Lost Ark: Akkan e Torre de Marfim, o guia das raids de Legião ilvl 1600+ (julho de 2026)
Crédito: Crédit : Smilegate RPG / Amazon Games (illustration officielle Lost Ark via Steam)
Guia completo

Lost Ark: Akkan e Torre de Marfim, o guia das raids de Legião ilvl 1600+ (julho de 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Akkan e a Torre de Marfim continuam sendo os pilares do midgame tardio em julho de 2026, mesmo com Kazeros. Este guia detalha suas mecânicas porta por porta, composições de equipe ideais e recompensas para progredir com tranquilidade rumo ao endgame com ilvl 1600+.

Enquanto Kazeros Ato 1 Extremo domina as atenções desde a atualização Summer of Extremes de 15 de julho de 2026, uma imensa parte da comunidade francófona de Lost Ark permanece concentrada na faixa ilvl 1600 a 1650. É essa a verdadeira espinha dorsal do midgame tardio: aquela em que se aprende a jogar corretamente as mecânicas de raide, em que se alinham as primeiras relíquias, e em que se preparam os personagens secundários para a corrida rumo ao endgame. Dois confrontos dominam esse patamar: a raide da Legião Akkan e a masmorra abissal Torre de Marfim (Ivory Tower). Este guia detalha seus pré-requisitos, suas mecânicas porta a porta, suas recompensas, as classes que mais se destacam e a composição de equipe ideal, com os ajustes em vigor em julho de 2026.

Combate de raide em Lost Ark
Crédito: Smilegate RPG / Amazon Games (captura de tela oficial da Steam).

Onde se situam Akkan e a Torre de Marfim no percurso de 2026

Desde a chegada de Kazeros e de seus atos sucessivos, a progressão de ilvl explodiu: o cap efetivo agora ultrapassa 1770 nas dificuldades Extremas. Como resultado, Akkan e a Torre de Marfim já não são o topo da montanha, mas continuam sendo a via real de preparação. Os dois confrontos servem para gerar ouro semanal, validar Pedras de Sangue, evoluir os Elixires avançados e consolidar uma Aura de Cristal confortável antes de enfrentar Thaemine, Echidna e depois Kazeros. A Smilegate manteve inalterados os ilvl de acesso, mas suavizou o tuning das mecânicas e introduziu um matchmaking Serca que facilita a descoberta para os alts.

Akkan: o retorno da Legião dos Pesadelos

Akkan é a sexta raide da Legião publicada no ocidente pela Amazon Games, opondo oito jogadores ao comandante da Legião dos Pesadelos. A raide é jogada em três portas distintas, com duas dificuldades à escolha. A Normal abre em ilvl 1580, a Difícil (Hard) em ilvl 1600. Desde 2026, a raide funciona em rotação Serca com revive ilimitado para quem deseja aprendê-la sem pressão: o ouro e as recompensas semanais são reduzidos, mas os bloqueadores de progressão desaparecem completamente.

A composição padrão continua sendo 2 Suportes (Bardo, Paladino ou Artista) para 6 DPS, evitando squads sem counter. Akkan multiplica as janelas de contra-ataque: cada grupo de 4 deve ter no mínimo duas habilidades de counter disponíveis a qualquer momento. Lembre-se de ativar sua Caixa de Yoz antes de entrar, ela concede gemas e materiais bônus úteis para suavizar as semanas mais fracas.

Akkan Porta 1 — O preâmbulo aquático

A Porta 1 serve como audição. Nela, você valida o domínio das orbes de tumor em x140: cada jogador recebe um debuff verde ou preto e deve destruir a orbe da sua cor, ignorando estritamente as outras. Em x128, uma fase de stagger começa no momento em que o debuff verde vira amarelo. Em x112, é preciso novamente pegar a cor correta de orbe, sob pena de punição coletiva. Vem depois um time attack de um minuto para levar o boss a x90, e então a famosa sequência de evacuação na arena inundada, onde é preciso seguir os corredores sinalizados sob pena de se afogar. Por fim, a fase em x20 exige que se quebre um escudo por meio dos sinos. No Difícil, uma contaminação persistente reduz suas curas; garanta a sinergia dos seus Bardos.

