- Ana sayfa
- Ön İncelemeler
- Final Fantasy Resonance
- Ön inceleme Final Fantasy Resonance: TheGamer'ın Gamescom sonrası izlenimleri
Ön inceleme Final Fantasy Resonance: TheGamer'ın Gamescom sonrası izlenimleri
Özet
TheGamer, Gamescom'da Final Fantasy Resonance'ı test etme fırsatı buldu ve HD-2D sanat yönetiminden etkilenerek geri döndü; gazeteciye göre bu, Square tarafından yapılan en güzel görünüm. Savaş sistemi Visions ve stagger mekanizması ile derinlik gösteriyor, ancak ultra kalibre ve aşırı seviyeli demo, gerçek zorluk ve maceranın genel hızını yargılamayı zorlaştırıyor.
TheGamer'ın elinde oynayabildiği bölüm, oyunun kısa bir dilimiyle sınırlıydı: bir müttefikin göreve alınması, dünya haritasında keşif, bir zindan, bir patron. Square Enix'in kendi itirafına göre kasıtlı olarak seviyenin üzerinde ayarlanmış olduklarından, gerçek zorluğu değerlendirmek zor. Ama demodan çıkarken hâkim olan duygu, görsel açıdan göz kamaştırılmış olmak. Gazeteciye göre bu, şirketin HD-2D serisinde şimdiye kadar yapılmış en güzel şey.
Dünya HD-2D formatında açılıyor ve bu tam gaz işliyor. Dünya haritası tek başına bu stilistik dönüşü haklı çıkarıyor ama asıl baş döndüren şehirler ve zindanlar: saf nostaljiyle ultra modern bir görünümün garip bir karışımı. Square, çağırılar ve bazı yıkıcı saldırılar için tamamen 3B sahneler de eklemiş; piksel dekorlarla oluşan bu kontrast, ekranda oldukça etkileyici duruyor.

Dövüş tarafında devrimsel bir şey yok ama sistem işe yarıyormuş gibi görünüyor. Yaklaşan eylemlerin sırasını gösteren, Star Renegades tarzı bir zaman çizelgesiyle klasik bir sıra tabanlı sistemle karşılaşıyoruz. Asıl buluş ise "Vizyonlar": bir eski Final Fantasy kahramanını (bizim durumumuzda Noctis) takım üyelerinden birine ekipleyip elementel eksiklerini kapatabiliyorsunuz. Elinde buz büyüsü olmadan buza karşı hassas bir patronla mı karşılaştınız? Bir Vizyon sorunu çözüyor. Buna dört karakteri zaman çizelgesi üzerinde art arda dizip birleşik bir saldırı yapmayı sağlayan stagger sistemini ekleyin; ortaya sadece görsel bir süsleme olmanın ötesine geçen stratejik bir katman çıkıyor.

Kaçınılmaz olarak endişe veren şey şu: oynanan içerik hâlâ çok küçük, düşmanlarla, basit bulmacalarla ve gizli sandıklarla dolu doğrusal bir zindan, dikkat çekici bir sürpriz yok. TheGamer'ın belirttiğine göre, bu kadar hesaplanmış ve bu kadar kolay bir kesit üzerinden anlatıyı ya da genel ritmi değerlendirmek zor. Mobil oyun Final Fantasy Brave Exvius'un Lapis bölümünden alınan senaryo temeli de, Square önceden bilgi gerekmediğini garanti etse dahi, Batılı oyuncuların büyük çoğunluğu için hâlâ bilinmeyen bir alan.

Geçici karar: görsel açıdan işler çok iyi başlıyor, dövüş sistemi Vizyonları ve stagger'ıyla dolu, ama ritmin ve yazımın maceranın tamamı boyunca bu seviyeyi koruyup korumayacağını görmek gerekecek.
Bu makaleyi paylaş
Final Fantasy Resonance'ın HD-2D yönelişinden memnun musunuz?
Sıkça sorulan sorular
Resonance'da Visions tam olarak nedir?
Resonance'ın hikayesini anlamak için Final Fantasy Brave Exvius'ı bilmem gerekir mi?
Savaş sistemi devrimci mi?
Bu demodan sonra oyunu neden değerlendirmek zor?
Öne çıkanlar
- Resonance'ın HD-2D estetiği Square'ın daha önce yaptığı her şeyi aşıyor ve saf nostaljiyi görsel modernliği ile harmanlarıyor
- Tur tabanlı savaş sistemi, eski Final Fantasy kahramanlarını (Noctis gibi) donanıştırarak ekip üyelerine doğal olarak sahip olmadıkları elemental yetenekleri vermesine olanak tanıyan Visions sayesinde derinlik kazanıyor
- Stagger, dört karakteri zaman çizelgesinde bir araya getirerek koordine saldırılar için gerçek stratejik bir katman ekliyor
- Demo kasıtlı olarak aşırı seviyeli ve çok kısa tutulmuş, gerçek zorluk ve tam sürenin temposunu yargılamayı imkansız hale getirmiş
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series