop. Da notare anche che la versione 1.0 ha riequilibrato diverse entità: gli Skin-Stealer duplicano meglio la voce dei Wanderer, gli Hound guadagnano una fase infuriata dopo tre flash, e gli Smiler ora appaiono in branco durante i blackout scriptati.
Smiler — l'ombra che vive nel buio del Level 0
Lo Smiler è la prima entità che incontrerete, nel Lobby giallo del Level 0 come in diversi corridoi bui dei Levels successivi. Si manifesta con un largo sorriso luminoso che fluttua nell'oscurità e scatena un jumpscare invalidante anche senza contatto diretto: la vostra salute mentale crolla e venite immobilizzati per qualche secondo. La regola è tanto semplice quanto implacabile: non restate mai in una zona non illuminata. Gli Smiler non attraversano gli aloni dei neon, quindi camminate di lampadina in lampadina, preparate la torcia per i tratti bui e non tentate mai di correre nel vuoto sperando di sopravvivere. Durante i Blackout Event del Lobby, più Smiler compaiono simultaneamente: appiattitevi contro un muro vicino a una lampada intatta e attendete il ritorno della corrente piuttosto che attraversare.
Skin-Stealer — il falso Wanderer del Level 1
Introdotto al Level 1 (Habitable Zone) e poi presente nel Level 3 e in alcuni sotto-livelli, lo Skin-Stealer imita l'aspetto e la voce di un membro della vostra squadra. Utilizza sia i modelli dei giocatori che, a volte, una tuta di tipo hazmat per mimetizzarsi nell'ambiente. In co-op si impongono due riflessi: accendere la torcia per verificare i nickname fluttuanti sopra la testa — un impostore non ne mostra nessuno — e ascoltare le ripetizioni sospette nelle battute, la voce dello Skin-Stealer spesso ripete una frase ogni dieci secondi. La creatura normalmente fugge dalla luce ma diventa rapida e aggressiva durante i blackout, dove acquisisce visione notturna. Se siete soli, nascondetevi sotto le scrivanie o negli armadietti, due zone in cui non entra.
Hound — il branco che dà la caccia al rumore nei Levels 3 e 5
L'Hound ricorda un grande cane scheletrico dotato di un volto vagamente umano. Lo si incontra nel Level 3 (Electrical Station) e nel Level 5 (Hotel), in gruppi da tre a cinque individui. Caccia seguendo i suoni: ogni passo avventato, ogni porta sbattuta, ogni salto lo fa avvicinare. La torcia lo stordisce e lo fa arretrare, ma solo per le prime due volte. Al terzo flash, la creatura entra in furia, carica dritto davanti a sé e ignora gli stordimenti per diversi secondi. Usate la torcia solo per creare una finestra di fuga, poi rompete la linea visiva girando due volte di seguito nei corridoi. Camminare accovacciati divide il raggio d'ascolto a metà e resta la migliore difesa passiva.

Bacteria — il gigante urlatore del Lobby
La Bacteria, chiamata anche Howler nei file del gioco, pattuglia il Lobby ai margini degli Smilers. Lunga sagoma umanoide con pelle translucida, possiede una vista a lunghissimo raggio e un udito temibile. La riconoscerete dal suo gemito metallico che aumenta d'intensità quando vi individua. Due regole: non correte mai in linea retta — la Bacteria afferra chiunque a vista — e susseguite cambi bruschi di direzione per perderla. Una semplice porta chiusa dietro di voi basta a seminarla, a condizione di non riaprirla nei venti secondi successivi. In blackout, il suo raggio d'ascolto raddoppia: accovacciatevi e attendete che la tempesta sonora passi.
Wretch e Scratcher — i cacciatori ciechi
Due entità condividono la stessa filosofia: non vedono nulla ma sentono tutto. Il Wretch infesta il Level 6 (LiDAR), il Level 9 e l'Abandoned Outpost. Appare sul vostro scanner solo se lo utilizzate a piena potenza; riducete sistematicamente l'intensità del LiDAR, avanzate accovacciati contro i muri e leggete i punti rossi che appaiono sullo schermo per scegliere la vostra traiettoria. Lo Scratcher opera nel Level 2, tra i tubi caldi. Cieco ma veloce, si guida al minimo rumore; i blackout scatenano la sua fase di caccia più pericolosa. Usate la vostra torcia durante queste interruzioni per ritrovare rapidamente il prossimo punto di salvataggio e completate gli obiettivi della sala caldaie il più velocemente possibile, il suo spawn rate diminuisce una volta risolto il puzzle.
Female Deathmoth — la falena dei tubi
La Female Deathmoth infesta i Level 5 (Hotel) e 8 (grotta sotterranea). Molto più grande e aggressiva del suo omologo maschile, attacca a vista e fa perdere diversi punti di salute mentale per prossimità. Due contromisure: camminare accovacciati diminuisce drasticamente il suo raggio di rilevamento, e il vapore che esce dai tubi del Level 8 la fa fuggire istantaneamente. Portate con voi lo spray anti-insetti trovato nelle casse di sopravvivenza del Level 5, apre un corridoio sicuro di diversi metri per attraversare le zone più infestate. La variante maschile è inoffensiva ma blocca la vista: non confondetele nel panico.
