Preview Gears of War: E-Day - GameRant'ın 3 günlük deneyim sonrası izlenimleri
Kaynak: Xbox

Preview Gears of War: E-Day - GameRant'ın 3 günlük deneyim sonrası izlenimleri

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Xbox ve The Coalition tarafından organize edilen üç günlük deneyimden sonra GameRant, Gears of War: E-Day konusunda son derece iyimser bir izlenimle geri döndü. On iki oyunculu (dört kişilik üç takım) yeni Horde Siege modu ve yeniden çalışılan Versus, seride gerçek bir tazelik getiriyor; her ne kadar rastgele matchmaking bazı sorunlar yaratsa ve wall-bounce'a alışkın oyuncuların teknik avantajı hâlâ gerçek olsa da.

Xbox ve The Coalition tarafından düzenlenen üç günlük oturumlar, on iki oyunculu bir Horde Siege modu ve yeniden ele alınmış bir Versus: GameRant'ın çıkıştan önce test edebildiği şey buydu. Preview'lerinden çıkan hâkim duygu ne mi? Serinin köklerine bu dönüşü için neredeyse hiç çekince taşımayan bir optimizm.

Önce işe yarayan şeyler. Horde Siege, geleneksel dört oyunculu formülü, hepsi aynı harita üzerinde, savunulması veya onarılması gereken hedefleri (meşhur R.I.G.) olan üç dört kişilik takıma bölerek formülü değiştiriyor; ardından herkesin aynı bölgede aynı anda koşarak bulduğu bir tahliye aşaması geliyor. Bu final sekansının kaos yaratmak için tasarlandığı hissediliyor ve preview'e göre bu işe yarıyor: takımlar sonunda birbirleriyle karşılaşıyor, bazen birbirlerine yardım ediyor, modun geri kalanının daha sakin havasından ayrılan keyifli bir kargaşa içinde.

Sınıf sistemi (Assault, Breacher, Marksman, Medic) her koşuya gerçek bir kimlik kazandırıyor; özellikle çok daha agresif oynamaya izin veren anlık iyileşmesiyle Breacher'a özel bir not düşülüyor. Versus tarafında ise tırmanma, atlama, bir engelin altına kayarak bir rakibi şaşırtma gibi yeni hareketler, kağıt üzerinde serinin tarihi cover-shooting formülüne çok sadık kalan bir yapıya gerçek bir tazelik getiriyor.

Buna karşılık rahatsız edici olan şu: ikincil hedefleri görmezden gelip doğrudan ana hedefe koşan tanımadık oyuncularla oynamak, preview sırasında görünüşe göre bir dizi hayal kırıklığına yol açmış. Ve PvP'de kendini casual bir oyuncu olarak tanımlayan test eden kişi, wall-bounce'a alışkın oyuncuların teknik bir avantajı elinde tuttuğunu ve bunun deneyimi yeni gelenler için çok çabuk gözdağı verici hâle getirebileceğini kabul ediyor.

Geçici karar: rastgele eşleştirme yerine tam bir ekiple oynamak şartıyla ve tespit edilen küçük pürüzlerin çıkışa kadar düzeltilmesi kaydıyla, işler gerçekten iyi başlıyor. Çıkış tarihi ve açık beta erişimi için, konuya özel yazımıza yönlendiriyoruz.

Bu makaleyi paylaş

Önceliğiniz Horde Siege mi yoksa Versus mu?

Sıkça sorulan sorular

Yeni Horde Siege nasıl çalışıyor?
Klasik dört oyuncu yerine Horde Siege, aynı harita üzerinde dörderli üç takıma bölünmüş on iki oyuncuyu ağırlıyor. Takımlar R.I.G.'i savunmak veya onarmak zorunda; ardından tüm oyuncuların ortak bir tahliye aşamasında bir araya gelmesi, adrenalin açısından son derece etkili, kontrollü bir kaos yaratıyor.
Başlangıç için hangi sınıf seçilmeli?
Assault dengeli bir seçenek olmaya devam ediyor, ancak Breacher, düşünmeden ileri atılmayı sağlayan anlık iyileştirmesi sayesinde agresif oynamayı sevenlerin ilgisini çekecek. Marksman ve Medic ise daha ölçülü oyun tarzlarına uygun.
Rastgele matchmaking gerçekten bir sorun mu?
Önizlemeye göre evet. İkincil hedefleri görmezden gelip doğrudan hedefe koşan oyuncular gerçek hayal kırıklıklarına yol açıyor. En azından önizleme aşamasında iyi bir deneyim için tam bir ekiple oynamak neredeyse gerekli hâle geliyor.
PvP'de kötüysem E-Day hoşuma gider mi?
Versus, yeni hareketleriyle tazelik kazandı, ancak wall-bounce'a alışkın oyuncular hâlâ inanılmaz bir teknik avantaja sahip. Bu durum yeni gelenler için ürkütücü olabilir, ancak lansman sonrası haftalarda dengelenmesi bekleniyor.

Öne çıkanlar

  • Horde Siege, klasik formülü kaotik ve iyi kurgulanmış bir tahliye aşamasına sahip üç eşzamanlı takıma bölerek parçalıyor
  • Dört sınıf (Assault, Breacher, Marksman, Medic), her oturuma gerçek bir kimlik kazandırıyor; Breacher, anlık iyileştirmesi sayesinde agresif oynanışa olanak tanıyor
  • Versus, cover-shooting'in monotonluğunu kıran yeni hareketlerle (tırmanma, zıplama, kayma) dinamizm kazanıyor
  • Kötü anlaşılan hedeflerden kaynaklanan hayal kırıklıklarından kaçınmak için tam bir ekiple oynamak neredeyse zorunlu
  • Wall-bounce veteranları karşısında yeni gelenler için beceri eşiği hâlâ yüksek, ancak bu lansmandan önce düzeltilebilir

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler