Lost Ark: Akkan und Elfenbeinturm, der Leitfaden zu den Legion-Raids ab Ilvl 1600+ (Juli 2026)
Credit: Crédit : Smilegate RPG / Amazon Games (illustration officielle Lost Ark via Steam)
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Lost Ark: Akkan und Elfenbeinturm, der Leitfaden zu den Legion-Raids ab Ilvl 1600+ (Juli 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Akkan und der Elfenbeinturm bleiben im Juli 2026 die Eckpfeiler des späten Midgames, selbst angesichts von Kazeros. Dieser Guide erklärt ihre Mechaniken Tor für Tor, optimale Gruppenzusammensetzungen und Belohnungen, um souverän Richtung Endgame bei ilvl 1600+ voranzukommen.

Während Kazeros Akt 1 Extrem seit dem Summer of Extremes-Update vom 15. Juli 2026 die Bühne beherrscht, konzentriert sich ein großer Teil der französischsprachigen Lost Ark-Community weiterhin auf die Spanne ilvl 1600 bis 1650. Das ist das eigentliche Rückgrat des späten Midgames: hier lernt man die Raid-Mechaniken saubere zu spielen, richtet seine ersten Reliquien aus und bereitet seine Nebencharaktere für den Wettlauf ins Endgame vor. Zwei Kämpfe dominieren diese Stufe: der Legion-Raid Akkan und der Abyssal-Dungeon Elfenbeinturm (Ivory Tower). Dieser Guide behandelt im Detail ihre Voraussetzungen, ihre Mechaniken Tür für Tür, ihre Belohnungen, die Klassen, die dort am besten glänzen, sowie die ideale Teamzusammenstellung, mit den im Juli 2026 gültigen Anpassungen.

Raid-Kampf in Lost Ark
Bildquelle: Smilegate RPG / Amazon Games (offizieller Steam-Screenshot).

Wo Akkan und der Elfenbeinturm im Verlauf von 2026 stehen

Seit der Ankunft von Kazeros und seinen aufeinanderfolgenden Akten ist der ilvl-Fortschritt explodiert: Das effektive Cap liegt inzwischen bei über 1770 auf den Extrem-Schwierigkeiten. Das Ergebnis: Akkan und der Elfenbeinturm sind nicht mehr der Gipfel des Berges, bleiben aber der Königsweg der Vorbereitung. Beide Kämpfe dienen dazu, wöchentliches Gold zu generieren, Blutsteine zu bestätigen, fortgeschrittene Elixiere hochzustufen und eine komfortable Kristall-Aura aufzubauen, bevor man Thaemine, Echidna und dann Kazeros angeht. Smilegate hat die Zugangs-ilvl unverändert gelassen, aber das Tuning der Mechaniken gelockert und ein Serca-Matchmaking eingeführt, das die Erkundung für Alts erleichtert.

Akkan: Die Rückkehr der Alptraumlegion

Akkan ist der sechste von Amazon Games im Westen veröffentlichte Legion-Raid und stellt acht Spieler dem Kommandanten der Alptraumlegion entgegen. Der Raid wird in drei getrennten Toren gespielt, mit zwei wählbaren Schwierigkeitsgraden. Normal öffnet sich ab ilvl 1580, Schwer (Hard) ab ilvl 1600. Seit 2026 läuft der Raid in Serca-Rotation mit unbegrenztem Revive für alle, die ihn ohne Druck erlernen möchten: Das Gold und die wöchentlichen Belohnungen sind dabei reduziert, aber die Fortschrittsblocker fallen komplett weg.

Die Standardzusammenstellung bleibt 2 Supporter (Bardin, Paladin oder Künstlerin) auf 6 DPS, wobei Gruppen ohne Counter vermieden werden sollten. Akkan vervielfacht die Konter-Fenster: Jede 4er-Gruppe muss zu jedem Zeitpunkt mindestens zwei verfügbare Counter-Fähigkeiten vorweisen. Denkt daran, eure Yoz-Truhe zu aktivieren, bevor ihr hineingeht – sie gibt Bonus-Edelsteine und -Materialien, die nützlich sind, um schwächere Wochen auszugleichen.

Akkan Tor 1 — Das aquatische Vorspiel

Tor 1 dient als Prüfung. Hier wird die Beherrschung der Tumor-Orbs bei x140 abgefragt: Jeder Spieler erhält einen grünen oder schwarzen Debuff und muss den Orb seiner Farbe zerstören, während er die anderen strikt ignoriert. Bei x128 beginnt eine Stagger-Phase, sobald der grüne Debuff zu Gelb wechselt. Bei x112 muss erneut die richtige Orb-Farbe erfasst werden, sonst droht eine kollektive Bestrafung. Danach folgt ein einminütiger Time Attack, um den Boss auf x90 zu bringen, gefolgt von der berühmten Evakuierungssequenz in der überfluteten Arena, in der man den markierten Gängen folgen muss, um nicht zu ertrinken. Schließlich zwingt die Phase bei x20 dazu, mithilfe der Glocken ein Schild zu durchbrechen. Im Schwer-Modus reduziert eine anhaltende Verseuchung eure Heilung; achtet auf die Synergie eurer Barden.

Akkan Tor 2 — Krankheitsanzeige und Klone

Tor 2 führt die Krankheitsanzeige ein, die Signatur-Mechanik dieses Raids. Bei jedem erlittenen Treffer steigt euer Wert; bei fünf Stapeln explodiert ihr und tötet eure Verbündeten in Kontaktnähe. Man muss also zwischen Positional wechseln und absichtlich Felder verlassen, um zu purgen. Der Boss reiht mehrere markante Sequenzen aneinander: Tentakel bei x175, Geist bei x160 und x55 (die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn im Kreis ab, um zu verhindern, dass der Geist den zentralen Schädel berührt), rotes Loch bei x140, x85 und x30, sowie Hide bei x110, während dessen sich das gesamte Team im wandernden Schatten des Bosses versteckt. Im Schwer-Modus lässt Akkan Klone erscheinen, die mit einem Counterangriff abgefangen werden müssen; ohne synchronisierten Counter endet die finale Zerstörungsmechanik in einem Wipe.

Kampf gegen einen Boss in Lost Ark
Bildnachweis: Smilegate RPG / Amazon Games (offizieller Steam-Screenshot).

Akkan Tor 3 — Der Herr des Chaos

Das letzte Tor vereint die gesamte visuelle Sprache des Raids. Ein Spieler wird zum „Underground“ bestimmt und erhält eine Laterne, um die am Boden erscheinenden Krankheitsflecken zu verbrennen; scheitert er, breitet sich die Verseuchung aus und friert das Team ein. Bei x200 kommt der Stagger X: Jeder fängt einen orangen Laser ab, um Akkans Verbindung zu den Türmen zu unterbrechen, bevor die Stagger-Anzeige heruntergeprügelt wird. Bei x165 verlangt die Mechanik Line Delivery, einen violetten Laser zum Boss zu führen, während gleichzeitig die grünen und orangen Laser blockiert werden. Bei x140 werden die Statuen gedreht, um je nach Hinweis der Laser einen Stern oder ein Sechseck zu formen. Unter x139 wechseln sich die Gimmicks zwischen farbigen Verwünschungen (blau, rot, grün, schwarz) und klassischen Angriffen ab. Die Schlusssequenz erfordert einen Destruction Check, bevor die Arena einstürzt. Im Schwer-Modus erscheint ein riesiger Akkan mit Smash-Angriffen und einem zusätzlichen Water Park, der den Rekord an Mechaniken pro Minute im Spiel bricht.

Elfenbeinturm: der Abyss-Dungeon von Adento

Der Elfenbeinturm (Ivory Tower) wird im deutschen Client als Abyss-Dungeon eingestuft, nicht zu verwechseln mit einem Legion-Raid: Hier spielt man zu viert und nicht zu acht. Er erfordert den vorherigen Abschluss der Quest „Adentos Erbe“, verfügt über vier Tore und öffnet sich ab ilvl 1600 im Normal-Modus, 1620 im Schwer-Modus. Jedes Tor dauert bei einem saubern Clear etwa 15 bis 20 Minuten, was ihn zu einem zeitlich besonders lohnenden wöchentlichen Run macht.

Der Dungeon ist eher für seine Plattform-Rätsel bekannt – Platten, die in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden müssen, Edelsteine, die zusammengesetzt werden müssen, Eis, das zerbrochen werden muss – als für seine DPS-Checks. Der Schwierigkeitsgrad Schwer fügt enge Timing-Vorgaben und Double-Burst-Mechaniken hinzu, die Compositions ohne Bard oder Artist bestrafen. Hier erhält man die ersten Elixier-der-Weisheit-Materialien und Energy of Wisdom, die für das Elixier-System unverzichtbar sind.

Elfenbeinturm Tor für Tor

Das Tor 1 eröffnet den Kampf gegen eine Wächterin des Turms: Die Schlüsselmechanik besteht darin, die seitlichen Kristalle zu zerstören, um das Schild zu deaktivieren, bevor man die Stagger-Leiste angreift. Das Tor 2 führt ein Plattform-Puzzle mit Lichtern ein: Jeder Spieler erhält eine Farbe und muss auf die entsprechenden Felder springen, während er gleichzeitig einen fliegenden Boss bewältigen muss, der kreuzende Linien wirft. Das Tor 3 greift die ikonischste Mechanik wieder auf: die vier Energiekristalle, die in der Mitte des Raums gegen Wellen von Beschwörungen verteidigt werden müssen, bevor ein enger DPS-Check beim Hauptboss folgt. Schließlich stellt das Tor 4 das Team Kaltaya gegenüber, mit strengen Positional-Phasen, einem dauerhaften Knock-up, der gekontert werden muss, und einer finalen Sprungphase im Takt auf zerbrechlichen Plattformen, die wenig Raum für Fehler lässt.

Belohnungen: Gold, Schleifmaterialien und Elixiere

Beide Inhalte liefern kontinuierlich das, was man braucht, um über 1620+ hinauszukommen, mit einem wöchentlichen Rhythmus pro Charakter.

InhaltilvlToreGeschätztes Rohgold (Schwer)Hauptmaterialien
Akkan Normal15803~ 4.500 GoldVerfeinerte Zerstörungs-/Wächtersteine, Ehrensplitter, Akkan-Herzen
Akkan Schwer16003~ 6.000 GoldFortgeschrittene Steine, Radiant Leapstones, Akkan-Gravur-Kristalle
Elfenbeinturm Normal16004~ 3.000 GoldVerfeinerte Steine, Ehrensplitter, Elixier der Weisheit
Elfenbeinturm Schwer16204~ 4.500 GoldFortgeschrittene Materialien, Energy of Wisdom, Raid-Edelsteine

Vergesst nicht die wöchentliche Yoz-Truhe, die im Shop erhältlich ist: Sie erhöht die Materialien- und Edelstein-Ausbeute beider Inhalte spürbar. Kombiniert mit einer aktiven Kristall-Aura verkürzt sie die Zeit, um die passenden Relikt-Accessoires zu erhalten, um die Hälfte.

Umgebung eines Raids in Lost Ark
Credit: Smilegate RPG / Amazon Games (offizieller Steam-Screenshot).

Empfohlene Klassen und Teamzusammensetzung

Bei Akkan mischt das ideale Team Burst-DPS für die Stagger-Checks und Sustained-DPS für die langen Phasen.

