Preview Final Fantasy Resonance: as impressões da TheGamer após a Gamescom
Crédito: Square Enix

Preview Final Fantasy Resonance: as impressões da TheGamer após a Gamescom

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

TheGamer conseguiu testar Final Fantasy Resonance na Gamescom e voltou impressionado pela direção artística em HD-2D, a mais bonita já realizada pela Square segundo o jornalista. O sistema de combate apresenta profundidade com as Visões e o mecanismo de stagger, mas a demo ultra calibrada e overlevel torna difícil julgar a verdadeira dificuldade e o ritmo geral da aventura.

A sessão de mãos na massa da TheGamer se limitou a um trecho curto do jogo: recrutamento de um aliado, exploração do mapa-múndi, uma masmorra, um chefe. Propositalmente superlevelados, segundo a própria confissão da Square Enix, é, portanto, difícil julgar a dificuldade real. Mas o sentimento que domina ao sair da demo é o deslumbramento visual. É o que há de mais bonito na linha HD-2D da casa, afirma o jornalista.

O mundo se abre em HD-2D e isso funciona a todo vapor. O mapa-múndi por si só já justifica a virada estilística, mas são as cidades e as masmorras que dão vertigem: uma mistura estranha de nostalgia pura e visual ultramoderno. A Square também inseriu sequências em 3D completo para as invocações e certos ataques devastadores, um contraste com os cenários em pixels que, na tela, causa um ótimo efeito.

Do lado da luta, nada revolucionário, mas o sistema parece se sustentar. Encontramos um turno por turno clássico, com uma linha do tempo no estilo Star Renegades que indica a ordem das ações a seguir. A verdadeira descoberta são as "Visions": é possível equipar um antigo herói de Final Fantasy (Noctis, no nosso caso) em um membro da equipe para suprir suas lacunas elementais. Diante de um chefe sensível ao gelo sem nenhum feitiço de gelo à mão? Uma Vision resolve o problema. Acrescente o sistema de stagger, que permite encadear os quatro personagens na linha do tempo para um ataque combinado, e você tem uma camada estratégica que vai além do simples visual.

O que preocupa, inevitavelmente: o conteúdo jogado continua minúsculo, uma masmorra linear repleta de inimigos, puzzles básicos e baús escondidos, sem nenhuma surpresa notável. Difícil julgar a narrativa ou o ritmo geral com base em um trecho tão calibrado e tão fácil, precisa a TheGamer. A base narrativa, extraída do arco Lapis do mobile Final Fantasy Brave Exvius, também continua sendo uma incógnita para a maioria dos jogadores ocidentais, mesmo que a Square garanta que nenhum conhecimento prévio seja necessário.

Veredito provisório: começa muito bem visualmente, o sistema de combate tem substância com suas Visions e seu stagger, mas será preciso ver se o ritmo e a escrita se sustentam ao longo de toda a duração da aventura.

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Perguntas frequentes

O que exatamente são as Visões em Resonance?
As Visões são o sistema-chave do combate: você pode equipar um antigo herói Final Fantasy (como Noctis) a um membro da sua equipe para dar a ele acesso a habilidades elementais que ele não tem naturalmente. Enfrentando um chefe fraco a gelo mas sem magia de gelo? Uma Visão resolve o problema em um segundo.
É necessário conhecer Final Fantasy Brave Exvius para entender a história?
Não. A história se inspira no arco Lapis do mobile Brave Exvius, mas Square garante que nenhum conhecimento prévio é necessário. Isso permanece uma incógnita para a maioria dos jogadores ocidentais.
O sistema de combate é revolucionário?
Não é revolucionário, mas é eficaz. É combate por turnos clássico com uma linha do tempo estilo Star Renegades. O stagger que permite encadear seus quatro personagens para um ataque combinado traz a verdadeira profundidade estratégica.
Por que é difícil avaliar o jogo após esta demo?
TheGamer testou um calabouço linear ultra curto com inimigos overlevel. Não o suficiente para julgar a verdadeira dificuldade, a narrativa, o ritmo geral ou se o jogo sabe variar seu gameplay além deste corredor calibrado.

Destaques

  • A estética HD-2D de Resonance supera tudo que Square fez antes, misturando nostalgia pura e modernidade visual
  • O sistema de combate por turnos ganha profundidade graças às Visões, que permitem equipar antigos heróis Final Fantasy para preencher as lacunas elementais
  • O stagger combina os quatro personagens na linha do tempo para ataques coordenados, adicionando uma camada estratégica real
  • A demo era intencionalmente overlevel e muito curta, impossibilitando julgar a verdadeira dificuldade e o pacing pela duração completa

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