Battlefield 6: 1.4.2.0 güncellemesi destekli uçuş kontrolü ekliyor ve iki keskin nişancı tüfeğinin kısıtlamasını kaldırıyor — kimsenin okumadığı yamalar
Kaynak: Crédit : Battlefield Studios
İpucu

Battlefield 6: 1.4.2.0 güncellemesi destekli uçuş kontrolü ekliyor ve iki keskin nişancı tüfeğinin kısıtlamasını kaldırıyor — kimsenin okumadığı yamalar

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Battlefield 6'nın 1.4.2.0 güncellemesi kağıt üzerinde önemsiz görünüyor, ama devrimci bir asistanlı seçenekle hava pilotajını yeniden düzenliyor, hatalar yüzünden zayıflamış iki keskin nişancı tüfeğini serbest bırakıyor ve beş haritayı yeniden düzenliyor. Gerçek değişiklikler, Top Gun havalı basın açıklamasından uzakta, güncelleme notlarının derinliklerinde saklı.

Battlefield 6'ın 1.4.2.0 güncellemesi 18 Ağustos'tan beri yayında ve herkes aynı şeyden bahsediyor: Top Gun, Wake Adası, iki kişilik iki uçak. Oysa bu yama notları birkaç bin kelimeyi buluyor ve oyunlarınızı asıl değiştirecek olan şeylerin çoğu duyurunun devamında yer alıyor.

İşte gerçekten önemli değişiklikler, bölüm bölüm — bunların arasında uçak uçurabilecek kişi sayısını ikiye katlaması beklenen yeni bir pilotaj seçeneği de var.

Destekli kontrol: uçmayı bilmeden uçmak

Bu, yamanın uzman olmayan kitle için en önemli eklentisi ve « Araçlar » bölümünde tek bir satırda geçiyor:

« Yeni bir hava aracı destekli kontrol seçeneği, hava aracını kamera görüşünün merkezine doğru yönlendirirken yunuslama, yatış ve sapma hareketlerini otomatik olarak yöneterek pilotajı daha erişilebilir hale getiriyor. »

Uçuşun üç ekseni artık oyun tarafından yönetiliyor: kamerayla nişan alıyorsunuz, uçak takip ediyor. Bu, havacılığın her zaman onlarca saat harcamış oyunculara ayrılmış bir alan olduğu bir Battlefield oyunu için tam bir paradigma değişimi.

Unutulmaması gereken iki nokta var. Öncelikle, bu bir seçenek: klasik pilotajın yerine geçmiyor, ona ekleniyor. Ardından, Battlefield Studios sınırları hakkında hiçbir rakam paylaşmıyor — dönüş hızı, tepki verme süresi, hava muharebesindeki olası ceza. Bugün destekli bir pilotun manuel bir pilota karşı tutunup tutunamayacağını kimse söyleyemez.

Havacılık bölümünün geri kalanı da aynı yönde ilerliyor:

  • Tüm uçakların iniş fiziği geliştirildi; kalkış, iniş ve taksi sırasında daha iyi kontrol sağlanıyor.
  • « Uçuş sırasında daha gerçekçi görsel tepki için » kontrol yüzeylerinin hareketi artırıldı — bu kozmetik bir değişiklik, ama aracın ne yaptığına dair geri bildirimi sağlayan da bu.
  • Bir uçaktan kilitlenmeli roket ateşlemek artık kendi aracınızda istenmeyen hareket veya hasara yol açmıyor.
Battlefield 6'da bir uçak gemisinin üzerinde uçan bir savaş uçağı
1.4.2.0 güncellemesi, yunuslama, yatış ve sapmayı yöneten destekli kontrol seçeneğini ekliyor. Kaynak: Battlefield Studios

Hava savunma savaşı sonunda kazançlı hale geliyor

Sessiz bir değişiklik savunma oyununun ekonomisini değiştiriyor: « Düşman uçaklarını karşı tedbir kullanmaya zorlamak artık yeni bir skor olayını tetikliyor, bu da daha net bir geri bildirim sağlıyor ve hava savunma teçhizatlarının etkili kullanımını ödüllendiriyor. »

Şimdiye kadar bir uçağı kilitleyip ışıma fişeklerini tükettiren oyuncu, takımı için çalışıyor ama sayaçlarda hiçbir zaman görünmüyordu. Bu düzeltildi: hava savunma tacizi, imha olmasa bile skor kazandırıyor.

Karşı tarafta ise uçaklar biraz avantaj kaybediyor: « Füzeler artık hedeflerinin kullandığı karşı tedbirlere daha hızlı tepki veriyor », bu da etkinliklerinin tutarlılığını artırıyor. Ayrıca kilitlenerek güdümlenen ALM-93 hava savunma füzesi mermileri artık istenmeyen çarpışma davranışına sahip değil.

