Hearthstone: il Ladro Volo tier 1 del Forte Cremisi a luglio 2026
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Hearthstone: il Ladro Volo tier 1 del Forte Cremisi a luglio 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il Ladro domina il meta post-lancio 36.0 di Hearthstone con il 60% di vittorie in ladder Diamante-Leggenda. Questa guida analizza la lista tier 1 che sfrutta il loop monete-Preparazione tramite Aya, cervello del Loto, e vi mostra come gestire ogni matchup chiave con un mulligan adeguato.

L'aggiornamento 36.0 di Hearthstone ha rilasciato il 30 giugno 2026 le 135 carte di Evasione dal Forte Porpora, e una classe si è immediatamente issata in vetta alla classifica: il Ladro. In dieci giorni di ladder, l'archetipo battezzato Ladro Piantagrane — che la comunità francofona ormai chiama semplicemente Vol Voleur — si è stabilizzato oltre il 60% di vittorie tra Diamante e Leggenda. Questa guida analizza la lista tier 1 più giocata di luglio 2026, il loop infernale che la fa funzionare, e soprattutto come pilotarla turno per turno contro i quattro o cinque deck che definiscono il meta post-lancio.

Perché il Ladro schiaccia il meta 36.0

L'espansione Evasione dal Forte Porpora introduce tre parole chiave pesanti: Preparazione (spendere tutto il mana rimanente per ridurre di altrettanto il costo di una carta), Travestimento (giocare un servitore nel campo avversario) e Tangente (effetto bonus contro ricompensa per il nemico). Il Ladro non usa i Travestimenti, ma domina letteralmente la Preparazione grazie alla sua abilità eroica che genera carte La Moneta a volontà. Ogni moneta lanciata riduce il costo di un incantesimo di 2, il che a sua volta attiva la Piantagrane del Loto, potenzia i Guardiani di giada, alimenta gli Attrezzi da furto e arma il Flagello di Zampa Nera. Il risultato è un motore di tempo che non si ferma mai prima di aver infierito 20-25 punti di danno negli ultimi due turni.

Di fronte a questo motore, le altre classi cercano ancora il proprio equilibrio. Il Cacciatore Fuorilegge gira al 52%, il Sacerdote Travestimento fatica a superare il 49%, e solo lo Sciamano Naga totem resta davvero problematico nell'aggro puro. Il Ladro sfrutta una finestra comoda per salire di rank nelle prossime due o tre settimane, prima dell'inevitabile bilanciamento 36.0.1.

La meccanica chiave: la moneta contraffatta di Aya

Il cuore del mazzo è la leggendaria Aya, cervello del Loto (6 mana, 6/3). Il suo Grido di guerra sostituisce definitivamente le vostre carte La Moneta con una contraffazione migliorata per il resto della partita e ve ne dà immediatamente due. Avete tre opzioni a scelta (Scoperta):

  • Contraffazione affilata: aggiunge +2 attacco al vostro eroe questo turno.
  • Contraffazione dorata: dona +1/+1 ai servitori nella vostra mano.
  • Contraffazione esplosiva: infligge 1 punto di danno a tutti i servitori avversari.

Una volta installato questo upgrade, ogni La Moneta generata dal resto del mazzo (Allibratore del Loto, Emissario degli Antichissimi, Recupero della posta) diventa un effetto a tutti gli effetti — in aggiunta al cristallo supplementare che fornisce. È questo accumulo di effetti gratuiti a spiegare il winrate.

Carta Hearthstone Aya, cerveau du Lotus
Aya, cervello del Loto — il motore del mazzo. Credit: Blizzard Entertainment

La lista completa: 30 carte per un Vol Voleur tier 1

Ecco la build più solida osservata sulla ladder fr-FR a metà luglio 2026. Privilegia la stabilità del motore monete + Piantagrane e sacrifica un po' di burn diretto per massimizzare il winrate cross-matchup.

Costo Carta Tipo Numero Ruolo
0PreparazioneMagia2Riduce una magia di 2
0Ombra del trapassoMagia2Si trasforma in una copia dell'ultima magia lanciata
1ScassinatriceServitore21/1 le cui statistiche scalano con il mana rimanente
1Emissario degli AntichiServitore2Converte una carta in La moneta
1Recupero della postaMagia2Scopre una magia Buona pesca
2KrissMagia21 danno, pesca 1
2Ventaglio di coltelliMagia2AoE 1 sui servitori avversari + pesca
2Bookie del LotoServitore22/2, Tocco della morte: una La moneta
2Rito del CrepuscoloMagia2Evoca un servitore + Combo 3 danni
2Vanessa VanCleefServitore1Combo: ruba l'ultima carta giocata dall'avversario
3Piantagrane del LotoServitore22/2, infligge 2 danni a ogni magia da 2 giocata
3Frusta di Zampa NeraArma2Arma 3/2 ridotta dalle monete in mano
3Guardiani di giadaMagia2Due servitori da 8 ridotti dalle carte da 2 giocate
3Attrezzi da furtoMagia2Due magie da 4 ridotte di 2
4Apprendista dei DefiasServitore1Preparazione + Combo: ottiene +1/+1 per ogni carta giocata nel turno
5AffettareMagia1Rigioca tutte le carte del turno mirando all'avversario
6Aya, cervello del LotoServitore1Migliora le La moneta per il resto della partita
6Vanessa la capobandaServitore1Preparazione: ogni carta giocata evoca un servitore bonus