  • Supports: Der Barde bleibt dank seines Schilds und seiner Debuffs König, aber der Paladin behält bei Tor 3 dank seines Godsent Law während der Phasen die Oberhand. Der Artist glänzt bei Tor 2 dank seiner Mobilität.
  • Back attack: Deathblade, Souleater, Reaper, Machinist Evolutionary, Slayer Punisher.
  • Front attack: Berserker Berserker Technique, Destroyer Rage Hammer, Gunlancer Combat Readiness.
  • Freie Angriffe (nützlich, um Counter abzudecken): Sorceress, Aeromancer, Artillerist, Summoner.

Beim Elfenbeinturm verzeiht die 4er-Zusammenstellung Synergiefehler weniger: Ein Barde oder ein Paladin für drei DPS mit versetztem Burst funktioniert besser als drei gleichzeitige Burst-DPS. Die Klassen, die dabei besonders glänzen, sind Igniter Sorceress, Souleater, Scrapper Shock Training und Aeromancer für die Verwaltung der Uptime von Mechaniken.

Unser Fahrplan, um die 1620er-Mauer zu durchbrechen

Die eigentliche Falle im Bereich 1600-1620 ist weder Akkan noch der Elfenbeinturm, sondern die Verwaltung des Wochenkalenders und der Aufbau des Reliktsets.

  1. Erledigt Akkan Normal mit eurem Main gleich am Dienstag (Server-Reset EUC / EUW) und wechselt danach direkt zum Elfenbeinturm: Die Materialien summieren sich, und ihr bleibt unterhalb des Caps für gewöhnliche Materialien.
  2. Behaltet den Schwierigen Modus nur einem oder zwei Charakteren vor: Der Belohnungssprung ist real, aber die mentale Belastung verdoppelt sich, wenn euren Alts Relikte 1+3 fehlen.
  3. Nutzt das Serca-Matchmaking, um risikofreie Learning Parties zu bilden, ohne Angst vor einem Vote-Kick, und wechselt zum klassischen Party Finder, sobald eure Clears die 15-Minuten-Marke pro Tor halten.
  4. Investiert eure Akkan-Edelsteine in die wichtigsten Fähigkeiten: Bevorzugt zwei Edelsteine der Stufe 8 (Schaden + Cooldown) pro Schlüsselfähigkeit, statt sie auf fünf Fähigkeiten zu verteilen.
  5. Blockiert den Freitagabend für den Elfenbeinturm im Schwierigen Modus: Die Puzzles erfordern ein konzentriertes Team, das ist kein Inhalt, den man mal eben nebenbei erledigt.

Nach drei Wochen sauberer Rotation sollte ein Main, der bereits bei 1600 liegt, die Marke von 1620 ilvl knacken und die Tür zu Voldis, Thaemine und schließlich den Toren von Kazeros öffnen können. Genau hier gewinnt Lost Ark seine ganze Dichte zurück: eine Reihe von Inhalten, die trotz ihres Alters zu den am besten choreografierten des westlichen ARPG-MMO gehören.

Charakter vor einem Boss in Lost Ark
Credit: Smilegate RPG / Amazon Games (offizieller Steam-Screenshot).

Zum Mitnehmen

Akkan und der Elfenbeinturm sind im Juli 2026 nicht mehr das absolute Endgame von Lost Ark, aber sie bilden die zwingende Startrampe zu Kazeros. Merkt euch drei Dinge: Sichert zuerst eure Counter und euer Positional ab, strukturiert eure Woche um einen Main und maximal zwei Alts herum, und vernachlässigt die Elixiere nicht – ihr Bonus übertrifft heute den Effekt eines gelungenen Taps. Sobald diese beiden Inhalte verdaut sind, verschmelzen Schwierigkeit und Spaß zu einem Ganzen.

Ein letztes Detail, das man vor der Ausrüstung beachten sollte: Das Sommer-Update hat außerdem den Kalender der Events rund um die Abenteuerinseln gestrafft, wodurch sich die wöchentliche Goldgenerierung stärker auf die Raids konzentriert. Veteranen empfehlen inzwischen, eine komplette Wochenend-Session dem Elfenbeinturm zu widmen, um nicht nach einem bereits fortgeschrittenen Abend an den Rätseln von Tor 3 hängenzubleiben. Was die Ausrüstung betrifft, wiegt die fortgeschrittene Generierung von Elixieren schwerer als der bloße Aufstieg auf 1620: Bereitet eure Reliktaccessoires mit stimmigen Gravurlinien vor, bevor ihr das Rennen beginnt – das erspart euch Bedauern, sobald die Materialien umgewandelt sind.

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Was verlangt eurer Meinung nach mehr mechanische Konzentration: Akkan oder der Elfenbeinturm?

Häufige Fragen

Ab welchem ilvl kann ich mit Akkan und dem Elfenbeinturm beginnen?
Akkan Normal öffnet sich ab ilvl 1580, die Schwer-Version ab ilvl 1600. Der Elfenbeinturm beginnt bei ilvl 1600 in Normal und 1620 in Schwer. Das Serca-Matchmaking erleichtert den Einstieg stressfrei, falls euer ilvl noch etwas niedrig ist.
Wie lange dauert es, beide Inhalte wöchentlich zu clearen?
Akkan dauert bei einem sauberen Clear etwa 25-30 Minuten, der Elfenbeinturm zwischen 15 und 20 Minuten pro Tor. Rechnet mit weniger als einer Stunde, um beide im Schwierigkeitsgrad Schwer zu schaffen, deutlich weniger, wenn ihr mehrere Charaktere hintereinander macht.
Welche Gruppenzusammensetzung ist für Akkan Schwer wirklich zwingend?
Zwei Supports (Barde, Paladin oder Artist) für sechs DPS bleiben der Standard, aber entscheidend ist, mindestens zwei Counter pro Vierergruppe zu haben. Ohne das wipt ihr garantiert an den Klonen von Tor 2 im Schwierigkeitsgrad Schwer.
Benötigt der Elfenbeinturm zwingend einen Support?
Nein, im Gegensatz zu Akkan. Der Elfenbeinturm lässt sich ohne Support clearen, aber ein Barde oder ein Artist erleichtert Tor 4 und seine Burst-Phasen erheblich. Im Schwierigkeitsgrad Schwer ist es quasi empfehlenswert.
Wie hoch ist der realistische wöchentliche Goldgewinn?
Akkan Schwer bringt etwa 6.000 Gold, der Elfenbeinturm Schwer 4.500 Gold. Mit einem zusätzlichen Alt, der ebenfalls cleart, kommt ihr über 10.000 Gold wöchentlich, plus Progressions-Materialien, die beim Verkauf einiges wert sind.

Das Wichtigste

  • Akkan verlangt mindestens zwei Supports und eine absolute Meisterschaft der Counter: Jede Vierergruppe muss jederzeit zwei davon verfügbar haben.
  • Der Elfenbeinturm legt den Fokus auf Rätsel und Plattforming statt auf reinen DPS, wodurch Kompositionen ohne Support machbarer sind, als man denkt.
  • Das Serca-System erlaubt es, Akkan ohne Gold-Druck zu erlernen – ideal, um die Mechaniken zu verinnerlichen, bevor man zum Schwierigkeitsgrad Schwer übergeht.
  • Die wöchentliche Yoz-Kiste in Kombination mit einer Kristall-Aura halbiert die Zeit, um Relikte zu erhalten – eine Schlüsselinvestition im Midgame.
  • Akkan Tor 3 konzentriert die gesamte visuelle Sprache des Raids: Das Meistern des Untergrunds, der Laser und der Statuen ist vor dem Schwierigkeitsgrad Schwer nicht verhandelbar.

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