Deer & Boy İncelemesi: GameBlog'a Göre Kalbinize Dokunan Sessiz Bir Masal
8.0
Kaynak: Dear Villagers

Deer & Boy İncelemesi: GameBlog'a Göre Kalbinize Dokunan Sessiz Bir Masal

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Deer & Boy, Fransız stüdyo LifeLine Games'in ilk oyunu; kaçmakta olan bir çocuk ile kırılgan bir geyik yavrusunun şiirsel yolculuğunu anlatan, diyalogsuz ve sinematik anlatıma sahip bir platform oyunu. Oyun, dikkat çekici sanat yönetimi, çağrışım dolu müzikleri ve duyguların ön planda olduğu sessiz anlatımıyla göze çarpıyor; ancak üç saatlik süresi ve tekrar oynanabilirlik eksikliği hafif bir eksiklik hissi bırakabiliyor.

İlk yapımı Deer & Boy için Fransız stüdyo LifeLine Games, Limbo, Inside veya Planet of Lana akımına dahil oluyor: karşımızda, oyunun mekanikleri kadar duygularla da oynadığı bir anlatı odaklı ve sinematografik platform oyunu var. Burada kaçmakta olan bir çocuk ile kırılgan bir geyik yavrusuyla tanışıyoruz; bağları, sadece yaklaşık üç saat sürecek şiirsel bir yolculuk boyunca örülen sessiz bir ikili. Dekor artık kurulduğuna göre, GameBlog gazetecisinin gerçekte ne düşündüğüne bakalım.

Oyuna alışma süreci kasıtlı olarak sadeleştirilmiş, diyor bize; ilerlemek, zıplamak, itmek, çekmek, küçük çevresel bulmacalar çözmek, gizlilik bölümlerinden sıyrılmak: oyuncunun elinde bulunan yetenek yelpazesi aşağı yukarı bundan ibaret. Ritim sakin ve neredeyse tefekkür niteliğinde kalıyor, ancak LifeLine Games, çocuk ile hayvan arasındaki ilişki güçlendikçe durumlara çeşitlilik katmaya özen gösteriyor. Kahramanlar tek bir diyalog satırı bile paylaşmıyor; sözü, tepkilerini, tereddütlerini ve korkularını gözlemleyerek oyuncu tamamlıyor.

Sanat yönetimi açısından, Deer & Boy illüstratif atmosfer meraklıları için gerçek bir şamar niteliğinde. Ortamlar, birbirini takip eden canlı tablolar gibi: sisle kaplı pastel renkli ormanlar, yanmış tarlalar, daha soğuk sanayi harabeleri. Kamera, tehdit oluşturan siluetler karşısında ikilinin kırılganlığını ifade etmek için sürekli alan derinliği ve kontrastlarla oynuyor; bir geyik sürüsüyle olan tesadüfi karşılaşma sahnesi bunun kanıtı. PS5'te, dokuların kalitesi ve ışık yönetimi bazen etkileşimli bir animasyon filmi oynadığınız hissini veriyor.

Diyalogsuzluk, bu eksikliği telafi etmek için oldukça ağırlıklı bir müzik anlatımını zorunlu kılıyor ve GameBlog'a göre bu ekstra bir artı puan. Müzik, sessiz ve doğrudan, aşırı duygusallığa kaçmadan pek çok zarafet anıyla birlikte gerilimin tam bir yükselişine uyum sağlıyor. Ses efektleri - dalların çıtırtısı, rüzgarın esintisi, aceleci adımlar - bu duyusal yolculuk hissine katkıda bulunuyor. Buna karşılık, kısa oynanış süresi ve (sır avcılığı dışında) gerçek anlamda tekrar oynanabilirlik eksikliği, akılda kalan bir sona rağmen, belki hafif bir yetersizlik tadı bırakacak.

Artılar

  • Etkileşimli bir animasyon filmine yakışır muhteşem sanat yönetimi
  • Çocuk ile geyik yavrusu arasındaki ilişkiyle taşınan, ustalıkla işlenmiş sessiz anlatım
  • Her sahneyi yücelten ve daldırma hissini güçlendiren müzik ve ses tasarımı

Eksiler

  • Sınırlı oynanış süresi ve neredeyse yok denecek kadar az tekrar oynanabilirlik
  • Meydan okuma arayan oyunculara fazla sade gelebilecek genel olarak basit oynanış

Sonuç

Şiirsel, dokunaklı ve muhteşem bir mizansenle sunulan Deer & Boy, sessiz anlatı meraklıları için kısa ama unutulmaz bir macera sunuyor.

Bu makaleyi paylaş

Kısa ve diyalogsuz duygusal bir maceraya ilginiz olur muydu?

Sıkça sorulan sorular

Deer & Boy'u bitirmek ne kadar sürüyor?
Oyunu tamamlamak yaklaşık üç saat sürüyor. Nispeten kısa ama duygusal açıdan yoğun bir deneyim.
Oyunda diyalog var mı?
Hayır, baş karakterler tek bir diyalog satırı bile söylemiyor. Hikâyeyi yorumlamak, onların tepkilerini, tereddütlerini ve korkularını gözlemleyerek oyuncuya kalıyor.
Oyunda hangi tür mekanikler bulunuyor?
Mekanikler bilinçli olarak sadeleştirilmiş: ilerlemek, zıplamak, itmek, çekmek, küçük çevresel bulmacaları çözmek ve gizlice geçilmesi gereken bölümlerden geçmek.
Müzikler nasıl?
Müzik sade ama etkileyici, giderek yükselen bir gerilim eşliğinde ilerliyor; buna eşlik eden sürükleyici ses efektleri (çatırtılar, rüzgâr sesi, ayak sesleri) dikkat çekici bir duyusal yolculuk oluşturuyor.
Oyun tekrar oynanabilirlik sunuyor mu?
Gerçek anlamda tekrar oynanabilirlik eksikliği bir zayıf nokta olarak belirtiliyor, ancak istekli oyuncular için bir gizli öğe avı mevcut.

Öne çıkanlar

  • Diyalogsuz bir anlatım platformer'ı; karakterlerin beden dili tüm duygusal hikâyeyi anlatıyor
  • Pastel tonlu ormanlar ile soğuk endüstriyel harabeler arasında değişen, çarpıcı bir sanat yönetimi
  • Bilinçli olarak sadeleştirilmiş oyun mekanikleri (zıplama, itme, çekme, küçük bulmacalar) durağan ritme hizmet ediyor
  • Diyalog eksikliğini ustaca telafi eden, vazgeçilmez müzik ve ses tasarımı
  • Yaklaşık üç saat süren kısa bir deneyim; gizli öğe avı dışında tekrar oynanabilirlik sunmuyor

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler