WoW Midnight patch 12.1: zmiany klas w Sezonie 2, +25% punktów życia i ograniczony burst
Źródło: Blizzard Entertainment
Klasa

WoW Midnight patch 12.1: zmiany klas w Sezonie 2, +25% punktów życia i ograniczony burst

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Patch 12.1 do Midnight głęboko przebudowuje World of Warcraft: punkty życia na maksymalnym poziomie wzrastają o 25%, co wymusza wolniejsze tempo walki i mniej odruchowe leczenie. Jednocześnie Blizzard przenosi siłę z dużych czasów odnowienia na atak podstawowy, aby uniknąć przestojów między cooldownami, podczas gdy siedem specjalizacji otrzymuje poważne przebudowy, które wymagają prawdziwego przygotowania przed startem Sezonu 2.

Aktualizacja 12.1 „Klątwa Ula'tek” pojawi się w środę 12 sierpnia w Europie (11 sierpnia w Ameryce Północnej), a Sezon 2 Midnight rozpocznie się tydzień później, 19 sierpnia. Pomiędzy tymi datami mamy siedmiodniowe okno, w którym wasza postać jest już zmieniona, ale nic jeszcze nie liczy się do rankingu: to właśnie wtedy rozgrywa się początek waszego sezonu.

Bo 12.1 to nie jest zwykła przeprawa balansująca. Blizzard dotyka dwóch fundamentów jednocześnie: punkty życia na maksymalnym poziomie rosną o 25%, a spora część mocy związanej z ofensywnymi czasami odnowienia zostaje przeniesiona z powrotem do podstawowych zaklęć. Sposób, w jaki „oddychają” wasze walki, zmienia się, jeszcze zanim zaczniemy mówić o talentach.

Oto, co naprawdę się liczy w notach dotyczących klas. Podane wartości pochodzą z ostatniej publicznej rewizji notatek, uwzględniającej zmiany z 31 lipca: mogą one jeszcze ulec zmianie przed 19 sierpnia.

+25% punktów życia: zmiana, która dotyczy was wszystkich

Na maksymalnym poziomie punkty życia postaci oraz obrażenia zadawane przez stworzenia rosną jednocześnie o 25%. Konsumpcyjne przedmioty lecznicze zostają odpowiednio dostosowane, a mechaniki starć będą poprawiane jedna po drugiej, by uwzględnić nową skalę.

Stosunek zadawanych obrażeń do punktów życia pozostaje mniej więcej taki sam. Stosunek leczenia do punktów życia już nie jest identyczny: specjalizacje lecznicze otrzymują wzrosty efektywności leczenia znacznie niższe niż 25% — +10% dla kapłana z Dyscypliny (leczenie i absorpcje), +15% dla kapłana Świętego, +18% dla paladyna Świętego, zaledwie +6% dla druida Przywrócenia. Uzupełnienie paska życia zajmie więc więcej czasu niż w Sezonie 1: taki jest zamierzony cel — mniej brutalne obrażenia i leczenie, które w mniejszym stopniu opiera się na czystym refleksie.

Logiczna rekompensata: leczenie i tarcze spoza specjalizacji leczniczych zostają podniesione dokładnie o 25%, by nie stały się dekoracyjne. Słowo Mocy: Tarcza kapłana Cienia, Napływ Uzdrowienia, Tarcza Ziemi i Uzdrawiający Totem szamana, Twardziel wojownika, Żywy Płomień i Zielona Emanacja ewokera, Złota Droga i Błogosławieństwo Świętej Kuźni paladyna: wszystkie +25%. Jeśli gracie DPS-em lub tankiem, wasze samoleczenie pozostaje proporcjonalnie tak samo skuteczne jak wcześniej.

Grupa graczy walczy z wielogłową hydrą w świątyni Amani w World of Warcraft Midnight
Punkty życia i obrażenia stworzeń rosną razem o 25%: układ sił się nie zmienia, ale tempo leczenia już tak. Źródło: Blizzard Entertainment.

Mniej burstu, więcej trwałych obrażeń

Drugi strukturalny kierunek jest bardziej dyskretny w notatkach, ale widać go wszędzie: moc dużych ofensywnych czasów odnowienia zostaje przeniesiona do podstawowych technik. Blizzard chce uniknąć sytuacji, w której postać wydaje się słaba pomiędzy dwoma oknami mocy.

