Progresso do projeto Infinity: HexaDome Tactics
Apresentação de Infinity: HexaDome Tactics
Adaptar um jogo de tabuleiro tático em jogo de vídeo game é um exercício arriscado. Infinity: HexaDome Tactics tenta a aposta transpondo o universo de ficção científica do wargame Infinity (mais de vinte anos de história no currículo) para uma arena de combate por turnos, no estilo de XCOM ou Into the Breach, mas talhada para o confronto 1v1.
O conceito: montar um roster de campeões vindos das diferentes facções do jogo de tabuleiro, depois se enfrentar em PvP ranqueado ou duelo amistoso, ou seguir uma campanha narrativa solo que desbloqueia personagens e cosméticos. A particularidade da casa são as Trigger Tactic Cards e um sistema de objetivos secundários ligados ao público da arena - cumprir contratos para patrocinadores fictícios, esquentar a torcida, para ganhar cartas táticas que vêm perturbar o posicionamento clássico em posicionamento/cobertura/overwatch.
Um título que visa claramente os amantes de tática por turnos versão competitiva, e não os fãs puros de wargame de mesa.
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