Paralives 0.1.7: o que muda na atualização de 10 de agosto de 2026 e como preparar sua partida
Resumo
A atualização 0.1.7 de 10 de agosto de 2026 repensa a iluminação interna, adiciona um sistema de atribuição de camas e refaz visualmente os bebês. Apenas três anúncios oficiais, mas atenção: seus interiores superexpostos correm o risco de mudar drasticamente, e alguns preparativos são necessários antes do lançamento.
Em 6 de agosto de 2026, a última versão pública de Paralives continua sendo o hotfix 0.1.6b, lançado em 17 de julho. A atualização seguinte, numerada 0.1.7, está prevista pela Paralives Studio para 10 de agosto de 2026. Ela ainda não saiu, portanto: nada do que se segue é jogável hoje, e nenhuma nota de patch completa foi publicada até o momento.
O que se sabe vem de três anúncios feitos no blog oficial do estúdio. A reformulação visual dos bebês foi mostrada em 28 de julho, e em 4 de agosto veio uma dupla novidade: a reformulação da iluminação interna e um sistema de atribuição de camas. As imagens divulgadas trazem a marca Patch 0.1.7 Sneak Peek inserida pelo estúdio, o que confirma o número da versão — no texto de suas postagens, a equipe se limita a falar de seu «próximo patch».
Veja a separação entre o que é confirmado e o que não é, o que a reformulação da iluminação vai fazer com suas construções, e a lista de coisas a ajustar antes de segunda-feira para que seus saves absorvam a atualização sem estragos.
O que está confirmado para a 0.1.7 — e o que não está
Apenas três frentes foram anunciadas publicamente, todas por Gabrielle Boyer-Antoni na seção de notícias do paralives.com:
| Frente | Anunciado em | O que o estúdio diz |
|---|---|---|
| Iluminação interna | 4 de agosto de 2026 | Luzes mais realistas, maior alcance, e paredes bem menos iluminadas do que hoje |
| Atribuição de camas | 4 de agosto de 2026 | Formulado em tom de brincadeira: seu lado da cama vai permanecer livre e seu travesseiro fresco |
| Aparência dos bebês | 28 de julho de 2026 | Reformulação visual após o feedback da comunidade, com três comparativos antes/depois |
Todo o resto é especulação. Nenhum horário de lançamento foi comunicado, nenhuma lista de correções, e nada indica que a 0.1.7 vá se limitar a esses três pontos: como comparação, a 0.1.6 de 16 de julho trazia seis novidades anunciadas, mas vinte e duas correções de bugs em suas notas oficiais. Os teasers do estúdio nunca cobrem a totalidade de um patch.
Reformulação da iluminação: o que isso muda para suas construções

O comparativo publicado pelo estúdio é mais eloquente do que a formulação da postagem. No cômodo da direita, o lustre não ilumina mais um disco no centro do piso, mas o espaço inteiro. No da esquerda, a arandela de parede mantém seu halo quente, mas deixa de queimar a parede atrás dela. É exatamente o duplo defeito que a comunidade relata desde o lançamento: um alcance muito curto e paredes superexpostas que esmagam as texturas e as cores de pintura.
A consequência prática é contraintuitiva. Muitos jogadores compensaram o baixo alcance multiplicando as fontes de luz: dois ou três lustres em uma sala de estar, arandelas a cada dois metros, luminárias de chão de preenchimento. Com um alcance revisado para cima, esses interiores correm o risco de ficar superexpostos depois que o patch for instalado. Três reflexos a ter em mente:
- Identifique seus cômodos com três fontes de luz ou mais. São eles que vão mudar mais. Tire um print antes de segunda-feira, você terá um ponto de comparação em vez de trabalhar no escuro.
- Não redecore nada agora. Ajustar sua iluminação antes do patch é um trabalho que terá que ser refeito duas vezes. Espere ver o resultado real.
- Se você publica no Steam Workshop, suas capturas de apresentação não vão mais corresponder ao resultado do jogo a partir de 10 de agosto: planeje refazê-las.
Boa notícia para os construtores cautelosos: desde o patch 0.1.5 de 2 de julho, o jogo permite devolver a um terreno sua aparência original. O caminho de volta existe. Último ponto para evitar confusão: trata-se de uma mudança de renderização, não de uma adição de mobília. Nenhum novo luminária foi anunciada.
Atribuição de camas: a continuação lógica do hotfix 0.1.6b
Essa novidade não surgiu do nada. O patch 0.1.6 de 16 de julho havia introduzido um bug espetacular em que vários Paras dormiam no mesmo lugar da mesma cama, empilhados um sobre o outro. O hotfix 0.1.6b, publicado no dia seguinte, corrigiu esse empilhamento — e, além disso, trouxe apenas uma outra novidade, uma variante em grupo para cada receita.
A 0.1.7 vai mais longe, dando ao jogador o controle: escolher qual Para dorme em qual cama, e de qual lado em uma cama de casal. Isso resolve dois incômodos das casas com muitos moradores — o Para que ocupa a cama de outro porque a sua está em uso, e a impossibilidade de fixar uma rotina de casal estável.
Aqui também, a melhor estratégia é esperar. Se você tinha multiplicado as camas de solteiro para contornar o problema — um clássico nas casas de cinco ou seis Paras —, provavelmente poderá voltar a quartos normais depois de 10 de agosto. Mas não demola nada antes de ver a interface: o estúdio não especificou nem como a atribuição se comporta em uma mudança de casa, nem o que acontece com os convidados, nem se existe uma opção automática para as casas não jogadas.
Bebês: uma reformulação anunciada como puramente visual

O estúdio retomou o assunto após retornos muito duros da comunidade. Os três comparativos publicados em 28 de julho mostram rostos com proporções retrabalhadas e um olhar mais legível. Nada mais foi anunciado: nenhuma mudança de gameplay em torno dos bebês — necessidades, interações, cuidados — consta na comunicação do estúdio.
Atenção: os dias de férias já estão em jogo desde 16 de julho
É a confusão mais frequente no momento, e vale a pena esclarecer. A reformulação das férias não chega em 10 de agosto: ela é entregue desde o patch 0.1.6 de 16 de julho, e você já pode usá-la agora. As notas oficiais descrevem três mecânicas:
- Um Para agora começa um novo emprego com um estoque de dias de férias, em vez de partir do zero.
- Esses dias se acumulam ao longo do trabalho, eles não são mais reiniciados.
- O pedido é feito por telefone, para um dia isolado ou para uma licença remunerada mais longa.
Ponto importante para quem joga em dificuldade elevada: o estúdio esclarece que o comportamento desse sistema varia de acordo com o Storyteller escolhido. Se suas licenças estão enchendo mais devagar do que o que você lê em outros lugares, é o seu perfil de narração falando, não um bug.
A checklist a fazer antes de segunda-feira
Salve de verdade, não apenas na nuvem
O patch 0.1.5 saneou consideravelmente a situação: tamanho dos saves reduzido para cerca de 30 MB contra 500 MB anteriormente, manutenção das três últimas versões de cada salvamento automático acessíveis pelo menu de carregamento, e sincronização com a Steam Cloud. É uma rede de segurança correta, mas a sincronização sobrescreve, não arquiva. Copie a pasta de salvamento para outro lugar, com o jogo fechado:
- Windows: C:\Users\SeuNome\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives (a pasta AppData fica oculta por padrão: digite o caminho diretamente na barra de endereço do explorador de arquivos).
- macOS: ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives
Desative seus mods antes de iniciar a versão corrigida
É o próprio estúdio que escreve isso nos problemas conhecidos da 0.1.5: as extensões e mods externos nem sempre são compatíveis imediatamente com a última versão do jogo e podem causar mau funcionamento. O mesmo patch adicionou um botão para ativar ou desativar tudo de uma vez no menu de mods — use-o antes da primeira inicialização pós-patch e, depois, reative seus mods um a um.