Partygoer, Party Host e l'ecosistema del Level Fun
Il Level Fun è probabilmente il passaggio più carico di entità ostili del gioco. Il Partygoer resta immobile nelle sale festa decorate: si muove solo dopo avervi individuato, quindi attraversate sempre accovacciati e nascondetevi sotto i tavoli se uno di loro vi rileva. Il Party Host, più imponente, pattuglia attivamente e allerta tutti i Partygoers vicini; può essere distrutto con i fuochi d'artificio raccoglibili nelle casse regalo, ma puntate alla testa per un colpo letale. Il Partypooper, invece, è un alleato: vi guida verso l'uscita e inizia ad accovacciarsi quando una minaccia si avvicina. Copiate immediatamente il suo comportamento, è il miglior allarme del livello.
The Animated King — il boss scriptato del Level 94
Aggiunto con il rifacimento del Level 94, l'Animated King è un clown da compleanno gigante che innesca una sequenza forzata di cento secondi. La regola è unica nel suo genere nel bestiario: dovete tenerlo sempre a schermo mentre indietreggiate. Non appena la vostra telecamera lo perde, si teletrasporta di diversi metri verso di voi. Illuminate il suo volto con la torcia per rallentare la sua avanzata e coordinatevi in co-op per darvi il cambio: un giocatore fissa il clown mentre l'altro traccia il percorso verso la porta d'uscita. Non correte assolutamente all'indietro senza controllare il pavimento, la sala da ballo contiene diverse trappole che vi immobilizzano.
Mr. Kitty e il Level 974
Novità di punta della 1.0, il Level 974 mette in scena una tranquilla strada di periferia dai toni pastello finché non appare Mr. Kitty. Questo gatto rosa acceso condivide la meccanica del contatto visivo con l'Animated King, ma senza limite di tempo: avanza solo tra due battiti di ciglia. In co-op, designate un giocatore "guardiano del gatto" che non toglie mai gli occhi da Mr. Kitty mentre gli altri perlustrano la casa alla ricerca degli oggetti per la fuga. La creatura è in grado di seguirvi attraverso finestre e corridoi, quindi chiudete sempre a chiave ogni porta dietro di voi per rallentare la sua avanzata anche fuori dalla linea di vista.

The Thing on Level 7, Bone Thief, Aranea Membri, Clump
I Levels avanzati introducono quattro minacce specifiche che è necessario memorizzare prima di avventurarcisi. The Thing on Level 7 pattuglia gli oceani nebbiosi del livello: restate all'interno delle barche e degli edifici costieri, non nuotate mai in mare aperto durante un evento di nebbia. Il Bone Thief attacca nel livello sotterraneo dell'Abandoned Outpost: completate prima i compiti elettrici, poi sprintate verso l'ascensore senza esitare — ignora i nascondigli e afferra tutto ciò che trova. Aranea Membri, l'entità aracnoide degli angoli dei corridoi, uccide istantaneamente al contatto; interrompete sempre le linee di vista ed evitate di attivare le porte laterali trappolate. Infine, il Clump, massa organica del Level 3 (variante allagata), traccia a vista e udito ma fugge dai corridoi bagnati di luce blu. Percorrete questi corridoi segnalati o immergetevi sott'acqua per interrompere l'inseguimento.
Faceling, Windows e minacce d'ambiente
Alcune entità non cercano lo scontro diretto ma infliggono danni lenti o innescano sequenze scriptate letali. Il Faceling popola le Grassrooms e il Level 10: umanoide senza volto, reagisce solo a uno sguardo prolungato. Girate la telecamera altrove, usate l'erba alta come copertura e procedete a velocità normale — diventa ostile appena accelerate bruscamente mentre lo fissate. I Windows appaiono al Level 4 (Abandoned Office) e al Level 188. Non sono creature classiche ma superfici vetrate animate: restare troppo tempo nelle vicinanze innesca un jumpscare che risucchia la vostra salute mentale. Muovetevi sempre al centro dei corridoi e ostruite visivamente le finestre con dei mobili quando possibile. I Ghost Smilers, più rari, replicano la meccanica dello Smiler originale ma possono attraversare le zone illuminate — affrontateli solo in compagnia.
Alleati ed entità passive — imparate a riconoscerle
Non tutte le entità vogliono la vostra pelle, e confondere un alleato con un nemico può costare un'intera run. Il Partypooper del Level Fun è un NPC guida indispensabile. Il Wanderer, ovvero qualsiasi modello di giocatore incontrato fuori dal server, corrisponde alle run in solitaria di altri giocatori; alcuni appaiono scriptati nei Levels avanzati per offrire indizi. The Eye, entità passiva incontrata in alcuni livelli esterni, tollera la vostra presenza a patto che non sostiate troppo a lungo allo scoperto: muovetevi, cambiate edificio, e vi ignorerà. Infine il Male Deathmoth, a differenza della femmina, si limita a ostruire la vista senza mai attaccare. Memorizzare questi NPC vi evita di sprecare oggetti difensivi o di fuggire inutilmente.
