Hearthstone: tier list meta Evasione dal forte Cremisi 2026
Credit: Blizzard Entertainment
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Hearthstone: tier list meta Evasione dal forte Cremisi 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il Forte Cremisi ridistribuisce completamente il meta di Hearthstone con tre nuove meccaniche importanti e delle leggendarie Fuorilegge devastanti. Dopo una settimana di ladder, quattro archetipi dominano nettamente: il Ladro Testa o Croce con il suo combo OTK devastante, lo Sciamano Truffa che mantiene una pressione board infernale, il Guerriero Drago che blocca gli aggressori, e il Druido Capo ramp ultra-stabile.

Il Forte Porpora ha riaperto le porte il 7 luglio 2026 e, come promesso, i suoi inquilini non hanno perso tempo. Sei giorni dopo il rilascio della patch 34.6, la seconda espansione dell'Anno dello Scarabeo ridistribuisce già le carte del Classe Standard. I 135 nuovi servitori, incantesimi e luoghi introducono tre meccaniche inedite - Preparazione, servitori camuffati e Bustarella - che scombussolano riflessi vecchi di dieci anni. Ogni classe eredita in più un leggendario Fuorilegge capace di pescare, evocare o attaccare in un modo che finora violava le regole fondamentali del gioco.

Una settimana di ladder non basta ovviamente a scolpire il meta nella pietra: le liste evolvono di ora in ora e i nerf tradizionali di fine prima settimana non sono ancora arrivati. Questa tier list si basa sui primi report della top 500 Leggenda, sulle compilazioni di Hearthstone Decks Report #378 e sugli archetipi emergenti individuati dalla comunità francese. I tassi di vittoria citati restano indicativi: considerali come una fotografia della settimana 1-2, da rivalutare dopo il primo bilanciamento.

Vanessa la Capobanda, leggendaria neutrale gratuita
Vanessa la Capobanda, la leggendaria gratuita che struttura molti mazzi Preparazione.

Tier S: i re del ladder

Quattro archetipi si distaccano nettamente in vetta. Hanno un punto in comune: sfruttano molto bene almeno due delle tre nuove meccaniche e dispongono di un piano A solido già dal mulligan.

Ladro Due Soldi (Two-Bit Rogue)

Classe: Ladro - Stile: combo/tempo - Skill floor: alto

Il mazzo che ha conquistato il #3 Leggenda con un punteggio di 24-10 già nella prima settimana. Il principio: Aya, cervello del Loto sostituisce le tue monete base con contraffazioni migliorate, poi Debitare rigioca tutte le carte del turno puntando all'avversario. Aggiungi la meccanica Preparazione per appianare la curva di mana e ottieni un burst potenziale di 20-30 punti in un solo turno.

Aya Mente del Loto, leggendaria Ladro
Aya, cervello del Loto: il leggendario Fuorilegge del Ladro.
Sgozzare, incantesimo leggendario Ladro
Debitare, l'incantesimo leggendario che rigioca tutto il turno.
Il Ladro Due Soldi richiede una lettura perfetta del mulligan e della sequenza di combo. È il mazzo più forte del meta ma anche il più punitivo se sbagli il tuo picco OTK.

Sciamano Truffa (Mug Shaman)

Classe: Sciamano - Stile: midrange tempo - Skill floor: medio

Lo Sciamano Truffa ha conquistato il #4 Leggenda (28-12) grazie alla combinazione Sorellina + Ala della bassa sicurezza. La prima dà un'arma le cui munizioni elementali cambiano dopo ogni attacco; la seconda genera un servitore Sciamano gratuito turno dopo turno. Il mazzo mantiene una pressione costante sul board accumulando al contempo burst spell.

Sorellina, arma leggendaria Sciamano
Sorellina, l'arma con munizioni elementali variabili.
Aile di bassa sicurezza, luogo Sciamano
Aile di bassa sicurezza, un motore di valore passivo.

Guerriero Drago

Classe: Guerriero - Stile: control/midrange - Skill floor: medio

Vetusto, ma temibile: il Guerriero Drago ricicla la sua base pre-espansione e vi innesta Molosso imbizzarrito, un 3/12 a 7 con Preparazione che costringe tutti i servitori avversari ad attaccarlo. Un anti-aggro quasi perfetto, in particolare contro il Cacciatore Facies e il Ladro Due Soldi citato più sopra.

Molosso imbizzarrito, provocazione gigante Guerriero
Molosso imbizzarrito: 3/12 aggro-killer con Preparazione.