İstatistiklerinizi değiştiren silah düzeltmeleri

« Silahlar » bölümü, kimsenin okumadığı ama düellolara karar veren bölüm. Bilinmesi gereken dört madde var.

Üstün nitelikli mühimmat iki noktada hatalı çalışıyordu. Artık "yüzmekte olan askerlere öngörülen hasarı veriyorlar" — bu da, tamamen deniz ve sualtı muharebesi etrafında kurulmuş bir sezonda göz ardı edilebilecek bir detay değil. Ve en önemlisi: "M2010 ESR ve SVK-8.6'nın üstün nitelikli mühimmatı artık istemsiz hasar azaltmaları uygulamıyor." En iyi mühimmatlarıyla beklenenden daha az güçlü vuran iki keskin nişancı tüfeği, üstelik hiçbir belirti olmadan.

VSSM üç yönden yeniden düzenlendi. Namlu aksesuarlarından "istemsiz bir geri tepme değiştiricisi" kaldırıldı, uzuv hasarı çarpanları ayarlandı ve 200 mm namlusu artık doğru ağırlık değerini gösteriyor. Bu silahı rakamlarına bakarak bir kenara bırakmışsanız, o rakamlar değişti.

Keşifçi sınıfı dışındaki keskin nişancı tüfekleri daha rahat kullanılabiliyor — ama daha güçlü hale gelmiyor. Resmi ifade net: artık "nişan almaya geçişi daha akıcı hale getiriyor ve öngörülen nişan kaymasını anında uyguluyor, sarsıntıları azaltıyor, bununla birlikte Keşifçi sınıfına kıyasla öngörülen hızlı nişan alma (quickscope) cezasını koruyor". Başka bir deyişle, stüdyo istenen dengeye dokunmadan bir animasyon kusurunu düzeltiyor: Keşifçi dışı sınıflarla keskin nişancılık cezalandırılmaya devam ediyor.

Silah istatistikleri artık düzgün şekilde güncelleniyor: EF88, BROD ve VSSM için. İlerleme sayaçları doğru şekilde hareket etmeyen üç silah — bu da bu silahlarla kendi seviyenizi değerlendirmenizi çarpıtabiliyordu.

Gadget'lar: iki etkileşim yeniden çalışır hale getirildi

"Gadget'lar" bölümündeki iki düzeltme, duyurulduğu gibi çalışmayan kombinasyonları onarıyor:

  • TRCRv2 izleyici oklar: işaretlenen hedefler "artık kilitlenmeli fırlatıcılar tarafından doğru şekilde kilitlenebiliyor". Bu, iki gadget arasındaki temel etkileşim ve bozuktu.
  • Defibrilatör: şarjları "artık yüzme sırasında tamamen yenileniyor". Bir su birikintisinden geçen bir sağlıkçı, eksik şarjlarla çıkıyordu.

Buna ek olarak, ekip ateş desteğini etkileyen bir düzeltme daha var: lazerle işaretlenen hedefler artık devriye botunun havanından ve konuşlandırılabilir havandan görülebiliyor, bu da "Keşifçilerin ateş desteğini daha etkili bir şekilde koordine etmesini" sağlıyor. Ve NEM CSB IV Robotu'nun onarım aracı nihayet "Soğutma" muharebe geliştirmesinden yararlanıyor.

Bu arada bir istismar da ortadan kayboluyor: keşif dronu "artık tek bir kullanımdan birden fazla kez çağrılamıyor".

Beş haritada yeniden doğuş noktaları değişiyor

Bu, yamanın en hafife alınan bölümü, çünkü ekrana hiçbir şey eklemeden muharebe coğrafyasını değiştiriyor.

Yeniden doğuş noktaları Manhattan Köprüsü, Eastwood, Saints Mahallesi, Kontaminasyon ve Kahire Kuşatması haritalarında ayarlandı, böylece çevre nesnelerinin içinde yeniden doğuşlar önleniyor ve oyuncular "daha korunaklı yerlere" yerleştiriliyor. Bu beş haritada yeniden doğuş kampı noktalarını ezbere biliyorsanız, bunlar artık büyük olasılıkla geçersiz.

Arazi ile ilgili üç düzeltme daha:

  • Manhattan Bridge haritasının sınırları, D hedefi etrafında planlanan oyun alanının tekrar erişilebilir olmasını sağlamak için güncellendi.
  • Cairo Bazaar ve Manhattan Bridge haritalarındaki çatılara istenmeyen erişimler kapatıldı.
  • Golmud Railway haritasında, E hedefinin rölesi artık Breakthrough modunda arazi ile doğru şekilde hizalanmış durumda.

