Paralives 0.1.7: qué cambia la actualización del 10 de agosto de 2026 y cómo preparar tu partida
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Paralives 0.1.7: qué cambia la actualización del 10 de agosto de 2026 y cómo preparar tu partida

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La actualización 0.1.7 del 10 de agosto de 2026 rediseña la iluminación interior, añade un sistema de asignación de camas y rehace visualmente a los bebés. Solo tres anuncios oficiales, pero atención: vuestros interiores sobreexpuestos corren el riesgo de cambiar drásticamente, y hay que hacer algunos preparativos antes del despliegue.

A 6 de agosto de 2026, la última versión pública de Paralives sigue siendo el hotfix 0.1.6b, desplegado el 17 de julio. La siguiente actualización, numerada 0.1.7, está fechada por Paralives Studio para el 10 de agosto de 2026. Por lo tanto, todavía no ha salido: nada de lo que sigue es jugable a día de hoy, y no se ha publicado ninguna nota de parche completa en este momento.

Lo que sabemos proviene de tres anuncios en el blog oficial del estudio. El rediseño visual de los bebés se mostró el 28 de julio, y el 4 de agosto llegó un doblete: el rediseño de la iluminación interior y un sistema de asignación de camas. Las imágenes difundidas llevan la mención Patch 0.1.7 Sneak Peek incrustada por el estudio, lo que confirma el número de versión; en el texto de sus publicaciones, el equipo se limita a hablar de su «próximo parche».

Aquí va la clasificación entre lo que está confirmado y lo que no lo está, lo que el rediseño de la luz hará a vuestras construcciones, y la lista de cosas que resolver antes del lunes para que vuestras partidas guardadas encajen la actualización sin problemas.

Lo que está confirmado para la 0.1.7 — y lo que no lo está

Solo se han anunciado públicamente tres frentes de trabajo, todos por Gabrielle Boyer-Antoni en la sección de noticias de paralives.com:

Frente de trabajoAnunciado elLo que dice el estudio
Iluminación interior4 de agosto de 2026Luces más realistas, mayor alcance, y paredes claramente menos iluminadas que en la actualidad
Asignación de camas4 de agosto de 2026Formulado en tono de broma: vuestro lado de la cama permanecerá libre y vuestra almohada, fresca
Apariencia de los bebés28 de julio de 2026Rediseño visual tras los comentarios de la comunidad, con tres comparativas antes/después

Todo lo demás es pura especulación. No se ha comunicado ninguna hora de despliegue, ninguna lista de correcciones, y nada indica que la 0.1.7 se limitará a estos tres puntos: a modo de comparación, la 0.1.6 del 16 de julio contaba con seis novedades anunciadas pero veintidós correcciones de errores en sus notas oficiales. Los teasers del estudio nunca cubren la totalidad de un parche.

Rediseño de la iluminación: qué cambia para vuestras construcciones

Comparativa antes/después de la iluminación interior de Paralives en el parche 0.1.7
La comparativa oficial difundida el 4 de agosto: la lámpara de techo pasa de un charco de luz central a una difusión por toda la habitación, y el halo del aplique de pared se reduce notablemente. Crédito: Paralives Studio.

La comparativa publicada por el estudio es más elocuente que la redacción de la entrada del blog. En la habitación de la derecha, la lámpara de techo ya no ilumina un disco en el centro del suelo, sino todo el espacio. En la de la izquierda, el aplique de pared conserva su halo cálido pero deja de quemar el tabique que tiene detrás. Es exactamente el doble defecto que la comunidad viene señalando desde el lanzamiento: un alcance demasiado corto y paredes sobreexpuestas que aplastan las texturas y los colores de pintura.

La consecuencia práctica es contraintuitiva. Muchos jugadores han compensado el escaso alcance multiplicando las fuentes de luz: dos o tres lámparas de techo en un salón, apliques cada dos metros, lámparas de pie de relleno. Con un alcance revisado al alza, esos interiores corren el riesgo de quedar sobreexpuestos una vez instalado el parche. Tres reflejos que conviene tener:

  • Localiza tus estancias con tres fuentes de luz o más. Son las que más van a cambiar. Hazles una captura antes del lunes, así tendrás un punto de comparación en lugar de improvisar a ciegas.
  • No redecores nada ahora mismo. Ajustar tu iluminación antes del parche es trabajo que tendrás que rehacer dos veces. Espera a ver el resultado real.
  • Si publicas en el Steam Workshop, tus capturas de presentación dejarán de coincidir con el aspecto del juego a partir del 10 de agosto: prevé rehacerlas.