Costo totale in polvere: 9.200, di cui tre leggendarie obbligatorie (Aya, Affettare, Vanessa la capobanda). Se potete craftare un solo pezzo, cominciate con Aya, cervello del Loto — senza di lei, il mazzo perde il 10% di winrate.

Le carte da conoscere a memoria

Cinque carte reggono l'80% del piano di gioco. Memorizzarle cambia completamente la qualità delle vostre decisioni a partire dal turno 3.

Carta Hearthstone Fauteuse de troubles du Lotus
Piantagrane del Loto — la chiave di volta del mazzo. Credito: Blizzard Entertainment

La Piantagrane del Loto è un 2/2 a 3 di mana che infligge 2 danni a un servitore avversario casuale all'entrata in gioco. La vera magia è in mano: finché aspetta di essere giocata, ogni carta dal costo iniziale di 2 di mana che giocate scatena altri 2 danni supplementari. Moltiplicate per le monete ridotte a 0 e per le Ombre del trapasso duplicate, e arrivate a 8-12 danni a turno giocando semplicemente i vostri piccoli incantesimi. La regola d'oro: giocate sempre la Piantagrane dopo i vostri incantesimi a 2, mai prima.

Carta Hearthstone Preneur de paris du Lotus
Allibratore del Loto — il carburante in monete. Crediti: Blizzard Entertainment

L'Allibratore del Loto è un banale 2/2 che genera La Moneta alla sua morte. È il motore di generazione di mana bonus del mazzo. Combinato con Aya, ogni allibratore diventa un mini effetto triplo: un corpo sul tavolo, una moneta migliorata, e un innesco per la Piantagrane non appena esce.

Carta Hearthstone Débiter
Addebito — il finisher che rigioca tutto. Crediti: Blizzard Entertainment

L'Addebito è l'incantesimo leggendario chiave. Costo 5, rigioca tutte le altre carte lanciate in questo turno — bersagliando l'avversario quando possibile. È questa clausola che trasforma tre Kriss e un Ventaglio di coltelli in un burst in faccia da 12-15 danni. La contropartita: l'Addebito termina immediatamente il vostro turno, quindi pianificate bene la vostra sequenza.

Carta Hearthstone Vanessa la meneuse
Vanessa la Capobanda — il late game che fa snowball. Crediti: Blizzard Entertainment

Vanessa la Capobanda (6 di mana, 4/4) porta la parola chiave Preparazione. Traduzione: non appena atterra, ogni carta che giocate evoca un servitore casuale con Grido di Guerra al costo ridotto di 2. Incatenate tre monete dopo di lei e piazzerete tre servitori bonus gratuitamente. È il vostro piano B in value contro i mazzi controllo che vi lasciano respirare.

Carta Hearthstone Outils de vol
Attrezzi da Furto — la generazione di incantesimi avversari. Crediti: Blizzard Entertainment

Gli Attrezzi da Furto scoprono due incantesimi casuali dal costo di 4 di mana, ridotti di 2, di qualsiasi classe. È la carta che dà il nome all'archetipo: rubate i migliori incantesimi delle altre classi (Fuoco di sangue, Ondulatore delle maree, Sacco di roba pesante) per riciclarli a 2 di mana. Combinata con la Piantagrane, ogni incantesimo pescato a 2 innesca ancora i proiettili.

Guida al mulligan per classe avversaria

Il mulligan del Ladro delle Vele è nettamente più sfumato della media. La regola generale: volete sempre Allibratore del Loto, Piantagrane del Loto e Rito del Crepuscolo in apertura. Da qui in poi, ci si adatta.

