Preview Gears of War: E-Day - as impressões do GameRant após 3 dias em imersão
Crédito: Xbox

Preview Gears of War: E-Day - as impressões do GameRant após 3 dias em imersão

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

Depois de três dias de imersão organizada pela Xbox e pela The Coalition, o GameRant sai extremamente otimista sobre Gears of War: E-Day. O novo Horde Siege para doze jogadores (três equipes de quatro) e o Versus repaginado trazem um verdadeiro frescor à franquia, mesmo que o matchmaking aleatório traga alguns problemas e que a vantagem técnica dos veteranos do wall-bounce continue bem real.

Três dias de sessões organizadas pela Xbox e pela The Coalition, um modo Horde Siege com doze jogadores e um Versus reformulado: eis o que a GameRant pôde testar antes do lançamento. O sentimento predominante que se destaca de sua preview? Um otimismo quase sem reservas para esse retorno às origens da franquia.

O que funciona, primeiro. O Horde Siege muda a fórmula ao dividir os tradicionais quatro jogadores em três equipes de quatro, todas no mesmo mapa, com objetivos a defender ou reparar (o famoso R.I.G.) antes de uma fase de exfiltração em que todo mundo acaba correndo pela mesma área ao mesmo tempo. Percebe-se que essa sequência final foi pensada para criar o caos, e, segundo a preview, funciona: as equipes acabam se cruzando, às vezes se ajudando, numa bagunça animada que contrasta com o restante, mais tranquilo, do modo.

O sistema de classes (Assault, Breacher, Marksman, Medic) traz uma verdadeira identidade a cada run, com destaque especial para o Breacher e sua cura instantânea, que permite jogar de forma muito mais agressiva. Do lado do Versus, os novos movimentos - subir, saltar, deslizar sob um obstáculo para surpreender um adversário - dão um verdadeiro ar de frescor a uma fórmula que, no papel, permanecia muito fiel ao cover-shooting histórico da série.

O que preocupa, por outro lado: jogar com desconhecidos que ignoram os objetivos secundários para correr de cabeça para o objetivo principal aparentemente gerou sua cota de frustrações durante a preview. E o testador, que se descreve como jogador casual em PvP, admite que os habituados ao wall-bounce mantêm uma vantagem técnica que pode rapidamente tornar a experiência intimidadora para os novatos.

Veredito provisório: começa muito bem, desde que se jogue com um squad completo em vez de matchmaking aleatório, e ressalvando que as pequenas asperezas apontadas sejam corrigidas até o lançamento. Para a data de lançamento e o acesso à beta aberta, vá até nosso artigo dedicado.

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Você vai priorizar o Horde Siege ou o Versus?

Perguntas frequentes

Como funciona o novo Horde Siege?
Em vez dos quatro jogadores clássicos, o Horde Siege recebe doze jogadores divididos em três equipes de quatro no mesmo mapa. Elas precisam defender ou reparar o R.I.G., e depois todos os jogadores convergem para uma fase de exfiltração comum, criando um caos controlado e muito eficiente para a adrenalina.
Qual classe escolher para começar?
O Assault continua sendo a opção equilibrada, mas o Breacher vai seduzir quem gosta de jogar de forma agressiva graças à sua cura instantânea, que permite avançar sem pensar duas vezes. O Marksman e o Medic são indicados para estilos de jogo mais comedidos.
O matchmaking aleatório é realmente um problema?
Sim, segundo a preview. Os jogadores que ignoram os objetivos secundários para ir direto ao ponto causam frustrações reais. Jogar com o squad completo se torna quase necessário para uma boa experiência, ao menos na fase de preview.
E-Day vai me agradar se eu for ruim em PvP?
O Versus ganhou frescor com seus novos movimentos, mas os veteranos do wall-bounce mantêm uma vantagem técnica absurda. Isso é intimidador para os recém-chegados, embora deva se equilibrar ao longo das semanas pós-lançamento.

Destaques

  • Horde Siege explode a fórmula clássica em três equipes simultâneas com uma fase de exfiltração caótica e bem pensada
  • As quatro classes (Assault, Breacher, Marksman, Medic) dão uma verdadeira identidade a cada sessão, com o Breacher permitindo um jogo agressivo graças à sua cura instantânea
  • O Versus ganha em dinamismo com novos movimentos (escalar, pular, deslizar) que quebram a monotonia do cover-shooting
  • Jogar com o squad completo é praticamente obrigatório para evitar frustrações ligadas a objetivos mal compreendidos
  • O skill ceiling continua alto para os novatos diante dos veteranos do wall-bounce, mas isso é corrigível antes do lançamento

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