Son olarak, saçma parti sonlarını önleyecek bir mod düzeltmesi: “uzatma başladığında zaten kurulu olan röleler artık anında patlamıyor.”

Akılda kalması gerekenler

Bu yamadan yalnızca üç satır hatırlayacaksanız: havacılığın size göre olmadığına karar vermeden önce yardımlı kontrolü deneyin; M2010 ESR'yi veya SVK-8.6'yı en iyi mühimmatlarıyla yeniden çıkarın, artık sınırlandırılmış değiller; ve alışkanlıklarınıza geri dönmeden önce ilgili beş haritadaki yeniden doğuş noktalarınızı yeniden öğrenin.

Sonunda bir yöntem notu. EA'nın Fransızca Steam duyuru akışı tamamen yerelleştirilmiş durumda, resmi sitenin sayfaları ise genellikle İngilizce ibareleri koruyor. Battlefield 6 için kullanılacak kaynak bu — ve burada anılan tüm isimler de buradan alınmıştır.

Bu makaleyi paylaş

Asistanlı uçak kontrolü sonunda sizi havalandıracak mı, yoksa yerde mi kalıyorsunuz?

Sıkça sorulan sorular

Asistanlı pilotaj, hava savaşında uçakları yenilmez mi yapacak?
Bunu henüz kimse bilmiyor. EA, asistanlı sistemin sınırları hakkında hiçbir rakam yayınlamıyor — dönüş hızı, tepki verme süresi, olası ceza. Stüdyo manuel pilotajın da bir seçenek olarak kalacağını belirtiyor, ama iki mod arasındaki gerçek dengeleme henüz oyun içinde keşfedilmeyi bekliyor.
M2010 ESR ve SVK-8.6'nın üstün mühimmatları neden düzgün çalışmıyordu?
Arayüzde hiçbir şekilde belirtilmeyen istemsiz hasar düşüşleri uyguluyorlardı. Bu tamamen bir hataydı: vaat edilen sayılar hiçbir zaman gerçekleşmiyordu. Artık, yüzücülere karşı bile olsa, belirtilen hasarı veriyorlar.
Defibrilatör bu yamayla daha güçlü mü oldu?
Hayır. Düzeltme bir kusuru onarıyor: şarjları yüzme sırasında tam olarak dolmuyordu. Bu bozuk bir mekaniğin düzeltilmesi, bir güçlendirme değil. Aygıt aynı güç seviyesinde kalıyor.
Keşifçi sınıfı dışında hangi keskin nişancı tüfekleri animasyon iyileştirmesinden etkileniyor?
Keşifçi sınıfı dışındaki keskin nişancı tüfekleri, nişan almaya daha akıcı bir geçiş ve anında uygulanan bir kaydırma kazanıyor, bu da sarsıntıları azaltıyor. Ama stüdyo, isteyerek yapılan hızlı nişan alma (quickscoping) cezasını korumaya devam ediyor: Keşifçi dışında keskin nişancılık yapmak yine cezalandırılıyor, bu kasıtlı.
Değiştirilen beş haritadaki yeniden doğuş alışkanlıklarım hâlâ işe yarayacak mı?
Hayır. Manhattan Köprüsü, Eastwood, Quartier des Saints, Contamination ve Kahire Kuşatması haritalarında, nesnelerin içinde yeniden doğmayı önlemek için spawn noktaları tamamen yeniden düzenlendi. Bu haritaların coğrafyasını baştan öğrenmeniz gerekecek.

Öne çıkanlar

  • Uçaklar için asistanlı kontrol, yunuslama, yatış ve sapma hareketlerini otomatik olarak yönetiyor — havacılığa dokunmaya cesaret edemeyen uzman olmayan oyuncular için bir devrim.
  • M2010 ESR ve SVK-8.6, üstün mühimmatlarıyla beklenenden daha az hasar veriyordu: sonunda düzeltilen bu hata sizi bu tüfeklere geri döndürebilir.
  • Uçaksavar taciz artık imha olmasa da puan getiriyor — uçaksavar sonunda kârlı ve tanınan bir role dönüşüyor.
  • Beş haritanın yeniden doğuş noktaları tamamen elden geçirildi: spawn camping için bildiğiniz noktalar artık geçmişte kaldı.
  • BROD, EF88 ve VSSM silah istatistikleri artık doğru şekilde güncelleniyor — ilerlemenizi yanıltan donmuş sayaç sorunu ortadan kalktı.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler