A saga Stranded Deep nasce em 2015, em acesso antecipado no PC, conduzida por um estúdio australiano bem pequeno, a Beam Team Games. A ideia inicial cabe em uma frase: um acidente de avião sobre o Pacífico, um sobrevivente, e nada além de um oceano hostil no horizonte. Sem missão roteirizada, sem NPC para segurar sua mão. Só você, sua sede, sua fome, e tubarões que só esperam seu primeiro erro.
O jogo é lançado oficialmente em 2020 após cinco anos de aperfeiçoamento comunitário, e se firma como uma referência discreta mas sólida do survival sandbox em mundo aberto marítimo. Seu ponto forte: um sistema de crafting exigente, uma gestão de sobrevivência punitiva mas clara, e essa sensação única de balsa montada à mão que vai à deriva entre duas ilhas desconhecidas. Sam Edwards, cocriador do primeiríssimo jogo, continua sendo a figura central da franquia.
Quase uma década depois, a franquia muda de estúdio - agora apoiada pela North Beach Games Prague - e sobretudo de cenário. Stranded Deep 2 troca o oceano por um deserto atravessado por um rio sem fim, mantendo o DNA que fez o sucesso do primeiro: sobrevivência bruta, mundo que reage às suas ações, base móvel que se leva junto.
Uma franquia modesta em números, mas influente no gênero: ela ajudou a popularizar o survival minimalista e sem filtro, bem antes de o gênero explodir na Steam.
Jogos da franquia Stranded Deep
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