Le sette regole universali per sopravvivere a qualsiasi entità
- Accucciatevi di default non appena un Level introduce un traccker audio: la riduzione del rumore del 50% vale più di qualsiasi oggetto difensivo.
- Spostatevi da un alone di luce all'altro: Smilers, Skin-Stealers e Ghost Smilers temono tutti l'illuminazione diretta.
- Usate la torcia solo come ultima risorsa contro gli Hounds — tre lampeggi bastano a farli infuriare.
- Disattivate la potenza del LiDAR al Level 6: il Wretch appare solo con scansioni a piena intensità.
- Coordinate il contatto visivo con Mr. Kitty e l'Animated King: un giocatore guarda, l'altro avanza.
- Fuggite sempre girando due volte per rompere le linee di vista: la maggior parte delle entità abbandona dopo due curve consecutive.
- Chiudete le porte a chiave dietro di voi, anche contro creature capaci di attraversarle nel lungo periodo: ogni secondo guadagnato conta.
Tabella riassuntiva delle principali entità
| Entità | Level principali | Pericolo | Contromisura chiave |
|---|---|---|---|
| Smiler | Level 0, blackout | Alto | Restare nella luce |
| Skin-Stealer | Level 1, 3 | Letale | Controllare i nickname, nascondersi sotto i mobili |
| Hound | Level 3, 5 | Alto | Due flash al massimo, spezzare la visuale |
| Bacteria | Level 0 (Lobby) | Alto | Zigzag, porte chiuse |
| Wretch | Level 6, 9, Outpost | Alto | LiDAR al minimo, muri |
| Female Deathmoth | Level 5, 8 | Alto | Accovacciarsi, vapore, spray |
| Partygoer / Party Host | Level Fun | Alto | Accovacciarsi, fuochi d'artificio |
| Animated King | Level 94 | Letale | Contatto visivo costante |
| Mr. Kitty | Level 974 | Letale | Contatto visivo in coop, porte chiuse a chiave |
| The Thing on Level 7 | Level 7 | Letale | Restare a bordo, evitare le acque aperte |
| Aranea Membri | Level avanzati | Letale | Interrompere la linea di vista |

La nostra routine coop consigliata contro il bestiario
La difficoltà di Escape The Backrooms dipende meno dalla potenza individuale delle entità che dalla gestione dei ruoli. In un team di tre o quattro giocatori, designate sempre un portatore di torcia, un lettore di mappa e una vedetta che sorvegli le creature a contatto visivo. Assegnate gli oggetti consumabili — spray anti-insetti, fuochi d'artificio, batterie — al giocatore più mobile e tenete almeno un membro del gruppo costantemente accovacciato per ridurre al minimo il rumore ambientale. Se un compagno di squadra viene catturato, non correte subito a salvarlo: la maggior parte delle entità rilascia brevemente il proprio bersaglio per cercare gli altri giocatori, lasciando una finestra di tre-cinque secondi per tirarlo fuori senza ulteriori perdite.
Conclusione
Il bestiario di Escape The Backrooms è ben lontano dall'essere un catalogo anonimo: ogni entità ha la propria regola, il proprio punto debole e il proprio Level preferito. Memorizzate la trilogia vista, udito, contatto visivo, imparate a riconoscere i blackout prima che inizino e non sprecate mai i vostri oggetti difensivi. Con questa chiave di lettura, i livelli 94, 974 e il Level Fun smettono di essere punizioni casuali per diventare puzzle di sopravvivenza. Aprite questa guida al prossimo avvio, assegnate i ruoli ancora prima del Lobby e vedrete la curva di apprendimento collettiva accelerare in modo spettacolare.
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Di fronte a un nuovo bestiario, preferite imparare per tentativi ed errori o tenere sempre questa guida a portata di mano?
Domande frequenti
Perché la torcia funziona contro gli Smilers ma non contro il Wretch?
In coop, come si riconosce uno Skin-Stealer nascosto tra i giocatori?
Gli Hounds diventano molto più aggressivi dopo tre flash di torcia — è normale?
Il Partypooper del Level Fun può aiutarmi o mi blocca solo la visuale?
Il Level 974 con Mr. Kitty è davvero la fine del gioco?
Da ricordare
- Ogni entità risponde a una regola unica: vista, suono, contatto o script temporale — confonderle vi uccide
- La torcia salva contro gli Smilers ma peggiora la situazione con il Wretch: adattare il proprio equipaggiamento al Level è vitale
- In coop, controllate i nickname fluttuanti per evitare gli Skin-Stealers; in solo, gli armadi diventano i vostri migliori nascondigli
- Camminare accovacciati riduce drasticamente la vostra rilevabilità contro la maggior parte delle creature: è la vostra arma passiva più potente
- Alcuni boss come l'Animated King impongono meccaniche forzate: una fissazione costante o una coordinazione in coop diventa obbligatoria
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