Os primeiros candidatos a dar problema são óbvios: tudo o que envolve iluminação, shaders ou filtros colorimétricos.
Arquive seus lotes e suas residências na biblioteca
Um terreno ou uma residência salvos na biblioteca do jogo existem independentemente do save que os gerou: podem ser recarregados em outra partida ou compartilhados na Steam Workshop. Essa é a sua melhor garantia caso um save se torne ilegível.
Não conte com uma correção para o bug dos 70 dias
As notas da 0.1.6 documentam um problema conhecido que não recebeu nenhuma data de resolução: o tempo no jogo desacelera progressivamente após cerca de setenta dias de partida. A solução alternativa oficial consiste em ajustar manualmente a proporção de minutos por segundo real nas configurações do Storyteller. O estúdio diz estar trabalhando em uma correção, mas ela nunca foi vinculada à 0.1.7.
VF parcial: os termos em francês que você precisa conhecer
Paralives é oficialmente traduzido para o francês — o idioma consta explicitamente na ficha do jogo na Steam. Mas a localização continua sendo um trabalho em andamento, e o estúdio não esconde isso: as notas da 0.1.6 mencionam tanto correções de strings de caracteres que não apareciam corretamente em certos idiomas quanto strings não traduzidas corrigidas de passagem. Se você encontrar inglês em um menu em francês, é um defeito conhecido, não um problema da sua instalação.
Os termos em francês confirmados até o momento:
- Paras: o termo é mantido tal como está em francês, inclusive na descrição oficial do jogo.
- Parasculpteur: é o nome francês do editor de personagens, chamado Paramaker em inglês. Muitos artigos francófonos ainda usam o termo em inglês.
- modo Construção e modo Compra para as duas partes da edição de um terreno, com as ferramentas de terreno para o exterior, o martelo para demolir, o conta-gotas para copiar um elemento e o modo Arrasar para apagar.
- Paradimes para a moeda, necessidades e habilidades para os medidores e progressões.
- Melino: o nome da cidade permanece idêntico em francês.
Em contrapartida, vários termos centrais não têm um equivalente francês estável e verificável nas fontes francófonas: Parafolk (o plural usado pelo estúdio para designar os habitantes de um lar), Storyteller, Story Cards e Life Goals circulam tais como estão. Nós os mantemos em inglês enquanto o termo do cliente francês não for confirmado.
O que observar no dia 10 de agosto
As notas completas serão publicadas no próprio dia, na seção de notícias do paralives.com e na aba de notícias da página da Steam. É aí que se decide o essencial: os três teasers representam apenas uma fração de um patch, e é a lista de correções que dirá se o estúdio avançou na dívida técnica acumulada desde o lançamento de 25 de maio.
Até então, o único trabalho útil é defensivo: uma cópia manual dos seus saves, seus mods prontos para serem desativados, seus lotes arquivados na biblioteca e algumas capturas dos seus interiores mais bem iluminados. E espere um hotfix 0.1.7b logo depois: os três últimos patches importantes tiveram todos um.
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Você está mais na expectativa da reformulação da iluminação ou do sistema de atribuição de camas?
Perguntas frequentes
Minhas construções com três luminárias de teto vão ficar arruinadas?
Já posso usar o sistema de férias?
A atribuição de camas afeta os visitantes ou as famílias não jogadas?
Vale mesmo a pena salvar localmente se o Steam Cloud existe?
Todos os meus mods vão quebrar?
Destaques
- A iluminação ganha em alcance e realismo, seus cômodos hiper-iluminados vão ficar muito brilhantes.
- O sistema de atribuição de camas finalmente permite definir quem dorme onde, incluindo o lado da cama de casal.
- Três frentes confirmadas, mas as notas completas do patch ainda não existem, espere surpresas.
- Salve localmente antes de segunda-feira, não só na nuvem, e desative seus mods antes do lançamento.
- Os bebês mudam de aparência, mas nenhuma mecânica de gameplay é afetada, é puramente cosmético.
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