La saga Stranded Deep nasce nel 2015, in accesso anticipato su PC, portata avanti da un piccolissimo studio australiano, Beam Team Games. L'idea di partenza si riassume in una frase: uno schianto aereo sopra il Pacifico, un superstite, e nient'altro che un oceano ostile all'orizzonte. Nessuna missione sceneggiata, nessun PNG per tenervi la mano. Solo voi, la vostra sete, la vostra fame, e squali che non aspettano altro che il vostro primo passo falso.
Il gioco esce ufficialmente nel 2020 dopo cinque anni di rifinitura comunitaria, e si impone come un riferimento discreto ma solido del survival sandbox in mondo aperto marino. Il suo punto forte: un sistema di crafting esigente, una gestione della sopravvivenza punitiva ma chiara, e quella sensazione unica di una zattera assemblata a mano che deriva tra due isole sconosciute. Sam Edwards, co-creatore del primissimo gioco, resta la figura centrale della licenza.
Quasi un decennio dopo, la franchise cambia studio - ora affiancata da North Beach Games Prague - e soprattutto cambia scenario. Stranded Deep 2 scambia l'oceano con un deserto attraversato da un fiume senza fine, mantenendo però il DNA che ha reso famoso il primo: sopravvivenza cruda, un mondo che reagisce alle vostre azioni, una base mobile che si porta con sé.
Una franchise modesta nei numeri, ma influente nel genere: ha contribuito a popolarizzare il survival minimalista e senza filtri, ben prima che il genere esplodesse su Steam.
Giochi della saga Stranded Deep
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Meta Quest 3
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