Najbardziej wymowne przykłady:

  • Szaman Żywiołów: Burza traci 20% obrażeń bezpośrednich, ale Łańcuch błyskawic i Uderzenie ognia zyskują 60%, Błyskawica i Wybuch lawy 30% (poza walką PvP). Talent heroiczny Jasnowidz sprawia teraz, że Łańcuch błyskawic odbija się na 5 celach zamiast 3.
  • Wojownik Zbrojmistrz i rycerz śmierci Niegodziwość: obrażenia ataków automatycznych podwojone (+100%), przy czym Egzekucja wojownika zostaje obcięta o 15%.
  • Łowca Precyzja: strzały automatyczne +25%, Wielostrzał +80%, Celny strzał +50%, Śmiertelny strzał +45%, Szybki strzał +40%.
  • Paladyn Ochrona: obrażenia Osądu i Konsekracji zostają podwojone, podczas gdy Empirejski młot i Młot Światła tracą 33%.

Konkretne przełożenie: w Mitycznym+ paczka, którą dobijaliście „na sucho” między odnowieniami, będzie teraz wyraźnie lepiej topnieć, a znaczenie wstrzymywania wielkich przycisków, by trafić idealny pull, maleje.

Specjalizacje, których naprawdę trzeba się nauczyć od nowa

Siedem specjalizacji wychodzi z aktualizacji 12.1 z czymś więcej niż tylko procentami. Jeśli gracie jedną z nich, zaplanujcie sobie wieczór na przyswojenie zmian.

Rycerz śmierci Niegodziwość

Najbardziej widoczna przebudowa. Armia umarłych nie przywołuje już hordy: wzywa lub wzmacnia niższego ghula, tworząc niegodziwą armię liczącą 8 na 30 sekund, którą następnie kierujecie za pomocą Uderzenia plagi, wydając dwa rozkazy w zależności od sytuacji — Rozkaz śmierci (ghule atakują cel obrażeniami Cienia) oraz Rozkaz epidemii (tryskają wnętrznościami wokół siebie, ze zmniejszonymi obrażeniami powyżej 5 celów). Reanimacja zostaje przemianowana na Władcę śmierci: mając trzech aktywnych Magów śmierci, poświęcacie ich, by przywołać ich władcę na 15 sekund.

Blizzard przyznaje, że chce odciążyć ekran: pozostali gracze zobaczą teraz jednocześnie tylko trzy niższe ghule. Specjalizacja traci 11% globalnych obrażeń, w dużej mierze zrekompensowanych przez ataki automatyczne i zestaw klasowy. Dobra wiadomość dla lochów: Plaga przerażenia wreszcie zachowuje wydłużony czas trwania, gdy nakładacie ją ponownie na cel znajdującą się w promieniu poniżej 40 metrów.

Kapłan Mroku

Salwa Pustki traci czas odnowienia podczas Formy Pustki i staje się zliczanym zasobem: trzy użycia, pięć jeśli weźmiecie Ulepszoną Formę Pustki. Jej obrażenia spadają o 10%, ale specjalizacja zyskuje 8% obrażeń oraz nowy talent obszarowy, Mroczną eksplozję, który detonuje wasze mroczne zjawy w promieniu 8 metrów. Starożytne szaleństwo zostaje przerobione: Słowo Cienia: Szaleństwo daje 2% pośpiechu i 1,5 sekundy Formy Pustki na stos (maksymalnie 5), a pośpiech utrzymuje się przez dziesięć sekund po wyjściu z formy. Widmowe zagrożenie znika.

Mag Tajemny

Impuls tajemny staje się prawdziwym narzędziem obszarowym: 2 sekundy rzucania, 8 metrów zasięgu zamiast 2, 15 sekund odnowienia, jeden ładunek tajemny na trafionego przeciwnika, i nie jest już zależny od waszych ładunków tajemnych. Talent prestiżowy zostaje zastąpiony przez Cechę pryzmatyczną. Co najważniejsze, Tajemni odzyskują wreszcie własny defensywny talent, Refrakcyjne obrazy: 10% otrzymanych obrażeń zostaje wam zadane z opóźnieniem w ciągu 8 sekund, a 30% przez 15 sekund po użyciu Lustrzanego obrazu. Dotyk arcymaga zostaje usunięty.

Łowca Precyzja

Blizzard wraca do własnej wersji. Strzał wybuchowy jest przerobiony: to pocisk, który wybucha co sekundę przez trzy sekundy w zasięgu 8 metrów, a ponowne użycie umiejętności wchłania pozostałe obrażenia z poprzedniego rzutu. Talenty uznane za frustrujące odpadają (Strzał w głowę, Podwójna dawka), Zapalająca amunicja zostaje przemianowana na Precyzję w liczbie, a nowy talent, Niestabilna detonacja, pozwala na drugi Strzał wybuchowy w ciągu trzech sekund. Ważny punkt dla wysokiego poziomu gry: talenty prestiżowe nie gwarantują już trafienia krytycznego Celowania, co znacznie zmniejsza wagę modyfikatorów Celowania w waszych obrażeniach.

