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Preview Final Fantasy Resonance: las impresiones de TheGamer tras la Gamescom
Resumen
TheGamer ha podido probar Final Fantasy Resonance en la Gamescom y regresa deslumbrado por la dirección artística en HD-2D, la más hermosa jamás realizada por Square según el periodista. El sistema de combate muestra profundidad con las Visiones y el mecanismo de stagger, pero la demo ultra calibrada y sobreleveleada hace difícil juzgar la verdadera dificultad y el ritmo general de la aventura.
La sesión de prueba de TheGamer se limitó a un tramo corto del juego: reclutamiento de un aliado, exploración del mapa del mundo, una mazmorra, un jefe. Voluntariamente sobrenivelados según la propia confesión de Square Enix, resulta por tanto difícil juzgar la dificultad real. Pero la sensación que domina al salir de la demo es el deslumbramiento visual. Es lo más bonito que se ha hecho dentro de la gama HD-2D de la casa, afirma el periodista.
El mundo se abre en HD-2D y funciona a pleno rendimiento. El mapa del mundo por sí solo justifica el giro estilístico, pero son las ciudades y las mazmorras las que provocan vértigo: una mezcla extraña de nostalgia pura y aspecto ultramoderno. Square también ha deslizado secuencias en 3D completo para las invocaciones y algunos ataques devastadores, un contraste con los decorados en píxeles que, en pantalla, queda bastante bien.

En el apartado de combate, nada revolucionario, pero el sistema parece sólido. Encontramos un por turnos clásico con una línea temporal al estilo Star Renegades que indica el orden de las acciones por venir. El verdadero hallazgo son las «Visiones»: se puede equipar a un antiguo héroe de Final Fantasy (Noctis en nuestro caso) a un miembro del equipo para cubrir sus carencias elementales. ¿Un jefe sensible al hielo y no tienes ningún hechizo de hielo a mano? Una Visión resuelve el problema. Añade el sistema de stagger que permite encadenar a los cuatro personajes en la línea temporal para un ataque combinado, y obtienes una capa estratégica que va más allá del simple envoltorio visual.

Lo que preocupa, forzosamente: el contenido jugado sigue siendo minúsculo, una mazmorra lineal repleta de enemigos, puzles básicos y cofres escondidos, sin sorpresas destacables. Resulta difícil juzgar la narrativa o el ritmo general a partir de un extracto tan calibrado y tan fácil, precisa TheGamer. La base argumental, extraída del arco Lapis del juego para móviles Final Fantasy Brave Exvius, también sigue siendo un misterio para la mayoría de los jugadores occidentales, aunque Square asegura que no se necesita ningún conocimiento previo.

Veredicto provisional: la propuesta visual arranca muy bien, el sistema de combate tiene sustancia con sus Visiones y su stagger, pero habrá que ver si el ritmo y la escritura se mantienen a lo largo de toda la aventura.
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¿Estás convencido por el giro HD-2D de Final Fantasy Resonance?
Preguntas frecuentes
¿Qué son exactamente las Visiones en Resonance?
¿Necesito conocer Final Fantasy Brave Exvius para entender la historia?
¿El sistema de combate es revolucionario?
¿Por qué es difícil evaluar el juego después de esta demo?
Lo esencial
- La estética HD-2D de Resonance supera todo lo que Square ha hecho antes, mezclando nostalgia pura y modernidad visual
- El sistema de combate por turnos gana profundidad gracias a las Visiones, que permiten equipar antiguos héroes de Final Fantasy para cubrir las lagunas elementales
- El stagger combina los cuatro personajes en la línea de tiempo para ataques coordinados, añadiendo una verdadera capa estratégica
- La demo estaba deliberadamente sobreleveleada y era muy corta, haciendo imposible juzgar la dificultad real y el ritmo durante la duración completa
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