Warframe Battaglie d'Acqua 2026: come farmare le Perle di Nakak, calendario degli allarmi e cosa comprare
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Warframe Battaglie d'Acqua 2026: come farmare le Perle di Nakak, calendario degli allarmi e cosa comprare

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Le Battaglie d'Acqua 2026 richiedono 9.876 Perle di Nakak per svuotare tutto da Nakak, ma l'evento ne offre solo 1.475 in ricompense fisse. Il resto si farma tramite la Missione 4 rigiocabile all'infinito, che rende circa 80 perle per partita da cinque minuti. Digital Extremes ha alleggerito il grind rispetto agli anni precedenti, riducendo il tutto a una decina di ore distribuite su trentatré giorni.

Le Battaglie d'Acqua sono tornate in Warframe il 4 agosto e l'arena sulla spiaggia resta aperta fino all'8 settembre. Cinque settimane, sembra comodo. In pratica, il negozio di Nakak a Cetus richiede 9.876 Perle di Nakak per svuotare l'intero stock esclusivo, mentre le ricompense garantite dell'evento ne fruttano appena 1.475. Tutto il resto va farmato a mano, una partita da cinque minuti dopo l'altra.

Digital Extremes ha comunque nettamente ammorbidito l'edizione 2026. L'hotfix 43.0.8 del 13 luglio ha fatto scendere il prezzo dei glifi da 175 a 30 perle, accelerato i proiettili del Soaktron, offerto una velocità d'attacco maggiore al Noodletron nelle allerte Furia Acquatica e abbassato il livello dei nemici per compensare. Il muro di grind è più basso rispetto agli anni precedenti, a condizione di sapere dove piazzare le proprie partite.

Ecco il piano completo: quanto rende davvero ogni allerta, come trasformare la Missione 4 in una macchina da perle, e in quale ordine spendere da Nakak per non perdere nulla alla chiusura.

Accedere all'evento

Solo due condizioni: aver completato la missione Il Trofeo di Vor e sbloccato Cetus. In altre parole, qualsiasi account che abbia superato il tutorial e messo piede sulle Pianure di Eidolon può partecipare. Dalla Navigazione, le missioni Battaglie d'Acqua si trovano nella scheda Evento.

Non è necessaria alcuna preparazione dell'arsenale, ed è proprio questo il bello del formato: l'arena è una zona dove sono consentite solo munizioni ad acqua. Niente Mod, niente Poteri, niente Compagni, niente Potenziamenti, niente Frammenti di Arconte. Un account di tre giorni e un veterano di dieci anni vi entrano con esattamente lo stesso equipaggiamento.

Le regole dell'arena, in chiaro

  • Formato: un Rathuum rivisitato, Tenno contro Grineer. Cinque minuti sul cronometro e la squadra con più eliminazioni alla fine vince — niente corsa ai 25 punti come in un Rathuum classico.
  • Soaktron: il fucile ad acqua automatico, 20 munizioni per caricatore e 200 in riserva. Premere il tasto di ricarica mentre il cursore passa tra le parentesi bianche accelera l'operazione. I suoi proiettili viaggiano più velocemente da luglio, il che cambia molto le cose a media distanza.
  • Noodletron: il martello di spugna. Tenere premuto il tasto di mischia lo lancia davanti a voi come un'arma da lancio.
  • Lob Blobs: i palloncini d'acqua, raccoglibili a tre a certe postazioni sormontate da un palloncino rosso. Esplodono all'impatto in un ampio raggio e uccidono istantaneamente qualsiasi Esecutore preso al loro interno. Si perdono morendo.
  • Statistiche: 100 punti vita, nessuno scudo, una rigenerazione lenta equivalente a un solo modulo di cura passivo. Gli Esecutori, dal loro canto, non hanno né scudo né armatura.
  • Mappa: una spiaggia unica che segue il ciclo giorno/notte delle Pianure di Eidolon. La versione notturna presenta falò che feriscono al contatto: una trappola classica durante una scivolata.

Il calendario delle allerte fino all'8 settembre

Quattro allerte principali servono da filo conduttore. Non si convalidano in base al tempo trascorso ma a un punteggio personale da raggiungere, il che spiega perché la quarta richiede molte più partite rispetto alla prima.

AllertaPunteggio richiestoRicompensa
Allerta 125 puntiGlifo comunitario Kela De Thaym + 50.000 crediti + 25 perle
Allerta 250 puntiGlifo comunitario Rusalka + 50.000 crediti + 50 perle
Allerta 3100 puntiGlifo comunitario Erra + 50.000 crediti + 75 perle
Allerta 4 (bonus)200 puntiGlifo comunitario Esecutore Garesh + 50.000 crediti + 100 perle

Il Drone Domestik dell'Alba, invece, non va guadagnato: basta collegarsi una volta durante l'evento per riceverlo nella messaggistica di gioco.

I quattro glifi comunitari delle Battaglie d'Acqua 2026
I quattro glifi comunitari delle Battaglie d'Acqua 2026, firmati dall'artista della community @SpaceWaifuart, sono legati alle allerte principali. Credito: Digital Extremes.

Accanto a queste, cinque Allerte Furia Acquatica settimanali si susseguono sulla Mappa Stellare, ciascuna per 175 Perle di Nakak e 50.000 crediti. Si giocano con il proprio Warframe abituale ma con arma primaria e secondaria bloccate, mentre la mischia viene sostituita dal Noodletron.

PeriodoMissioneRicompensa
6 – 10 agostoDifesa (Urano)175 perle + 50.000 crediti
13 – 17 agostoSterminio (Venere)175 perle + 50.000 crediti
20 – 24 agostoIntercettazione (Giove)175 perle + 50.000 crediti
27 – 31 agostoSopravvivenza (Sedna)175 perle + 50.000 crediti
3 – 7 settembreSabotaggio (Plutone)175 perle + 50.000 crediti

Ciascuna di queste finestre coincide con un Weekend Doppia Affinità. È il momento di tirare fuori le armi e i Warframe non ancora livellati: si guadagnano le proprie 175 perle e i propri ranghi nello stesso lasso di tempo. È stata inoltre aggiunta, fuori calendario, una sesta allerta da 350 perle e 50.000 crediti — ne parliamo più avanti.

Il vero motore delle perle: rigiocare la Missione 4

Le ricompense fisse raggiungono presto il tetto massimo. 25 + 50 + 75 + 100 per le quattro allerte principali, 5 × 175 per le Furia Acquatica, più 350 per l'allerta supplementare: 1.475 perle, una volta per tutte.

Il resto proviene da un'unica fonte, la Missione 4, rigiocabile a piacimento. Ogni partita rende 30 perle di base a cui si aggiungono 2 perle per ogni eliminazione personale e 1 perla per ogni assist — il conteggio degli assist è ciò che ha reso il farming sostenibile da quando è stato introdotto. Una partita onesta, una ventina di eliminazioni e una decina di assist, rende quindi circa 80 perle in cinque minuti. Un ottimo run supera le 100.

Il calcolo è presto fatto: restano da trovare 8.401 perle per completare il catalogo esclusivo, ovvero 90-110 partite. Considerando sei-sette minuti per ciclo tra caricamenti e formazione della squadra, si arriva a una decina di ore spalmate sui trentatré giorni rimanenti — una ventina di minuti al giorno. Niente di insormontabile, ma nulla che si possa recuperare all'ultima settimana.

Una precisazione che evita una delusione: né i Booster di risorse né quelli di possibilità di bottino aumentano il guadagno di Perle di Nakak.

Cinque accorgimenti che cambiano il punteggio

  • I calci volanti fanno cadere gli Esecutori. Un nemico a terra è un bersaglio immobile, e il calcio stesso infligge già danni.
  • Segnate con un waypoint le postazioni che fanno riapparire i Lob Blob. Tre palloncini ben posizionati valgono una trentina di secondi di fuoco con lo Soaktron.
  • I nemici che vi caricano dall'altro capo dell'arena avanzano in linea retta: è esattamente il momento in cui i proiettili lenti dello Soaktron non mancano mai il bersaglio.
  • Alcuni bonus passivi sfuggono alla disattivazione generale. Amalgam Barrel Diffusion garantisce sempre la sua velocità di schivata, Amalgam Serration la sua velocità di sprint, e il Praedos la sua velocità di parkour se è selezionata l'evoluzione Evolved Ascension. La benedizione del True Master's Font, invece, aumenta realmente i danni dello Soaktron e dei Lob Blob.
  • Di notte, evitate sistematicamente i falò: un'ustione su 100 punti vita equivale a un quarto di barra sprecato.

