Avanzamento del progetto Infinity: HexaDome Tactics
Presentazione di Infinity: HexaDome Tactics
Adattare un gioco da tavolo tattico in videogioco è un esercizio rischioso. Infinity: HexaDome Tactics tenta l'impresa trasponendo l'universo di fantascienza del wargame Infinity (più di vent'anni di storia alle spalle) in un'arena di combattimento a turni, alla XCOM o Into the Breach, ma tagliata su misura per lo scontro 1v1.
Il concetto: costruire un roster di campioni provenienti dalle diverse fazioni del gioco da tavolo, poi affrontarsi in PvP classificato o duello amichevole, oppure seguire una campagna narrativa in solitaria che sblocca personaggi e cosmetici. La particolarità di casa sono le Trigger Tactic Cards e un sistema di obiettivi secondari legati al pubblico dell'arena - completare contratti per sponsor fittizi, scaldare la folla, per guadagnare carte tattiche che vengono a disturbare il classico posizionamento/copertura/overwatch.
Un titolo che punta chiaramente agli amanti della tattica a turni versione competitiva, piuttosto che ai puri fan del wargame da tavolo.
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