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Test Avatar Legends: The Fighting Game - poco budget, grande sorpresa? La risposta di TheGamer
In breve
Avatar Legends: The Fighting Game propone 12 personaggi ben costruiti e un combattimento tecnico con meccaniche originali per soli 30 euro. Il gioco brilla per la sua forte identità, il rispetto della licenza e la sua modalità storia di 27 capitoli firmata dai creatori originali, anche se soffre di un roster ristretto e di contenuti collaterali minimalisti.
30 euro. È il prezzo a cui si posiziona Avatar Legends: The Fighting Game - e a questa cifra, sembra essere uno dei migliori affari del 2026 per chiunque ami i fighter 2D. Se vi aspettate un roster di 40 personaggi e una modalità allenamento degna di Tekken 8, lasciate perdere. Ma se dodici combattenti ben costruiti in un gioco che sa esattamente cosa vuole fare vi bastano, buttatevi. Almeno, è quanto si può dedurre dall'analisi del giornalista di TheGamer.
Un fighter Avatar, sul serio?
Avatar Legends è un gioco di combattimento 2D sviluppato da Gameplay Group International - un team che ha ripreso il progetto dopo che Maximum Entertainment lo aveva abbandonato. Il gioco copre entrambe le serie animate, The Last Airbender e The Legend of Korra, con un roster di 12 personaggi tra cui Aang, Korra e Toph. Il tutto con un'uscita simultanea il 23 luglio 2026 su PC, PS5, Xbox Series (con un rinvio inaspettato di queste versioni annunciato all'ultimo minuto) e Switch (1 e 2).

Ciò che funziona davvero bene
Il combattimento è la vera sorpresa, spiega il giornalista. Rapido, tecnico, incisivo - con una meccanica di Flow che permette di spendere un contatore per schivare e bloccare automaticamente. Risultato: gli scambi assumono una dimensione ritmica che si sposa perfettamente con l'estetica della serie. Non siamo nel picchia-e-basta frontale. Si danza, si legge l'avversario, si punisce.
Ogni personaggio è pensato per riflettere il proprio stile di bending. Aang è mobile, pacifista nei suoi attacchi, tutto velocità. Korra concatena gli elementi come una brawler versatile. E Toph... Toph è chiaramente broken nel senso where-is-the-nerf, il che è al contempo un difetto di bilanciamento e una scelta talmente coerente con il personaggio da risultare quasi un omaggio. L'auto-combo abbassa la barriera d'ingresso senza uccidere il tetto di abilità - i giocatori più esigenti troveranno comunque di che investire ore.

La modalità storia è un'altra buona notizia secondo TheGamer. 27 capitoli, una sceneggiatura originale firmata Michael Dante DiMartino (co-creatore della serie) e Tim Hedrick, un doppiaggio che suona giusto. Il concetto di linee temporali convergenti non è rivoluzionario, ma vedere Aang e Korra interagire in questo universo curato visivamente - con easter egg ovunque - sembra essere un vero valore aggiunto per i fan.
I limiti che contano
Il roster di 12 personaggi, di cui due sono cloni con differenze minime, è esiguo. Anche a 30€, la ripetizione si instaura a priori più in fretta di quanto si vorrebbe. Gli stage sono pochi, e a parte la modalità storia e una modalità arcade, i contenuti aggiuntivi sono quasi inesistenti. Nessuna modalità allenamento avanzata, nessun tutorial avanzato per imparare davvero a padroneggiare le meccaniche - un peccato, quando il gioco ha così tanta profondità tecnica da offrire.

Sono in preparazione dei DLC, tra cui un personaggio aggiuntivo scelto tramite voto dei fan - vedi il nostro articolo dedicato al DLC per i dettagli. Ma al lancio, il contenuto resta chiaramente quello di un "budget title", non di un AAA.
Il verdetto
Se avete amato Invincible VS o i fighter su licenza che rispettano la propria materia prima, Avatar Legends è tagliato su misura per voi. Di fronte a un Dragon Ball FighterZ o a un Guilty Gear Strive a prezzo pieno, non gioca nello stesso campionato quanto a contenuti - ma nemmeno ci prova. Per 30€, è un fighter sincero, ben costruito, con un'identità forte. Il voto di 4,5/5 di TheGamer è difendibile: il gioco è davvero buono, i limiti sono reali ma proporzionati al suo prezzo.
Punti di forza
- La meccanica Flow dà ai combattimenti un ritmo distintivo che si sposa perfettamente con l'universo Avatar
- Ogni personaggio è unico e riflette fedelmente il proprio stile di bending — vero lavoro di game design
- Modalità storia di 27 capitoli con una sceneggiatura originale co-scritta dai creatori della serie
- Prezzo budget di 30€ coerente con i contenuti offerti
- Art 2D splendida, doppiaggio convincente, amore per il materiale originale visibile ovunque
Punti deboli
- Roster di 12 personaggi di cui due quasi-cloni — la ripetizione si instaura in fretta
- Toph è chiaramente sbilanciata rispetto al resto del cast
- Quasi nessun contenuto aggiuntivo a parte la modalità storia e l'arcade
- Nessun tutorial avanzato per un gioco con un skill ceiling così esigente
Verdetto
Un fighter su licenza raro: sincero, tecnico, e prezzato onestamente a 30€.
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Ci fareste un pensierino a 30 euro nonostante il roster ristretto?
Domande frequenti
Avatar Legends vale davvero 30 euro?
Qual è la meccanica principale che rende il combattimento unico?
I personaggi sono davvero diversi o sono solo dei cloni?
C'è del contenuto in giocatore singolo interessante?
Ci sarà contenuto aggiuntivo dopo il lancio?
Da ricordare
- A 30 euro, è uno dei migliori affari del 2026 per gli amanti dei fighter 2D sinceri e ben pensati.
- La meccanica del Flow ridefinisce il ritmo degli scambi permettendo di schivare e bloccare automaticamente, aderendo perfettamente all'estetica del bending.
- Ogni personaggio riflette fedelmente il proprio stile (Aang veloce e pacifista, Korra versatile, Toph chiaramente broken) al punto da risultare una scelta di design coerente.
- La modalità storia di 27 capitoli firmata da Michael Dante DiMartino e Tim Hedrick offre un vero valore aggiunto con interazioni tra gli Avatar ed easter egg per i fan.
- Il roster di 12 personaggi e l'assenza di una modalità allenamento avanzata limitano la profondità accessoria nonostante le meccaniche tecniche presenti.
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