Druid Przywrócenie

Dwa emblematyczne przyciski zmieniają charakter. Innerwacja nie czyni już waszych czarów darmowymi na osiem sekund: regeneruje 25% maksymalnej many celu w tym samym czasie. A Obfitość nie kumuluje się już: gdy aktywnych jest pięć Odnowień, wasze Uzdrowienie zyskuje 50% szansy na trafienie krytyczne i kosztuje 50% mniej many — jasny próg zamiast nieczytelnego stakowania. Dodajcie do tego Spokój ducha, który teraz stawia korzenie absorbujące odpowiednik 60% waszych punktów życia, Wcielenie: Drzewo życia, które przy transformacji rzuca Uzdrowienie na trzech rannych sojuszników, dwa nowe talenty (Splot, Błysk jasności) oraz zniknięcie Rozkwitu natury.

Ewoker Zniszczenie i łotrzyk Skrytobójstwo

U ewokera Zniszczenie Wzmożona furia zostaje usunięta i połączona z Rosnącą furią. Na 3. poziomie talentu prestiżowego zakończenie Draconicznego gniewu nie pozostawia już was z pustymi rękami: przekształca się w Rozszalałą flamę, natychmiastowy atak na 25 metrów z gwarantowanym trafieniem krytycznym, który można użyć czterokrotnie przed powrotem Draconicznego gniewu.

U łotrzyka Skrytobójstwo wszystko kręci się wokół energii i Zatrucia. Poziom 1 talentu Nieustępliwość jest przerobiony tak, by późne odnowienie Zatrucia stało się właściwym sposobem gry, a nie dobrowolnym pozwoleniem mu wygasnąć: +10% obrażeń i 2 punkty energii oddawane za każdy wydany punkt kombo. Do tego dołącza talent Niestabilna toksyna (+18% do Zatrucia, czas trwania skrócony o 2 sekundy) oraz Druciana pętla, która ucisza cel na 5 sekund. Ostatnia rewizja podniosła ogólne obrażenia tej specjalizacji do +19%, w porównaniu z +9% w pierwszej wersji notek.

PvP: spowolnienia przechodzą przez maglownicę

Główny wątek PvP w 12.1 mieści się w jednym zdaniu: trzeba móc się przemieszczać. Spowolnienia stosowane automatycznie w rotacji są zmniejszone praktycznie wszędzie — Burza spada z 40 do 30%, Osłabienie z 70 do 50%, Totem Więzi Ziemi z 50 do 30%, Arktyczna zawieja z 30 do 20%, Bicz mentalny: Szaleństwo z 70 do 50%, Systematyczny szok z 90 do 70%, Sztylet cienia Ciemnego Rangera z 30 do 20%.

Druid Równowaga zyskuje pasywną umiejętność na poziomie 42, Gwiezdną ochronę: jeśli Blask księżyca lub Blask słońca zostanie rozproszony, cel otrzymuje Gwiezdny płomień, a wy odzyskujecie 12 punktów mocy astralnej — ta sama logika co u szamana Żywiołów, aby nie zmuszać specjalizacji do wydawania talentu PvP na ochronę swoich podstawowych efektów. Na koniec, po polach bitew z botami, 12.1 dodaje areny z botami, aby nauczyć się formatu przed spotkaniem z prawdziwymi przeciwnikami.

Postać z World of Warcraft sygnalizuje drużynie swoje punkty życia i many dzięki nowemu systemowi pingów z patcha 12.1
Pingi obejmują teraz również pasek akcji, portret oraz menedżera odnowień. Oficjalny zrzut ekranu wykonany na angielskiej wersji klienta. Źródło: Blizzard Entertainment.

Interfejs też jest częścią notatek klasowych

Dwa dodatki zmieniają życie w lochach. Najpierw wizualny i dźwiękowy wskaźnik nieudanej przerwy: gdy ktoś użyje przerwania, a cel niczego nie rzuca, nad potworem pojawia się tekst. Koniec z rotacjami kicków, w których nikt nie wie, kto właśnie zmarnował swój. Następnie menedżer odnowień śledzi teraz również biżuterię, mikstury i umiejętności rasowe, i można go pingować, by zasygnalizować grupie, że wasz duży przycisk jest gotowy.

Nie zapomnijcie o zestawie klasowym Sezonu 2

Żadna lektura zmian klasowych nie jest kompletna bez bonusów zestawu, ponieważ pojawiają się one razem z sezonem. Każda specjalizacja dysponuje bonusem za 2 i 4 części w Jadowitej Otchłani, w sześciu odsłonach w zależności od źródła: Zestawy Rajdowe (poziom Weteran), Normalny (Mistrz), Heroiczny (Bohater), Mityczny (Mit), Gladiator za punkty pojedynku w PvP oraz Elita od 1800 punktów rankingowych na arenie 3v3 lub w solowym Polu Bitwy Blitz. Praktyczna uwaga, często pomijana: w Sezonie 2 przedmiot przekształcony w element zestawu za pomocą Katalizatora zachowuje drugorzędne statystyki oryginalnego przedmiotu. Warto więc dobrze przemyśleć, którą bazę konwertujecie.