Akkan Porta 2 — Medidor de doença e clones

A Porta 2 introduz o medidor de doença, mecânica marcante do raid. A cada golpe sofrido, seu indicador sobe; ao chegar a cinco cargas, você explode e mata seus aliados por contato. É preciso, portanto, alternar os positionals e soltar voluntariamente os quadrados para purgar. O boss enfileira várias sequências de referência: tentáculos em x175, fantasma em x160 e x55 (os jogadores se revezam em círculo no sentido horário para impedir que o fantasma toque o crânio central), buraco vermelho em x140, x85 e x30, e hide em x110, durante a qual toda a equipe se esconde na sombra móvel do boss. No Difícil, Akkan faz aparecer clones que devem ser interceptados com um counter attack; sem um counter sincronizado, a mecânica de destruição final resulta em um wipe.

Combate contra um chefe em Lost Ark
Crédito: Smilegate RPG / Amazon Games (captura de tela oficial da Steam).

Akkan Porta 3 — O senhor do caos

A última porta concentra toda a linguagem visual do raid. Um jogador é designado "underground" com uma lanterna para queimar as manchas de doença que aparecem no chão; se ele falhar, a contaminação se propaga e congela a equipe. Em x200 chega o stagger X: cada um intercepta um laser laranja para cortar a conexão de Akkan com as torres antes de destruir a barra de stagger. Em x165, a mecânica Line Delivery exige guiar um laser roxo até o boss enquanto se bloqueiam os lasers verdes e laranjas. Em x140, gira-se as estátuas para formar uma estrela ou um hexágono, conforme a dica dada pelos lasers. Abaixo de x139, os gimmicks alternam maldições coloridas (azul, vermelha, verde, preta) e ataques clássicos. A sequência final exige um destruction check antes de a arena desmoronar. No Difícil, um Akkan gigante aparece, com ataques de smash e uma water park adicional que bate o recorde de mecânicas por minuto do jogo.

Torre de Marfim: a masmorra abissal de Adento

A Torre de Marfim (Ivory Tower) é classificada como masmorra abissal no cliente francês, e não deve ser confundida com um raid de Legião: joga-se com quatro pessoas, e não oito. Ela exige a conclusão prévia da missão "O legado de Adento", possui quatro portas e é liberada a partir de ilvl 1600 no Normal, 1620 no Difícil. Cada porta leva cerca de 15 a 20 minutos em um clear limpo, o que a torna uma run semanal particularmente rentável em termos de tempo.

A dungeon é conhecida por seus puzzles de plataforma — placas para ativar em ordem, gemas para montar, gelos para quebrar — mais do que por seus DPS checks. A dificuldade Difícil adiciona restrições de timing apertadas e mecânicas de double burst que penalizam composições sem Bard ou Artist. É ali que se obtêm as primeiras matérias de Elixir da Sabedoria e Energy of Wisdom, indispensáveis ao sistema de Elixires.

Torre de Marfim porta a porta

A Porta 1 abre com o confronto contra uma guardiã da torre: a mecânica-chave consiste em quebrar os cristais laterais para desativar o escudo antes de iniciar a barra de stagger. A Porta 2 introduz um puzzle de plataformas luminosas: cada jogador recebe uma cor e deve pular nas casas correspondentes, enquanto lida com um boss voador que projeta linhas cruzadas. A Porta 3 retoma a mecânica mais emblemática: os quatro cristais de energia a proteger no centro da sala contra ondas de invocações, antes de um DPS check apertado no boss principal. Por fim, a Porta 4 confronta a equipe com Kaltaya, com fases de positional rígidas, um knock-up permanente a ser contido e uma fase final de pulos em cadência sobre plataformas quebráveis que deixa pouca margem para erro.

Recompensas: ouro, materiais de afiação e Elixires

Os dois conteúdos rendem em fluxo contínuo o que é necessário para progredir acima de 1620, em um ritmo semanal por personagem.

ConteúdoilvlPortasOuro bruto estimado (Difícil)Matérias principais
Akkan Normal15803~ 4.500 moedasPedras de destruição/guardião refinadas, Fragmentos de Honra, Corações de Akkan
Akkan Difícil16003~ 6.000 moedasPedras avançadas, Radiant Leapstones, cristais de gravação de Akkan
Torre de Marfim Normal16004~ 3.000 moedasPedras refinadas, Fragmentos de Honra, Elixir da Sabedoria
Torre de Marfim Difícil16204~ 4.500 moedasMatérias avançadas, Energy of Wisdom, gemas de raid

Não se esqueça da Caixa de Yoz semanal disponível na loja: ela aumenta sensivelmente os ganhos de matérias e gemas dos dois conteúdos. Combinada a uma Aura de Cristal ativa, ela reduz pela metade o tempo de obtenção dos acessórios relíquia adequados.

Ambiente de um raide em Lost Ark
Crédito: Smilegate RPG / Amazon Games (captura de tela oficial da Steam).

Classes recomendadas e composição de equipe

Em Akkan, a equipe ideal combina burst DPS para os stagger checks e sustained DPS para as fases longas.

  • Supports : o Barde continua sendo rei graças ao seu escudo e aos seus debuffs, mas o Paladin mantém a palma na Porta 3 por conta do seu Godsent Law durante os turnos. O Artiste se destaca na Porta 2 graças à sua mobilidade.
  • Back attack : Deathblade, Souleater, Reaper, Machinist Evolutionary, Slayer Punisher.
  • Front attack : Berserker Berserker Technique, Destroyer Rage Hammer, Gunlancer Combat Readiness.
  • Frappe livre (útil para cobrir os counters) : Sorceress, Aeromancer, Artillerist, Summoner.

Na Torre de Marfim, a composição com 4 perdoa menos o erro de sinergia: um Barde ou um Paladin para três DPS com burst defasados funciona melhor do que três burst DPS simultâneos. As classes que se destacam particularmente são o Igniter Sorceress, o Souleater, o Scrapper Shock Training e o Aeromancer pela gestão dos uptime de mecânicas.

Nosso roteiro para superar o muro 1620

A verdadeira armadilha da faixa 1600-1620 não é Akkan nem a Torre de Marfim, é a gestão do calendário semanal e a construção do set relíquia.

  1. Faça Akkan Normal com seu main já na terça-feira (reset do servidor EUC / EUW), e depois alterne para a Torre de Marfim na sequência: os materiais se acumulam e você fica acima do cap de materiais comuns.
  2. Reserve o Difícil para apenas um ou dois personagens: o salto de recompensas é real, mas a carga mental dobra se seus alts não tiverem relíquias 1+3.
  3. Use o matchmaking Serca para formar learning parties sem risco de vote-kick, depois passe para o Party Finder clássico assim que seus clears ficarem na faixa de 15 minutos por porta.
  4. Invista suas gemas de Akkan nas habilidades prioritárias: prefira duas gemas 8 (dano + cooldown) por skill-chave em vez de espalhar entre cinco habilidades.
  5. Bloqueie a noite de sexta-feira para a Torre de Marfim Difícil: os puzzles exigem uma equipe concentrada, não é um conteúdo para fazer às pressas.

Após três semanas de rotação organizada, um main já em 1600 deve conseguir passar a marca de 1620 ilvl e abrir a porta para Voldis, Thaemine e depois as portas de Kazeros. É aí que Lost Ark recupera toda a sua densidade: um conjunto de conteúdos que, apesar da idade, permanecem entre os mais bem coreografados do ARPG-MMO ocidental.

