Preview Final Fantasy Resonance : le ressenti de TheGamer après la Gamescom
Crédit : Square Enix

Preview Final Fantasy Resonance : le ressenti de TheGamer après la Gamescom

Fabian Fabian Lainé
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TheGamer a pu tester Final Fantasy Resonance à la Gamescom et revient ébloui par la direction artistique en HD-2D, la plus belle jamais réalisée par Square selon le journaliste. Le système de combat affiche de la profondeur avec les Visions et le mécanisme de stagger, mais la démo ultra calibrée et surleveled rend difficile de juger la vraie difficulté et le rythme global de l'aventure.

La session de prise en mainde TheGamer s'est limitée à une tranche courte du jeu : recrutement d'un allié, exploration de la carte du monde, un donjon, un boss. Volontairement surlevelés selon l'aveu même de Square Enix, il est donc difficile de juger la difficulté réelle. Mais le sentiment qui domine en sortant de la démo, c'est l'éblouissement visuel. C'est ce qui se fait de plus beau dans la gamme HD-2D de la maison, affirme le journaliste.

Le monde s'ouvre en HD-2D et ça fonctionne à plein régime. La carte du monde à elle seule justifie le virage stylistique, mais ce sont les villes et les donjons qui donnent le vertige : un mélange bizarre de nostalgie pure et d'allure ultra moderne. Square a aussi glissé des séquences en 3D complète pour les invocations et certaines attaques dévastatrices, un contraste avec les décors en pixels qui, à l'écran, claque plutôt bien.

Côté baston, rien de révolutionnaire, mais le système semble tenir la route. On retrouve un tour par tour classique avec une frise chronologique façon Star Renegades qui indique l'ordre des actions à venir. La vraie trouvaille, ce sont les « Visions » : on peut équiper un ancien héros Final Fantasy (Noctis dans notre cas) à un membre de l'équipe pour combler ses lacunes élémentaires. Face à un boss senisble à la glace sans sort de glace sous la main ? Une Vision règle le problème. Ajoutez le système de stagger qui permet d'enchaîner les quatre personnages sur la frise pour une attaque combinée, et vous obtenez une couche stratégique qui dépasse le simple habillage visuel.

Ce qui inquiète, forcément : le contenu joué reste minuscule, un donjon linéaire truffé d'ennemis, de puzzles basiques et de coffres cachés, sans surprise notable. Difficile de juger la narration ou le rythme général sur un extrait aussi calibré et aussi facile précise TheGamer. La base scénaristique, tirée de l'arc Lapis du mobile Final Fantasy Brave Exvius, reste aussi une inconnue pour la majorité des joueurs occidentaux, même si Square assure qu'aucune connaissance préalable n'est nécessaire.

Verdict provisoire : ça part très bien visuellement, le système de combat a de la matière avec ses Visions et son stagger, mais il faudra voir si le rythme et l'écriture suivent sur la durée complète de l'aventure.

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Questions fréquentes

C'est quoi exactement les Visions dans Resonance ?
Les Visions sont le système clé du combat : vous pouvez équiper un ancien héros Final Fantasy (comme Noctis) à un membre de votre équipe pour lui donner accès à des capacités élémentaires qu'il n'a pas naturellement. Face à un boss faible à la glace mais sans sort de glace ? Une Vision résout le problème en une seconde.
Est-ce que faut connaître Final Fantasy Brave Exvius pour comprendre l'histoire ?
Non. L'histoire s'inspire de l'arc Lapis du mobile Brave Exvius, mais Square assure qu'aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Cela reste néanmoins une inconnue pour la majorité des joueurs occidentaux.
Le système de combat est révolutionnaire ?
Pas révolutionnaire, mais efficace. C'est du tour par tour classique avec une frise chronologique à la Star Renegades. Le stagger qui permet d'enchaîner vos quatre persos pour une attaque combinée apporte la vraie profondeur stratégique.
Pourquoi c'est difficile d'évaluer le jeu après cette démo ?
TheGamer a testé un donjon linéaire ultra court avec des ennemis surleveled. Pas assez pour juger la vraie difficulté, la narration, le rythme général ou si le jeu sait varier son gameplay au-delà de ce corridor calibré.

À retenir

  • L'esthétique HD-2D de Resonance surpasse tout ce que Square a fait avant, mêlant nostalgie pure et modernité visuelle
  • Le système de combat tour par tour gagne en profondeur grâce aux Visions, qui permettent d'équiper d'anciens héros Final Fantasy pour combler les lacunes élémentaires
  • Le stagger combine les quatre personnages sur la frise chronologique pour des attaques coordonnées, ajoutant une couche stratégique réelle
  • La démo était volontairement surleveled et très courte, rendant impossible à juger la difficulté réelle et le pacing sur la durée complète

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