Co jeszcze można zrobić przed środą

Tydzień od 12 do 19 sierpnia to prawdziwy prezent: zawartość już jest, a sezon jeszcze nie. Wykorzystajcie ten czas, by przebudować paski akcji, ułożyć od nowa drzewka talentów i wielokrotnie przechodzić Ołtarz Haków, dopóki klucze się jeszcze nie liczą. Na PTR Blizzard wprowadził też kopułę manekinów, pozwalającą uderzać 1, 2, 3 lub 5 celów o pancerzu porównywalnym do bossów rajdowych Sezonu 2: jeśli trafi ona w tej formie na serwery gry, będzie to idealne miejsce, by przetestować nową rotację przed 19 sierpnia.

Ostatnia rada: nie ufajcie rankingom symulacji publikowanym w tym tygodniu. Przy tak dużym przesunięciu mocy oraz wartościach wciąż korygowanych pod koniec lipca, różnice między specjalizacjami zmienią się po pierwszych poprawkach balansu sezonu. Wybierzcie specjalizację, której nowy styl gry wam się podoba: to jedyne kryterium, którego żaden patch nie unieważni.

Udostępnij ten artykuł

Jak się czujesz w związku z tym patchem: wolniej, bardziej taktycznie, mniej odruchowo?

Najczęstsze pytania

Czemu punkty życia rosną, a leczenie nie w tej samej proporcji?
Blizzard celowo chce zwolnić tempo walki i ukarać czysto odruchowy gameplay. Otrzymywane obrażenia pozostają proporcjonalne (również wzrastają o 25%), ale odbudowanie paska życia zajmie więcej czasu, co wymusza decyzje taktyczne, a nie czystą reakcję.
Gram wojownikiem broni. Podwojenie ataków automatycznych to naprawdę buff czy oszustwo?
To prawdziwy buff w zakresie spójności gameplayu. Twoje packi topnieją lepiej między dwoma Egzekucjami (które tracą 15%), a ty nie czekasz już bezmyślnie na cooldown. Ale w kwestii czystych obrażeń to nerf — Egzekucja była twoim głównym nuke'em.
Muszę koniecznie przebudować wszystkie talenty, jeśli gram druidem przywracania?
Tak i nie. Innervation, który nie daje już darmowego leczenia, to poważna przebudowa. Obfitość, która się już nie stakuje, zmienia zarządzanie zasobem. Będziesz musiał solidnie przetestować, ale twoje podstawowe fundamenty pozostają te same — po prostu będziesz grać inaczej dla tych samych celów.
Te siedem dni między patchem a sezonem są naprawdę niezbędne?
Absolutnie. Jeśli grasz jedną z siedmiu przebudowanych specjalizacji (rycerz śmierci niecny, kapłan cienia, szaman żywiołów itd.), oberwiesz w sezonowym Mythic+ już pierwszego dnia, jeśli nie przetestujesz zmian. Wykorzystaj te siedem dni, żeby zrozumieć nowe kombinacje i nowe rotacje.
Moja specjalizacja nie znajduje się w siedmiu głównych przebudowach. Czy mimo to muszę na coś zwrócić uwagę?
Tak: wzrost punktów życia o 25% zmienia progi zabicia i przetrwania, co może wpłynąć na twoje talenty defensywne lub ofensywne. Przetestuj też, jak twój gameplay funkcjonuje w nowej równowadze między burstem a sustainem.

Najważniejsze informacje

  • Punkty życia wzrastają o 25%, ale leczenie specjalizacji zostaje daleko poniżej tego poziomu (druid przywracania tylko +6%): wojownicy leczący naprawdę odczują różnicę.
  • Burst ofensywny zostaje ograniczony na rzecz obrażeń ciągłych: atak automatyczny wojownika ulega podwojeniu, Łańcuch błyskawic szamana zyskuje 60%, ale duże cooldowny tracą od 15 do 33% siły.
  • Siedem specjalizacji zmienia gameplay: rycerz śmierci niecny, kapłan cienia, mag arkaniczny, łowca precyzji, druid przywracania, ewoker zniszczenia i łotrzyk skrytobójstwa wymagają prawdziwej sesji testowej.
  • Między patchem z 12 sierpnia a startem sezonu 19 sierpnia masz siedem dni, aby przetestować zmiany bez wpływu na ranking: to kluczowy moment, żeby dopracować swoją postać, zanim zacznie się liczyć.
  • Umiejętności defensywne niektórych specjalizacji zostają wzmocnione lub stworzone od nowa: mag arkaniczny odzyskuje Obrazy refrakcyjne, paladyn obrony podwaja obrażenia Wyroku.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły