- Ana sayfa
- Rehberler
- World of Warcraft Midnight
- WoW Midnight yama 12.1: Sezon 2 sınıf değişiklikleri, +%25 can puanı ve azaltılmış burst
WoW Midnight yama 12.1: Sezon 2 sınıf değişiklikleri, +%25 can puanı ve azaltılmış burst
Özet
Midnight'ın 12.1 yaması, World of Warcraft'ı derinden yeniden yapılandırıyor: maksimum seviyede can puanları %25 artıyor, bu da daha yavaş bir savaş temposunu ve daha az refleks bazlı iyileştirmeyi zorunlu kılıyor. Aynı zamanda Blizzard, cooldown'lar arasındaki boşlukları önlemek için büyük bekleme sürelerinin gücünü temel saldırılara aktarıyor, bu sırada yedi ihtisas dalı, Sezon 2'nin başlamasından önce gerçek bir yeniden alışma gerektiren büyük yenilemeler alıyor.
12.1 "Ula'tek'in Laneti" güncellemesi Avrupa'da 12 Ağustos Çarşamba günü (Kuzey Amerika'da 11 Ağustos) geliyor ve Midnight Sezon 2 bir hafta sonra, 19 Ağustos'ta başlıyor. İkisi arasında, karakterinizin zaten değiştiği ama hiçbir şeyin henüz sıralamaya sayılmadığı yedi günlük bir pencere var: sezonunuzun başlangıcı işte orada oynanıyor.
Çünkü 12.1 basit bir dengeleme güncellemesi değil. Blizzard aynı anda iki temeli birden değiştiriyor: maksimum seviyede can puanları %25 artıyor ve ofansif bekleme sürelerinin gücünün büyük bir kısmı temel büyülere geri veriliyor. Yeteneklerden bahsetmeden önce bile, savaşlarınızın nefes alış biçimi değişiyor.
İşte sınıf notlarında gerçekten önemli olan şeyler. Belirtilen değerler, 31 Temmuz değişikliklerini içeren notların en son yayımlanan revizyonundan alınmıştır: 19 Ağustos'a kadar hâlâ değişebilirler.
%25 can puanı: hepinizi ilgilendiren değişiklik
Maksimum seviyede, karakterlerin can puanları ve yaratıkların hasarı her ikisi de %25 artıyor. İyileştirme tüketim eşyaları buna göre ayarlanıyor ve encounter mekanikleri yeni ölçeği hesaba katmak için tek tek yeniden düzenlenecek.
Alınan hasar / can puanı oranı hemen hemen aynı kalıyor. İyileştirme / can puanı oranı ise öyle değil: iyileştirme uzmanlıkları %25'in oldukça altında verim artışları alıyor — Rahibin Disiplin uzmanlığı için +%10 (iyileştirme ve emilimler), Kutsal Rahip için +%15, Kutsal Paladin için +%18, Restorasyon Druid için ise sadece +%6. Bir can barını doldurmak bu yüzden Sezon 1'e göre daha uzun sürecek: hedeflenen amaç bu, daha az sert hasarlar ve saf refleksten daha az beslenen iyileştirmeler.
Bunun mantıklı karşılığı: iyileştirme uzmanlığı dışındaki iyileştirmeler ve kalkanlar ise dekoratif hale gelmemek için tam olarak %25 yükseltiliyor. Gölge Rahibin Güç Sözü: Kalkan'ı, Şamanın İyileştirme Seli, Toprak Kalkanı ve İyileştirme Totemi, Savaşçının Zor Kabul, Evokerin Yaşayan Alev ve Yeşilliğin Kucaklaması, Paladinin Altın Yol ve Sancteforge Bereketi: hepsi +%25. Eğer DPS veya tank oynuyorsanız, kendi kendinize yaptığınız iyileştirmeler orantılı olarak öncekiyle aynı derecede etkili kalıyor.

Daha az burst, daha fazla sürekli hasar
İkinci yapısal eksen notlarda daha az göze çarpıyor, ama her yerde hissediliyor: büyük ofansif bekleme sürelerinin gücü temel tekniklere aktarılıyor. Blizzard, karakterin iki pencere arasında güçsüz hissettirmesini önlemek istiyor.
En çarpıcı örnekler:
- Element Şaman: Fırtına doğrudan hasarının %20'sini kaybediyor, ancak Zincirleme Şimşek ve Alev Şoku %60, Şimşek ve Lav Patlaması %30 kazanıyor (PvP dışında). Long-voyant kahramanlık yeteneği artık Zincirleme Şimşek'in 3 yerine 5 hedefe sıçramasını sağlıyor.
- Silah Savaşçısı ve Kutsal Olmayan ölüm şövalyesi: otomatik saldırı hasarı iki katına çıkıyor (+%100), buna karşılık savaşçının İnfaz'ı %15 düşürülüyor.
- İsabet Avcısı: otomatik atışlar +%25, Çoklu Ok +%80, Sabit Atış +%50, Öldürücü Atış +%45, Hızlı Atış +%40.
- Koruma Paladin: Yargı ve Adama'nın hasarı iki katına çıkarken Göksel Çekiç ve Işık Çekici %33 kaybediyor.
Somut sonuç: Mythic+ modunda, iki yeniden kullanım süresi arasında "kupon kesmeden" aldığınız paket artık belirgin şekilde daha hızlı eriyecek ve mükemmel bir çekiş için büyük tuşlarınızı saklamanın önemi azalacak.
Gerçekten yeniden öğrenilmesi gereken uzmanlıklar
7 uzmanlık, 12.1'den yüzdelerin ötesinde değişikliklerle çıkıyor. Bunlardan birini oynuyorsanız, bir akşamınızı yeniden alışmaya ayırın.
Kutsal Olmayan ölüm şövalyesi
En göze çarpan yeniden tasarım. Ölüler Ordusu artık bir sürü ortaya çıkarmıyor: 30 saniye boyunca 8 kişilik kutsal olmayan bir ordu oluşturmak için alt seviye bir gulyabani çağırıyor veya güçlendiriyor; bu orduyu daha sonra Veba Vuruşu ile yönetiyorsunuz, duruma göre iki komutla — Ölüm Emri (gulyabaniler hedefinize Gölge hasarı vererek saldırır) ve Salgın Emri (etraflarına iç organ fışkırtarak saldırırlar, 5 hedeften sonra hasar azalır). Diriltme yeteneği Ölüm Lordu olarak yeniden adlandırılıyor: üç aktif Ölüm Büyücüsü ile, 15 saniye boyunca lordlarını çağırmak için onları feda ediyorsunuz.
Blizzard, ekranı sadeleştirmek istediğini kabul ediyor: diğer oyuncular artık aynı anda sadece üç alt seviye gulyabani görecek. Uzmanlık genel hasarının %11'ini kaybediyor, ancak bu büyük ölçüde otomatik saldırılar ve sınıf setiyle telafi ediliyor. Zindanlarda iyi haber: Korku Veba'sı, 40 metreden daha yakın bir hedefe tekrar uygulandığında nihayet uzatılmış süresini koruyor.
Gölge Rahip
Boşluk Salvosu, Boşluk Formu sırasında yeniden kullanım süresini kaybediyor ve sayılı bir kaynak haline geliyor: üç kullanım, Gelişmiş Boşluk Formu alınırsa beş kullanım. Hasarı %10 düşüyor, ancak uzmanlık %8 hasar ve yeni bir alan yeteneği olan Karanlık Patlama'yı kazanıyor; bu yetenek 8 metre yarıçapında karanlık tezahürlerinizi patlatıyor. Kadim Çılgınlık yeniden çalışılıyor: Karanlığın Sözü: Çılgınlık, her yığın için %2 hız ve 1,5 saniye Boşluk Formu veriyor (maksimum 5), ve formdan çıktıktan sonra hız 10 saniye boyunca kalıcı oluyor. Hayaletimsi Tehdit kaldırılıyor.
Ateş Büyücü
Ark Dürtüsü gerçek bir alan aracı haline geliyor: 2 saniye kanalize etme, 2 yerine 8 metre menzil, 15 saniye yeniden kullanım süresi, vurulan her düşman için bir ark yükü ve artık ark yüklerinizden etkilenmiyor. Prestij yeteneği Prizmatik Özellik ile değiştiriliyor. Hepsinden önemlisi, Ark uzmanlığı nihayet kendi savunma yeteneğine kavuşuyor: Kırılan Yansımalar: aldığınız hasarın %10'u 8 saniye içinde ertelenmiş olarak size uygulanıyor, ve bir Ayna İmge sonrasında 15 saniye boyunca bu oran %30'a çıkıyor. Başarımiği Dokunuşu kaldırıldı.