Druido Comandante

Classe: Druido - Stile: midrange ramp - Skill floor: basso

Il Druido Comandante riprende l'ossatura classica del ramp e vi aggiunge Intendente disonesto (una Preparazione che evoca un servitore casuale dello stesso costo del tuo mana speso) e Bastone dell'inganno, l'arma leggendaria che scopre una carta druido e ne riduce il costo in base all'ATT dell'eroe. È semplice da pilotare, tollerante agli errori e notevolmente stabile.

Intendente disonesto, epica Druido
Intendente disonesto: Preparazione + Grido di guerra generatore di casualità favorevole.
Bastone dell'inganno, arma leggendaria Druido
Bastone dell'inganno, l'arma che riduce il costo degli incantesimi druido.

Tier A: solidi ma sfumati

Questi mazzi sono competitivi e redditizi in ladder, ma soffrono uno o più matchup sfavorevoli contro il Tier S.

Mago Missione

Stile: combo - Skill floor: molto alto.

Il ritorno della Missione Mago, potenziata da Passe-partout, un costo-1 che scopre un incantesimo e propone di aggiornare le scelte (con il 20% di probabilità di subire 5 danni ad ogni aggiornamento - un costo non trascurabile). L'archetipo ha raggiunto la #10 Leggenda ma resta molto fragile contro il tempo aggressivo.

Passe-partout, incantesimo comune Mago
Passe-partout: strumento di discover rischioso ma essenziale.

Cacciatore di demoni del Vuoto

Stile: tempo/valore - Skill floor: alto.

Irida Cercavizio manda il tuo mazzo nel Vuoto e ti dà due carte del Vuoto all'inizio di ogni turno. Una scommessa radicale che trasforma la risorsa principale del gioco. Promettente ma dipendente dal tempismo di Irida.

Irida Cercavizio, leggendaria Cacciatore di demoni
Irida Cercavizio: la leggendaria Fuorilegge più polarizzante.

Cacciatore Facies

Stile: aggro - Skill floor: molto basso.

L'immancabile: due turni, un avversario morto. Il Cacciatore Facies soffre il Molosso imbizzarrito ma resta letale contro i mazzi lenti che non hanno ancora trovato la loro configurazione finale.

Il Cacciatore Aggro è la scelta migliore per finire una ladder veloce tra due code: partite brevi, decisioni binarie, curva inarrestabile.

Tier B: archetipi emergenti e mazzi di nicchia

Mazzi divertenti, alternativi, o in fase di ottimizzazione. Giocabili ma non ancora ottimizzati.

Guerriero Uovo

Riprende la meccanica Uovo del blocco precedente con qualche potenziamento Preparazione. Fragile contro lo Sciamano Truffa ma divertente da pilotare.

Cavaliere della Morte Drago (Undead Dragon)

Sempre trainato da Victor Nefarius, che resta giocabile anche se entra nel suo ultimo anno di rotazione. Da tenere d'occhio: le meccaniche Bustarella portano alcune nuove opzioni.

Ladro Preparazione OTK (mazzo divertente)

Una variante degenerata del Ladro Due Soldi che cerca di assemblare 40+ danni in un solo turno tramite Sventrare + Vanessa la Capobanda. Winrate modesto, ma molto soddisfacente da eseguire.

Mazzi per iniziare: Lega Bronzo-Argento-Oro

Se stai scoprendo Hearthstone o torni dopo una pausa, dimentica le liste ottimizzate da 15.000 polveri. I tre mazzi seguenti sono economici e perdonano gli errori.

  1. Druido Capo base: la versione Tier S si costruisce senza leggendaria indispensabile. Sostituisci Bastone dell'Inganno con rare comuni e mantieni il 70% della potenza del mazzo.
  2. Cacciatore Aggro: la curva è pubblica da dieci anni, le carte costano poca polvere, e impari i fondamentali della lethal.
  3. Sciamano Elementale budget: Ala di Bassa Sicurezza è una comune gratuita ottenuta tramite le quest di lancio; abbinala a un pacchetto Elementale pre-espansione per un archetipo fluido.
Maiev la Guardiana, leggendaria neutrale
Maiev la Guardiana: una leggendaria neutrale potente per completare un mazzo da principiante.
Geomante scavatore, comune neutrale
Geomante Scavatore: una comune Preparazione temibile per i mazzi da incantesimo.
La regola d'oro: gioca lo stesso mazzo per 30 partite di fila prima di cambiarlo. Il winrate dipende più dalla padronanza del mulligan che dalla scelta dell'archetipo.

Un meta da tenere d'occhio

Le patch di bilanciamento arrivano generalmente dieci-quindici giorni dopo l'uscita di un'espansione. Il Ladro Due Soldi e lo Sciamano Truffa sono molto probabilmente nel mirino di Blizzard: il loro winrate cumulato domina già le statistiche ladder della prima settimana. Aspettati aggiustamenti di mana o statistiche su Aya, Cervello del Loto, Sventrare e Sorellina. Storicamente, la finestra è quasi sempre la stessa: settimana 1 la sorpresa, settimana 2 le liste ottimizzate, settimana 3 il nerf, settimana 4 la stabilizzazione. Finché non hai raggiunto il rango Oro, non preoccuparti troppo di queste oscillazioni: il matchmaking ai ranghi bassi resta molto più permissivo rispetto alla Leggenda.

Sul fronte spettatori, anche il calendario competitivo accelera. Il primo Masters Tour dell'era Fuga da Forte Porpora è fissato per il 25 luglio ad Amsterdam: servirà da primo laboratorio su scala reale per gli archetipi citati sopra. Un'ottima scusa per osservare i migliori giocatori del mondo testare i mazzi prima di ricopiarli alla cieca da HSReplay. Segui le guide sugli scontri classe per classe che pubblicheremo ogni settimana per affinare la tua tabella di marcia.

Per approfondire, consulta le nostre altre guide dedicate all'espansione: la nostra panoramica sulle meccaniche Preparazione, Servitori Travestiti e Bustarella, la nostra rassegna degli undici leggendari Fuorilegge e il nostro riepilogo delle 135 carte gratuite offerte al lancio. Sei nuovo su Hearthstone? La nostra guida per principianti 2026 ti accompagna nelle tue prime ore di gioco.

Buona evasione, e ci vediamo in Leggenda.

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Quale mazzo craftare in via prioritaria questa settimana?

Domande frequenti

Quale mazzo scegliere se sono un principiante e non ho molta polvere?
Druido Capo base, Cacciatore Facile o Sciamano Elementale economico. Il Druido Capo in versione senza leggendaria conserva il 70% della sua potenza in Tier S. Il Cacciatore Facile insegna le basi del lethal con una curva nota da dieci anni. Priorità assoluta: gioca 30 partite dello stesso mazzo prima di cambiare.
Perché il Ladro Testa o Croce è così forte ma anche così difficile?
Richiede una lettura perfetta del mulligan e una sequenza di combo senza errori per assemblare 20-30 danni OTK in un turno con Aya e Sventrare. Un errore di tempismo e muori. È il motivo per cui conquista la #3 Leggenda ma frustra i giocatori di rango medio.
Quando esattamente arriveranno i nerf su Aya e Sventrare?
Storicamente, Blizzard nerfa dieci-quindici giorni dopo un'espansione. Aspettati la settimana 3 (metà luglio). Il Ladro Testa o Croce e lo Sciamano Truffa dominano già le statistiche, sono chiaramente nel mirino. Prima del rango Oro, non farti prendere dal panico: gli abbinamenti a basso rango sono molto più permissivi.
Lo Sciamano Truffa sopravviverà ai nerf o affonderà?
Lo Sciamano Truffa dipende meno da un combo unico rispetto a un Ladro Testa o Croce. Anche nerfato, resterà viabile come midrange tempo. Sorellina e Ala di bassa sicurezza offrono troppa flessibilità per scomparire del tutto.
Il Guerriero Drago è davvero anti-aggro o è solo bluff?
È vero anti-aggro. Molosso infuriato a 3/12 con Preparazione costringe ogni servitore avversario a scontrarsi con lui. Contro Cacciatore Facile e Ladro Testa o Croce in early game, blocca quasi perfettamente. Contro il midrange, soffre di più.

Da ricordare

  • Il Ladro Testa o Croce è il mazzo più forte ma anche il più punitivo: una sequenza sbagliata ti uccide direttamente.
  • Preparazione, servitori travestiti e Bustarella cambiano radicalmente i riflessi di un giocatore vecchi di dieci anni.
  • In Bronzo-Argento-Oro, gioca lo stesso mazzo per 30 partite di fila prima di cambiare: la padronanza del mulligan vale più dell'archetipo perfetto.
  • I nerf di Blizzard colpiranno quasi certamente Aya e Sventrare entro due settimane, aspetta prima di investire 15.000 polveri.
  • Il Masters Tour del 25 luglio ad Amsterdam servirà da primo laboratorio su vasta scala per convalidare (o smontare) questa tier list.

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