L'exploit di Sirius & Orion, e perché evitare il matchmaking pubblico

Un bug ben reale affligge l'evento fin dal suo lancio: Sirius & Orion riesce a usare gli oggetti della ruota dell'Equipaggiamento nelle missioni Battaglie d'Acqua, deployer da Archarma incluso. Un'arena che dovrebbe accettare solo pistole ad acqua si ritrova quindi con un'arma pesante al suo interno, e il giocatore in questione si accaparra quasi tutte le eliminazioni della partita. Meccanicamente, tutti gli altri finiscono con un punteggio — e quindi un guadagno di perle — prossimo allo zero.

Digital Extremes ha riconosciuto il problema, chiesto pubblicamente di non abusarne nel matchmaking pubblico, e aggiunto la sesta allerta da 350 Perle di Nakak come compensazione. La correzione è attesa con l'aggiornamento del 12 agosto, quello che porta anche il Mix delle Onde Notturne: l'Onda d'Urto di Amir. Fino ad allora, farmare in squadra chiusa con gli amici resta il modo più affidabile per proteggere il proprio punteggio.

Cosa comprare da Nakak, e in quale ordine

Comprate la Dog Days Ephemera fin dalla vostra prima missione. Costa 1 perla ed è l'unico oggetto realmente stagionale del negozio: sparisce dal vostro inventario alla chiusura dell'evento, ma acquistarla ora non vi costa assolutamente nulla. La Soaker Ephemera a 490 perle, invece, resta acquisita definitivamente.

Segue poi l'unica domanda che conta davvero: le novità 2026, quelle che l'anno scorso non potevate possedere.

  • Syandana Dax dell'Alba — 350 perle
  • Honoria "On This Beach Of An Earth" — 300 perle
  • Aspetto Bubonico dell'Alba e Aspetto Kompressa dell'Alba — 250 perle ciascuno
  • Aspetto Magistar dell'Alba — 200 perle
  • Sugatra dell'Alba (Daman) — 180 perle

Ovvero 1.530 perle per l'intera annata: a qualche partita di distanza, le ricompense fisse dell'evento bastano a prendere tutto. Se dovete fare una sola cosa quest'estate, è questa.

I cosmetici dell'Alba delle Battaglie d'Acqua 2026
I cosmetici dell'Alba, novità 2026 del negozio di Nakak, sulla spiaggia delle Battaglie d'Acqua. Crediti: Digital Extremes.

Il miglior rapporto perle/oggetto resta quello dei glifi a 30 perle dall'hotfix di luglio: la dozzina disponibile nel negozio costa 360 perle in totale, contro oltre 2.000 prima della riduzione di prezzo. Le voci più onerose, da trattare per ultime, sono le tre scene Captura e la Soaker Ephemera, a 490 perle l'una — quasi 2.000 perle in tutto per queste quattro.

Infine, due categorie sono da ignorare finché il resto non è stato acquistato, perché non sono esclusive dell'evento: le nove mod degli Esecutori (140 perle l'una, 1.260 in totale) e i tre componenti del Furax Wraith (120 perle l'uno, 360 in totale). Queste 1.620 perle corrispondono a oggetti che il gioco distribuisce tutto l'anno altrove. Acquistarli qui significa convertire tempo in spiaggia in qualcosa che avreste ottenuto gratuitamente.