Classe avversaria Tieni sempre Tieni con Moneta Da scartare
Cacciatore FuorileggePreneur, Fauteuse, Kriss, ÉventailFouet de Patte NoireAya, Vanessa la meneuse, Débiter
Sciamano Naga totemÉventail, Kriss, Rite du CrépusculePreneur, ÉmissaireGardiens de jade, Aya
Stregone BigPreneur, Fauteuse, Émissaire, RécupérationGardiens de jade, Vanessa VanCleefÉventail, Kriss
Sacerdote ControlloPreneur, Fauteuse, RécupérationAya, Outils de volÉventail, Kriss
Paladino ReliquiarioÉventail, Kriss, Rite, FauteuseFouet de Patte NoireDébiter, Vanessa la meneuse
Ladro specularePreneur, Fauteuse, Émissaire, KrissVanessa VanCleef, RécupérationGardiens de jade, Vanessa la meneuse

Nello specchio, la corsa alle monete è decisiva: chi gioca prima Aya prende il controllo del midgame. Contro gli aggro (Cacciatore, Sciamano, Paladino), si tengono tutti gli strumenti di removal da 2 mana per sopravvivere fino al turno 4-5.

Gli scontri che definiscono il meta

Ecco l'analisi dei cinque matchup più frequenti all'apertura delle leghe di luglio 2026, con i winrate osservati sul tracker della community.

Mazzo avversario Winrate Piano di gioco
Cacciatore Fuorilegge Lardeur58 %Tempo precoce, Éventail al turno 3, Fauteuse al turno 4 per pulire il board
Sciamano Naga totem47 %Matchup difficile. Priorità al removal, tenere Rite du Crépuscule per un totem grosso
Stregone Big67 %Corsa al burn, Débiter al turno 8-9 per ~20 danni in faccia
Sacerdote Controllo Travestimento61 %Value game tramite Vanessa la meneuse e Outils de vol
Paladino Reliquiario55 %Tenere il board fino al turno 6, poi chiudere con Aya + monete
Ladro speculare50 %Aya per primi vince la partita. Vanessa VanCleef ruba il loro Débiter

Il solo matchup davvero sfavorevole resta lo Sciamano Naga totem, che inonda il board prima che voi abbiate giocato Aya. Contro di lui, non tenete mai Débiter in apertura: dovete rush Fauteuse + Éventail già al turno 3.

Sequenze di turni e linee di gioco avanzate

Il Furto Ladro premia la pianificazione. Tre sequenze ricorrono costantemente e meritano di essere automatizzate:

  1. Turno 3 Fauteuse + burst. Gioca Preneur al turno 2, lascialo morire al turno 3 per la moneta, gioca Fauteuse (3 mana), poi la moneta (attiva 2 danni), poi Kriss (nuovo trigger 2 danni, pesca). Bilancio: 4 danni in faccia + 1 removal + pesca per 3 mana reali.
  2. Turno 6 Aya + doppio bookie. Aya (6 mana) sceglie la Contraffazione affilata se l'avversario non ha board, la Contraffazione esplosiva altrimenti. Il turno successivo, due Preneurs de paris diventano 4 monete che, una volta lanciate, spingono i Gardiens de jade sotto i 3 mana.
  3. Turno 8 Débiter lethal. Concatenate: Kriss in faccia (1) + Kriss in faccia (1) + Moneta (attiva Ombra della morte) + Ombra trasformata in Kriss (1) + Débiter. Débiter rigioca tutti i Kriss in faccia = 3 a 5 danni aggiuntivi. Totale del turno: 8 a 12 danni in faccia.

Pensa a Ombra del trapasso come a un moltiplicatore: copia l'ultimo incantesimo lanciato, non solo un incantesimo mirato. Una moneta lanciata appena prima trasforma l'Ombra in una moneta, il che attiva di nuovo la Falciatrice. È assurdo, è legale, ed è la vera ragione del winrate.

I cinque errori che costano partite

  • Giocare Aya troppo presto senza setup. Aya è un 6/3 vulnerabile. Aspettate di avere almeno un Presa o un Emissario pronto a morire per capitalizzare sulle monete contraffatte.
  • Giocare la Falciatrice prima degli incantesimi da 2. La Falciatrice non pesca retroattivamente. I suoi proiettili si attivano solo sulle carte giocate mentre è in mano e su quelle lanciate dopo il suo ingresso in gioco se è sul board. Sequenziate sempre così: prima gli incantesimi da 2, poi la Falciatrice.
  • Scegliere la Contraffazione dorata di default. Le statistiche sui servitori sono raramente decisive. La versione affilata (armatura + faccia) è la scelta migliore il 70% delle volte, quella esplosiva contro board ampi.
  • Dimenticare che Prosciugare termina il turno. Non giocate la vostra Falciatrice appena prima di Prosciugare pensando che attaccherà: si sveglia solo al turno successivo, e il turno finisce immediatamente.
  • Usare Vanessa VanCleef per un servitore. Vale infinitamente più se ruba una carta forte dell'avversario. Aspettate il turno 3-4, lasciate che l'avversario giochi una minaccia, poi combo per copiarla.

Slot flessibili e varianti emergenti

La build tier 1 è stabile, ma tre carte del mazzo sono considerate slot flessibili dai giocatori Leggenda del top 200: la seconda Ombra del trapasso, l'Apprendista sleale e uno Sferza di Zampa Nera in più. Circolano due varianti:

  • Versione arma pesante: taglia l'Apprendista sleale e un'Ombra del trapasso per aggiungere un secondo Arresto e uno Scassinatore in più. Migliore contro gli aggro, meno buona contro il controllo.
  • Versione doppia Aya (impossibile in Standard, riservata al Wild): citata per completezza, non è legale nella 36.0 ma domina i torneo Wild.
  • Versione Strumenti da furto al massimo: mantiene la lista principale ma esegue mulligan aggressivo per due Strumenti da furto al turno 3. Eccellente con pilotaggio preciso, punita dai mazzi che pressano il board.

Conclusione: il momento migliore per scalare

Il Ladro del furto è un mazzo raro: al tempo stesso tier 1 statisticamente, piacevole da pilotare e non ancora completamente letto dagli avversari. Avete tre o quattro settimane prima del bilanciamento 36.0.1 che verosimilmente toccherà Aya o la Falciatrice. Craftate prima Aya, imparate le tre sequenze descritte sopra, rispettate la regola del mulligan, e vedrete il rango scorrere. Ci vediamo in Leggenda prima che Blizzard rompa la combo.

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Pensate che il Ladro verrà nerfato prima della fine di luglio 2026?

Domande frequenti

Perché il Ladro domina così tanto il meta a luglio 2026?
Il Ladro sfrutta la Preparazione con una densità di monete unica. Ogni moneta riduce un incantesimo di 2 mana, il che attiva la Piantagrane (2 danni per ogni incantesimo da 2), alimenta Aya e genera servitori tramite Vanessa la capobanda. È un loop infernale che le altre classi non riescono a reprimere abbastanza presto — solo lo Sciamano Naga totem resta problematico in aggro puro.
Bisogna assolutamente craftare Aya per giocare il Ladro Furto?
Sì, senza compromessi. Aya da sola è responsabile del 10% del vostro winrate. Sostituisce le vostre monete con versioni migliorate (bonus d'attacco, buff alla mano, o danni ad area) e ve ne dà due immediatamente. È lei che trasforma il mazzo da un grind banale a una macchina da tempo infernale. Gli altri due leggendari (Addebito, Vanessa la capobanda) sono importanti ma meno critici.
Come si gioca contro un Cacciatore Fuorilegge aggressivo?
Fate mulligan senza pietà per Predatore, Piantagrane, Kriss ed Ventaglio — scartate Aya e i finisher. Il vostro piano: sopravvivere ai turni 1-3 con i vostri strumenti di removal da 2 mana, poi stabilizzare non appena Piantagrane arriva in gioco (turno 3-4). Una volta che controllate il board e avete almeno due monete in mano, il Cacciatore non può più recuperare in termini di danno.
Quando devo giocare la Piantagrane del Loto?
Sempre dopo i vostri incantesimi da 2 mana del turno, mai prima. Giocatela per ultima in modo che i danni si sommino a tutti i Kriss, Ombre della morte e monete che avete giocato quel turno. Se la giocate per prima, sprecate i suoi 2 danni sul primo incantesimo soltanto — è un errore di pilotaggio che costa da 4 a 6 danni a turno.
Strumenti da furto: come usarlo bene contro i controlli?
Tenetelo per quando avete Piantagrane in gioco o in mano. I due incantesimi scoperti da 2 mana creano un burst supplementare se li giocate nello stesso turno della Piantagrane. Contro il Prete Controllo, tenete i Guardiani di giada al posto di Strumenti per massimizzare la vostra wincondition in value — i controlli possono rubarvi gli incantesimi, non i servitori.

Da ricordare

  • Aya, cervello del Loto trasforma le vostre monete in effetti gratuiti e definisce il winrate del mazzo — senza di lei, è -10% di vittorie.
  • La Piantagrane del Loto infligge 2 danni per ogni incantesimo da 2 giocato: è il vostro motore di tempo che esplode tra il turno 5 e il turno 7.
  • Addebito rigioca tutte le vostre carte del turno e crea un burst faccia da 12 a 15 danni — è il vostro finisher, mai un incantesimo ausiliario.
  • Il mulligan varia radicalmente in base all'avversario: Predatore e Piantagrane sono guardie universali, ma il vostro adattamento sugli slot 3-4 determina il 30% del risultato.
  • Lo specchio tra Ladri si gioca sulla corsa ad Aya: chi la piazza per primo controlla il mid-game e impone i suoi effetti sulle monete.

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