Buena noticia para los constructores prudentes: desde el parche 0.1.5 del 2 de julio, el juego permite devolver a un terreno su apariencia original. La marcha atrás existe. Un último punto para evitar confusiones: se trata de un cambio de renderizado, no de una adición de mobiliario. No se ha anunciado ninguna nueva luminaria.

Asignación de camas: la continuación lógica del hotfix 0.1.6b

Esta novedad no surge de la nada. El parche 0.1.6 del 16 de julio había introducido un bug espectacular por el que varios Paras dormían en el mismo sitio de la misma cama, apilados unos sobre otros. El hotfix 0.1.6b, publicado al día siguiente, corrigió ese apilamiento — y, por lo demás, solo aportó una novedad más, una variante grupal para cada receta.

La 0.1.7 va más allá al dar el control al jugador: elegir qué Para duerme en qué cama, y de qué lado en una cama doble. Esto resuelve dos molestias de los hogares numerosos: el Para que se apropia de la cama de otro porque la suya está ocupada, y la imposibilidad de fijar una rutina de pareja estable.

Aquí también la mejor estrategia es esperar. Si habías multiplicado las camas individuales para sortear el problema — algo muy habitual en hogares de cinco o seis Paras —, probablemente podrás volver a habitaciones normales después del 10 de agosto. Pero no demuelas nada antes de haber visto la interfaz: el estudio no ha precisado ni cómo se comporta la asignación durante una mudanza, ni qué sucede con los invitados, ni si existe una opción automática para los hogares no controlados por el jugador.

Bebés: una remodelación anunciada como puramente visual

Comparativa antes/después de los modelos de bebés de Paralives para el parche 0.1.7
Uno de los tres comparativos publicados el 28 de julio: proporciones del rostro revisadas, mejillas y mentón suavizados, mirada menos rígida. Crédito: Paralives Studio.

El estudio retomó el tema tras comentarios de la comunidad muy duros. Los tres comparativos publicados el 28 de julio muestran rostros con proporciones retrabajadas y una mirada más legible. No se ha anunciado nada más: ningún cambio de jugabilidad en torno a los bebés — necesidades, interacciones, cuidado — figura en la comunicación del estudio.

Atención: los días de vacaciones ya están en el juego desde el 16 de julio

Es la confusión más frecuente en este momento, y merece ser aclarada. La remodelación de las vacaciones no llega el 10 de agosto: se incluyó desde el parche 0.1.6 del 16 de julio, y puedes usarla desde ya. Las notas oficiales describen tres mecánicas:

  • Un Para ahora empieza un nuevo empleo con una reserva de días de vacaciones, en lugar de partir de cero.
  • Esos días se acumulan a medida que se trabaja, ya no se reinician.
  • La solicitud se hace por teléfono, para un día suelto o para unas vacaciones pagadas más largas.

Punto importante para quienes juegan en dificultad elevada: el estudio precisa que el comportamiento de este sistema varía según el Storyteller elegido. Si vuestros permisos se acumulan más lentamente que lo que leéis en otros sitios, es vuestro perfil de narración el que habla, no un bug.

La checklist que hay que hacer antes del lunes

Guardad de verdad, no solo en la nube

El parche 0.1.5 ha saneado considerablemente la situación: tamaño de las partidas guardadas reducido a unos 30 MB frente a los 500 MB anteriores, conservación de las tres últimas versiones de cada guardado automático accesibles desde el menú de carga, y sincronización con Steam Cloud. Es una red de seguridad correcta, pero la sincronización sobrescribe, no archiva. Copiad la carpeta de guardado en otro lugar, con el juego cerrado:

  • Windows: C:\Users\VuestroNombre\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives (la carpeta AppData está oculta por defecto: escribid la ruta directamente en la barra de direcciones del explorador).
  • macOS: ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives

Desactivad vuestros mods antes de lanzar la versión parcheada

Es el propio estudio quien lo escribe en los problemas conocidos de la 0.1.5: las extensiones y mods externos no siempre son compatibles de inmediato con la última versión del juego y pueden provocar fallos. El mismo parche añadió un botón para activar o desactivar todo de golpe en el menú de mods — utilizadlo antes del primer lanzamiento tras el parche, y luego reactivad vuestros mods uno por uno.

Los primeros candidatos a fallar son evidentes: todo lo relacionado con la iluminación, los shaders o los filtros de color.

Archivad vuestros lotes y hogares en la biblioteca

Un terreno o un hogar guardado en la biblioteca del juego existe independientemente de la partida que lo generó: puede volver a cargarse en otra partida o compartirse en el Steam Workshop. Es vuestro mejor seguro si una partida guardada llegara a corromperse.

No contéis con una corrección del bug de los 70 días

Las notas de la 0.1.6 documentan un problema conocido que no ha recibido ninguna fecha de resolución: el tiempo en el juego se ralentiza progresivamente al cabo de unos setenta días de partida. La solución oficial provisional consiste en ajustar manualmente la relación entre minutos de juego y segundos reales en los ajustes del Storyteller. El estudio dice estar trabajando en una corrección, pero nunca se ha vinculado a la 0.1.7.

Versión en español parcial: los textos en francés que hay que conocer

Paralives está oficialmente traducido al francés — el idioma figura negro sobre blanco en la ficha de Steam del juego. Pero la localización sigue siendo un trabajo en curso, y el estudio no lo oculta: las notas de la 0.1.6 mencionan tanto correcciones de cadenas de texto que no se mostraban correctamente en algunos idiomas como cadenas sin traducir corregidas de paso. Si os encontráis con inglés en un menú en francés, es un fallo conocido, no vuestra instalación.

Los textos en francés confirmados hasta la fecha:

  • Paras: el término se conserva tal cual en francés, incluso en la descripción oficial del juego.
  • Parasculpteur: es el nombre francés del editor de personajes, llamado Paramaker en inglés. Muchos artículos francófonos siguen utilizando el término inglés.
  • mode Construction y mode Achat para las dos vertientes de la edición de un terreno, con las outils de terrain para el exterior, el marteau para demoler, la pipette para copiar un elemento y el mode Raser para borrar.
  • Paradimes para la moneda, besoins y compétences para las barras y progresiones.
  • Melino: el nombre de la ciudad se mantiene idéntico en francés.

En cambio, varios términos centrales no cuentan con un equivalente francés estable y verificable en las fuentes francófonas: Parafolk (el plural utilizado por el estudio para designar a los habitantes de un hogar), Storyteller, Story Cards y Life Goals circulan tal cual. Los mantenemos en inglés mientras la denominación del cliente francés no esté confirmada.

Qué hay que vigilar el 10 de agosto

Las notas completas se publicarán ese mismo día, en la sección de noticias de paralives.com y en la pestaña de noticias de la ficha de Steam. Ahí es donde se juega lo esencial: los tres teasers solo representan una fracción de un parche, y será la lista de correcciones la que diga si el estudio ha avanzado en la deuda técnica acumulada desde el lanzamiento del 25 de mayo.

Hasta entonces, el único trabajo útil es defensivo: una copia manual de vuestras partidas guardadas, vuestros mods listos para desactivarse, vuestros lotes archivados en la biblioteca y algunas capturas de vuestros interiores más iluminados. Y esperad un hotfix 0.1.7b poco después: los tres últimos parches importantes tuvieron todos uno.

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¿Qué esperáis más, esta renovación de la iluminación o el sistema de asignación de camas?

Preguntas frecuentes

¿Van a arruinarse mis construcciones con tres lámparas de techo?
Probablemente queden sobreexpuestas, sí. El parche mejora drásticamente el alcance de la luz, lo que compensa la falta de claridad actual. Haced una captura de pantalla antes del lunes y estad preparados para reajustar. Es trabajo, pero no es irreversible.
¿Ya puedo usar el sistema de vacaciones?
Sí, por supuesto. Las vacaciones pagadas ya están disponibles desde el parche 0.1.6 del 16 de julio, no es una novedad de la 0.1.7. No hace falta esperar al lunes para establecer rutinas sin estrés.
¿La asignación de camas afecta a los invitados o a los hogares no jugados?
El estudio no ha precisado nada sobre estos dos casos. Esperad a ver la interfaz en acción antes de trastocar vuestras construcciones: lo que ahora parece lógico podría gestionarse mal en la práctica.
¿Realmente hay que guardar localmente si existe Steam Cloud?
Sí, la nube sobrescribe las versiones antiguas en lugar de archivarlas. Una copia de la carpeta de Paralives en un disco externo u otra unidad os protege de verdad en caso de un problema de incompatibilidad.
¿Se van a romper todos mis mods?
Potencialmente. Los que afectan a la iluminación, los shaders o los filtros son los primeros sospechosos. Desactivadlos todos antes del primer inicio, y luego reactivadlos uno por uno para identificar las incompatibilidades.

Lo esencial

  • La iluminación gana en alcance y realismo, vuestras habitaciones hiperiluminadas se volverán demasiado brillantes.
  • El sistema de asignación de camas permite por fin fijar quién duerme dónde, incluido el lado de la cama de matrimonio.
  • Tres frentes confirmados, pero las notas completas del parche aún no existen, esperad sorpresas.
  • Guardad localmente antes del lunes, no solo en la nube, y desactivad vuestros mods antes del lanzamiento.
  • Los bebés cambian de aspecto pero ninguna mecánica de juego se ve afectada, es puramente cosmético.

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