İsabet Avcısı
Blizzard kendi çalışmasını yeniden ele alıyor. Patlayıcı Atış yeniden yapıldı: 8 metre içinde üç saniye boyunca her saniye patlayan bir mermi ve yeniden atış öncekinin kalan hasarını üzerine ekliyor. Can sıkıcı bulunan yetenekler kaldırıldı (Tam Kafadan, Çift Doz), Yangın Cephanesi Hacimle Hassasiyet olarak yeniden adlandırıldı ve yeni bir yetenek olan Kararsız Tetikleme, üç saniye içinde ikinci bir Patlayıcı Atış yapılmasına izin veriyor. Üst düzey oyun için önemli nokta şu: prestij yetenekleri artık Nişan Al'ın kritik vuruşunu garanti etmiyor, bu da Nişan Al değiştiricilerinin hasarınızdaki ağırlığını büyük ölçüde azaltıyor.
Restorasyon Druid
İki simgesel buton nitelik değiştiriyor. İçsel Güç artık büyülerinizi sekiz saniye boyunca ücretsiz hale getirmiyor: bunun yerine hedefin maksimum manasının %25'ini aynı süre içinde yeniliyor. Ve Bereket artık yığılmıyor: beş İyileşme etkin olduğu sürece, Restorasyon'unuz %50 kritik vuruş şansı kazanıyor ve %50 daha az mana harcıyor — okunaksız bir birikim yerine net bir eşik. Buna, artık can puanlarınızın %60'ına eşdeğerini emen kökler yerleştiren Sükunet'i, dönüşüm anında üç yaralı müttefike Restorasyon uygulayan Vücut Bulma: Yaşam Ağacı'nı, iki yeni yeteneği (Dokuma, Berraklık Parıltısı) ve Doğanın Görkemi'nin kaldırılmasını ekleyin.
Yıkım Evoker ve Suikast Rogue
Yıkım Evoker'da, Artan Öfke kaldırıldı ve Büyüyen Öfke ile birleştirildi. Prestij yeteneğinin 3. seviyesinde, Ejderha Öfkesi'nin sona ermesi artık sizi eli boş bırakmıyor: 25 metrede garanti kritik vuruşlu, anlık bir Serbest Kalan Alev'e dönüşüyor ve Ejderha Öfkesi geri gelmeden önce dört kez kullanılabiliyor.
Suikast Rogue'da her şey enerji ve Zehirleme etrafında dönüyor. Amansız'ın 1. seviyesi, Zehirleme'nin geç yenilenmesinin — onu kasıtlı olarak sona erdirmek yerine — doğru oynanış tarzı olması için yeniden yapıldı: harcanan her kombo puanı için %10 hasar ve 2 enerji puanı geri veriyor. Buna, Zehirleme üzerinde %18 hasar artışı ve 2 saniye kısaltılmış süre sağlayan bir Kararsız Toksin yeteneği ile hedefi 5 saniye susturan bir Tel eklendi. Son revizyon, uzmanlığın genel hasarını, notların ilk sürümündeki %9'a kıyasla %19'a yükseltti.
PvP: yavaşlatmalar elden geçiriliyor
12.1'in PvP ana teması bir cümlede özetleniyor: yeniden konumlanabilmek gerekiyor. Rotasyon içinde otomatik olarak uygulanan yavaşlatmalar neredeyse her yerde düşürüldü — Fırtına %40'tan %30'a, Güçsüzleştirme %70'ten %50'ye, Toprak Bağı Totemi %50'den %30'a, Kutup Kar Fırtınası %30'dan %20'ye, Zihin Kırbacı: Delilik %70'ten %50'ye, Sistematik Şok %90'dan %70'e, Karanlık Ormancı'nın Gölge Hançeri %30'dan %20'ye.
Dengeleme Druid, 42. seviyede yeni bir pasif kazanıyor, Yıldız Koruması: Ay Parıltısı veya Güneş Parıltısı dağıtılırsa, hedef Yıldızsı Alevlenme alır ve siz 12 astral güç puanı geri kazanırsınız — Element Şaman için de aynı mantık geçerli, bir uzmanlığın temel etkilerini korumak için bir PvP yeteneği harcamak zorunda kalmaması. Son olarak, botlara karşı savaş alanlarının ardından, 12.1 gerçek rakiplerle karşılaşmadan önce formatı öğrenmek için botlara karşı arenalar ekliyor.

Arayüz de sınıf notlarının bir parçası
Zindanlarda hayatı değiştiren iki ekleme var. Öncelikle bir kaçırılmış kesinti görsel ve sesli göstergesi: biri kesintisini gönderdiğinde hedef aslında bir şey büyülemiyorsa, canavarın üzerinde bir metin beliriyor. Kimin kendi kesintisini boşa harcadığının bilinmediği kick rotasyonlarına artık son. Ardından, bekleme süresi yöneticisi artık takıları, iksirleri ve ırksal yetenekleri de takip ediyor ve büyük butonunuzun hazır olduğunu gruba bildirmek için onu pingleyebiliyorsunuz.