CategoriaPrezzo unitario
Dog Days Ephemera (stagionale)1 perla
Glifi30 perle
Estensioni palette (spiaggia, paludi)50 perle
Emblemi75 perle
Statuette Noggle e mod degli Esecutori140 perle
Sigilli, poster e stand espositivi175 perle
Floof Kavat e Kubrow195 perle
Aspetti del Redeemer (Abysso, Pyrus)225 perle
Floof Roller230 perle
Emote Dog Days Flow250 perle
Aspetto martello Noodletron, aspetto Liset Athari280 perle
Aspetto fucile Soaktron340 perle
Syandana (Dax dell'Alba, Samia Towsun)350 perle
Scene Captura, Soaker Ephemera490 perle

Un ultimo dettaglio gratuito: un glifo Battaglie d'Acqua è in vendita a 1 credito nella scheda stagionale del Mercato in gioco. Il resto di questa scheda si paga in platino — estensione palette Rollers a 75, statuette Noggle degli Esecutori a 35 l'una, pacchetto di Noggle a 240 — e quindi non ha alcun legame con le vostre perle.

Il piano per il mese che resta

Nell'ordine: convalidate le quattro missioni principali già da oggi, comprate la Dog Days Ephemera a 1 perla, poi pianificate una Furia Acquatica a settimana. Una missione unica per 175 perle è di gran lunga il miglior rapporto tempo/perle dell'evento, e capita sempre durante un Weekend Doppia Affinità — i vostri ranghi delle armi progrediscono mentre incassate.

Il resto del budget si costruisce in Missione 4, una ventina di minuti al giorno, preferibilmente in squadra privata finché la patch del 12 agosto non è stata distribuita. L'ultima Furia Acquatica termina il 7 settembre e l'arena chiude il giorno dopo. Dopodiché bisognerà attendere l'estate 2027: le Battaglie d'Acqua tornano solo una volta all'anno, e il prezzo dei glifi non scenderà più in basso di 30 perle.

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Farmerete le 8.401 perle mancanti o vi fermerete alle ricompense garantite?

Domande frequenti

Bisogna assolutamente completare le quattro allerte principali prima di farmare la Missione 4?
No, le allerte e la Missione 4 funzionano in modo indipendente. Le quattro allerte vi danno 250 perle fisse e i loro glifi comunitari, la Missione 4 si raggiunge direttamente dopo. Sta a voi decidere l'ordine che vi conviene di più.
I Booster di risorse aumentano le Perle di Nakak?
No, nessun Booster moltiplica il guadagno di perle in questo evento, nemmeno quelli di probabilità di bottino. È farming puro e semplice senza scorciatoie.
Perché rigiocare la Missione 4 in squadra chiusa piuttosto che in matchmaking pubblico?
A causa di un bug che permette ad alcuni giocatori di usare equipaggiamenti vietati come il lanciatore di Archarma, il che gli garantisce la maggior parte delle eliminazioni e lascia gli altri con zero perle. Una squadra di amici lo evita completamente.
Quanto tempo serve davvero per svuotare tutto da Nakak?
Circa dieci ore distribuite su trentatré giorni, ovvero una ventina di minuti al giorno in media. È sostenibile a patto di non perdere tempo e di organizzare bene le partite, altrimenti può diventare frustrante nell'ultima settimana.
Le Allerte Furia Acquatica coincidono davvero con i Weekend Doppia Affinità?
Sì, ciascuna delle cinque finestre corrisponde a un Doppia Affinità. È l'occasione per potenziare le vostre armi e Warframe mentre farmate le vostre 175 perle settimanali, due benefici insieme.

Da ricordare

  • Solo le ricompense delle quattro allerte principali e delle cinque Furia Acquatica rendono 1.475 perle garantite, il resto arriva dalla Missione 4 rigiocabile
  • Ogni passaggio della Missione 4 rende 30 perle di base più 2 per eliminazione e 1 per assist, ovvero circa 80-100 perle per cinque minuti
  • Restano 8.401 perle da farmare, equivalenti a 90-110 partite, distribuibili su una ventina di minuti al giorno
  • Un bug permette ad alcuni giocatori di usare equipaggiamenti vietati nel matchmaking pubblico, da cui l'interesse di formare una squadra chiusa con amici
  • I calci saltati abbattono gli Esecutori e alcuni Mod Amalgama restano attivi nonostante la disattivazione generale degli equipaggiamenti

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