Personagem diante de um boss em Lost Ark
Crédito: Smilegate RPG / Amazon Games (captura de tela oficial da Steam).

Para levar

Akkan e a Torre de Marfim não são mais o endgame absoluto de Lost Ark em julho de 2026, mas constituem a rampa de lançamento obrigatória para Kazeros. Lembre-se de três coisas: trave primeiro seus counters e seus positional, estruture sua semana em torno de um main e no máximo dois alts, e não negligencie os Elixires — o bônus deles hoje supera o efeito de um tap bem-sucedido. Uma vez digeridos esses dois conteúdos, a dificuldade se funde com o prazer.

Um último detalhe a observar antes de se equipar: a atualização de verão também apertou o calendário de eventos ligados às Ilhas de Aventura, o que recentra a geração de ouro semanal nos raids. Os veteranos agora recomendam dedicar uma sessão completa do fim de semana à Torre de Marfim para evitar ficar travado nos quebra-cabeças do Portão 3 depois de uma noite já bem avançada. Do lado do equipamento, a geração avançada dos Elixires pesa mais do que a simples subida para 1620: prepare seus acessórios relíquia com linhas de gravação coerentes antes de iniciar a corrida, isso evitará arrependimentos depois que os materiais forem convertidos.

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Para você, é Akkan ou a Torre de Marfim que exige mais concentração mecânica?

Perguntas frequentes

Em qual ilvl posso começar Akkan e a Torre de Marfim?
Akkan Normal abre em ilvl 1580, sua versão Difícil em ilvl 1600. A Torre de Marfim começa em ilvl 1600 no Normal e 1620 no Difícil. O matchmaking Serca facilita a descoberta sem estresse caso você esteja abaixo do ilvl recomendado.
Quanto tempo leva para completar os dois conteúdos por semana?
Akkan gira em torno de 25-30 minutos em uma clear limpa, a Torre de Marfim entre 15 e 20 minutos por porta. Conte menos de uma hora para fazer os dois no modo Difícil, e bem menos se você encadear vários personagens.
Qual composição de equipe é realmente obrigatória para Akkan Difícil?
Dois suportes (Bardo, Paladino ou Artista) para seis DPS continuam sendo o padrão, mas o essencial é ter no mínimo dois counters por grupo de quatro jogadores. Sem isso, você vai apanhar feio dos clones da Porta 2 no Difícil.
A Torre de Marfim exige um suporte obrigatório?
Não, ao contrário de Akkan. A Torre de Marfim pode ser completada sem suporte, mas ter uma Bardo ou uma Artista simplifica drasticamente a Porta 4 e suas fases de burst. No Difícil, é praticamente recomendado.
Qual é o ganho de ouro semanal realista?
Akkan Difícil rende cerca de 6.000 moedas, a Torre de Marfim Difícil 4.500 moedas. Com um alt fazendo clear também, você ultrapassa as 10.000 moedas semanais, além dos materiais de progressão que valem muito na revenda.

Destaques

  • Akkan exige no mínimo dois suportes e um domínio absoluto dos counters: cada grupo de quatro precisa ter dois disponíveis o tempo todo.
  • A Torre de Marfim prioriza os puzzles e a plataforma em vez do DPS bruto, tornando as composições sem suporte mais viáveis do que se imagina.
  • O sistema Serca permite aprender Akkan sem pressão de ouro, ideal para validar as mecânicas antes de partir para o modo Difícil.
  • A Caixa de Yoz semanal combinada com uma Aura de Cristal reduz pela metade o tempo de obtenção das relíquias, um investimento chave do midgame.
  • A Porta 3 de Akkan concentra toda a linguagem visual do raid: dominar o subterrâneo, os lasers e as estátuas é inegociável antes do modo Difícil.

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