Sezon 2 sınıf setini unutmayın
Sınıf değişikliklerine dair her okuma, set bonuslarını içermedikçe eksik kalır, çünkü bunlar sezonla aynı anda geliyor. Her uzmanlık, Zehirli Uçurum'da bir 2 parça ve 4 parça bonusuna sahip ve kaynağa göre altı ton bulunuyor: Raid Araçları (Gazi seviyesi), Normal (Şampiyon), Zorlu (Kahraman), Mitik (Efsane), JcJ savaş puanları üzerinden Gladyatör ve 3v3 arenada ya da solo Blitz savaş alanında 1800 derece üzerinden Elit. Sıklıkla göz ardı edilen pratik bir nokta: Sezon 2'de, Katalizör aracılığıyla bir set eşyasına dönüştürülen bir parça, orijinal eşyanın ikincil istatistiklerini koruyor. Dolayısıyla dönüştüreceğiniz temeli iyi seçmekte fayda var.
Çarşambaya kadar yapılacaklar
12-19 Ağustos haftası bir hediye: içerik burada ama sezon henüz değil. Bunu, çubuklarınızı yeniden inşa etmek, yetenek ağaçlarınızı yeniden yapmak ve anahtarlar henüz sayılmazken Kanca Sunağı'nı art arda yapmak için kullanın. PTR'de Blizzard ayrıca, Sezon 2 raid patronlarınınkine benzer bir zırha sahip 1, 2, 3 veya 5 hedefe vurmayı sağlayan bir mankenler kubbesi devreye aldı: eğer bu haliyle oyun sunucularına gelirse, 19'undan önce yeni rotasyonunuzu doğrulayacağınız yer burası olacak.
Son bir refleks: bu hafta yayınlanan simülasyon sıralamalarına güvenmeyin. Bu büyüklükte bir güç aktarımı ve Temmuz sonunda hâlâ revize edilen değerlerle, uzmanlıklar arasındaki farklar sezonun ilk denge düzeltmelerinden sonra değişecek. Yeni oynanış tarzı hoşunuza giden uzmanlığı seçin: hiçbir yamanın geçersiz kılamayacağı tek kriter bu.
Bu makaleyi paylaş
Bu yama karşısında nasıl hissediyorsunuz: daha yavaş, daha taktiksel, daha az refleks bazlı mı?
Sıkça sorulan sorular
Can puanları artarken iyileştirmeler neden aynı oranda artmıyor?
Silahlar savaşçısı oynuyorum. İki katına çıkan otomatik saldırılar gerçekten bir güçlendirme mi yoksa kandırmaca mı?
Restorasyon druid'i oynuyorsam tüm yeteneklerimi mutlaka yeniden mi yapmam gerekiyor?
Yama ile sezon arasındaki yedi gün gerçekten gerekli mi?
İhtisasım yedi büyük yenileme arasında değil. Yine de dikkat etmem gereken bir şey var mı?
Öne çıkanlar
- Can puanları %25 artıyor, ancak ihtisas iyileştirmeleri bunun büyük ölçüde altında kalıyor (restorasyon druid'i sadece +%6): iyileştirici savaşçılar gerçekten zorlanacak.
- Sürdürülebilir hasar lehine ani hasar (burst) kırpılıyor: savaşçının otomatik saldırısı iki katına çıkıyor, şamanın Şimşek Zinciri %60 güçleniyor, ama büyük cooldown'lar %15 ile %33 arasında güç kaybediyor.
- Yedi ihtisas dalının oynanışı değişiyor: Kutsuz ölüm şövalyesi, Gölge rahip, Ejderha büyücüsü mage, Hassasiyet avcısı, Restorasyon druid'i, Yıkım evoker'ı ve Suikast haydutu gerçek bir test seansı gerektiriyor.
- 12 Ağustos yaması ile 19 Ağustos'ta başlayan sezon arasında, sıralamaya etki etmeden değişiklikleri test etmek için yedi gününüz var: bu, elinizdeki karakteri her şey önemli hale gelmeden önce ayarlamak için kritik.
- Bazı ihtisasların defansif yetenekleri güçlendiriliyor veya sıfırdan oluşturuluyor: Ejderha büyücüsü mage Kırılgan Görüntüler'i geri alıyor, Koruma paladin'i Yargı'nın hasarını iki katına çıkarıyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
World of Warcraft Midnight oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series