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Hearthstone: il Ladro Volo tier 1 del Forte Cremisi a luglio 2026
In breve
Il Ladro domina il meta post-lancio 36.0 di Hearthstone con il 60% di vittorie in ladder Diamante-Leggenda. Questa guida analizza la lista tier 1 che sfrutta il loop monete-Preparazione tramite Aya, cervello del Loto, e vi mostra come gestire ogni matchup chiave con un mulligan adeguato.
L'aggiornamento 36.0 di Hearthstone ha rilasciato il 30 giugno 2026 le 135 carte di Evasione dal Forte Porpora, e una classe si è immediatamente issata in vetta alla classifica: il Ladro. In dieci giorni di ladder, l'archetipo battezzato Ladro Piantagrane — che la comunità francofona ormai chiama semplicemente Vol Voleur — si è stabilizzato oltre il 60% di vittorie tra Diamante e Leggenda. Questa guida analizza la lista tier 1 più giocata di luglio 2026, il loop infernale che la fa funzionare, e soprattutto come pilotarla turno per turno contro i quattro o cinque deck che definiscono il meta post-lancio.
Perché il Ladro schiaccia il meta 36.0
L'espansione Evasione dal Forte Porpora introduce tre parole chiave pesanti: Preparazione (spendere tutto il mana rimanente per ridurre di altrettanto il costo di una carta), Travestimento (giocare un servitore nel campo avversario) e Tangente (effetto bonus contro ricompensa per il nemico). Il Ladro non usa i Travestimenti, ma domina letteralmente la Preparazione grazie alla sua abilità eroica che genera carte La Moneta a volontà. Ogni moneta lanciata riduce il costo di un incantesimo di 2, il che a sua volta attiva la Piantagrane del Loto, potenzia i Guardiani di giada, alimenta gli Attrezzi da furto e arma il Flagello di Zampa Nera. Il risultato è un motore di tempo che non si ferma mai prima di aver infierito 20-25 punti di danno negli ultimi due turni.
Di fronte a questo motore, le altre classi cercano ancora il proprio equilibrio. Il Cacciatore Fuorilegge gira al 52%, il Sacerdote Travestimento fatica a superare il 49%, e solo lo Sciamano Naga totem resta davvero problematico nell'aggro puro. Il Ladro sfrutta una finestra comoda per salire di rank nelle prossime due o tre settimane, prima dell'inevitabile bilanciamento 36.0.1.
La meccanica chiave: la moneta contraffatta di Aya
Il cuore del mazzo è la leggendaria Aya, cervello del Loto (6 mana, 6/3). Il suo Grido di guerra sostituisce definitivamente le vostre carte La Moneta con una contraffazione migliorata per il resto della partita e ve ne dà immediatamente due. Avete tre opzioni a scelta (Scoperta):
- Contraffazione affilata: aggiunge +2 attacco al vostro eroe questo turno.
- Contraffazione dorata: dona +1/+1 ai servitori nella vostra mano.
- Contraffazione esplosiva: infligge 1 punto di danno a tutti i servitori avversari.
Una volta installato questo upgrade, ogni La Moneta generata dal resto del mazzo (Allibratore del Loto, Emissario degli Antichissimi, Recupero della posta) diventa un effetto a tutti gli effetti — in aggiunta al cristallo supplementare che fornisce. È questo accumulo di effetti gratuiti a spiegare il winrate.

La lista completa: 30 carte per un Vol Voleur tier 1
Ecco la build più solida osservata sulla ladder fr-FR a metà luglio 2026. Privilegia la stabilità del motore monete + Piantagrane e sacrifica un po' di burn diretto per massimizzare il winrate cross-matchup.
| Costo | Carta | Tipo | Numero | Ruolo |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Preparazione | Magia | 2 | Riduce una magia di 2 |
| 0 | Ombra del trapasso | Magia | 2 | Si trasforma in una copia dell'ultima magia lanciata |
| 1 | Scassinatrice | Servitore | 2 | 1/1 le cui statistiche scalano con il mana rimanente |
| 1 | Emissario degli Antichi | Servitore | 2 | Converte una carta in La moneta |
| 1 | Recupero della posta | Magia | 2 | Scopre una magia Buona pesca |
| 2 | Kriss | Magia | 2 | 1 danno, pesca 1 |
| 2 | Ventaglio di coltelli | Magia | 2 | AoE 1 sui servitori avversari + pesca |
| 2 | Bookie del Loto | Servitore | 2 | 2/2, Tocco della morte: una La moneta |
| 2 | Rito del Crepuscolo | Magia | 2 | Evoca un servitore + Combo 3 danni |
| 2 | Vanessa VanCleef | Servitore | 1 | Combo: ruba l'ultima carta giocata dall'avversario |
| 3 | Piantagrane del Loto | Servitore | 2 | 2/2, infligge 2 danni a ogni magia da 2 giocata |
| 3 | Frusta di Zampa Nera | Arma | 2 | Arma 3/2 ridotta dalle monete in mano |
| 3 | Guardiani di giada | Magia | 2 | Due servitori da 8 ridotti dalle carte da 2 giocate |
| 3 | Attrezzi da furto | Magia | 2 | Due magie da 4 ridotte di 2 |
| 4 | Apprendista dei Defias | Servitore | 1 | Preparazione + Combo: ottiene +1/+1 per ogni carta giocata nel turno |
| 5 | Affettare | Magia | 1 | Rigioca tutte le carte del turno mirando all'avversario |
| 6 | Aya, cervello del Loto | Servitore | 1 | Migliora le La moneta per il resto della partita |
| 6 | Vanessa la capobanda | Servitore | 1 | Preparazione: ogni carta giocata evoca un servitore bonus |
Costo totale in polvere: 9.200, di cui tre leggendarie obbligatorie (Aya, Affettare, Vanessa la capobanda). Se potete craftare un solo pezzo, cominciate con Aya, cervello del Loto — senza di lei, il mazzo perde il 10% di winrate.
Le carte da conoscere a memoria
Cinque carte reggono l'80% del piano di gioco. Memorizzarle cambia completamente la qualità delle vostre decisioni a partire dal turno 3.

La Piantagrane del Loto è un 2/2 a 3 di mana che infligge 2 danni a un servitore avversario casuale all'entrata in gioco. La vera magia è in mano: finché aspetta di essere giocata, ogni carta dal costo iniziale di 2 di mana che giocate scatena altri 2 danni supplementari. Moltiplicate per le monete ridotte a 0 e per le Ombre del trapasso duplicate, e arrivate a 8-12 danni a turno giocando semplicemente i vostri piccoli incantesimi. La regola d'oro: giocate sempre la Piantagrane dopo i vostri incantesimi a 2, mai prima.

L'Allibratore del Loto è un banale 2/2 che genera La Moneta alla sua morte. È il motore di generazione di mana bonus del mazzo. Combinato con Aya, ogni allibratore diventa un mini effetto triplo: un corpo sul tavolo, una moneta migliorata, e un innesco per la Piantagrane non appena esce.

L'Addebito è l'incantesimo leggendario chiave. Costo 5, rigioca tutte le altre carte lanciate in questo turno — bersagliando l'avversario quando possibile. È questa clausola che trasforma tre Kriss e un Ventaglio di coltelli in un burst in faccia da 12-15 danni. La contropartita: l'Addebito termina immediatamente il vostro turno, quindi pianificate bene la vostra sequenza.

Vanessa la Capobanda (6 di mana, 4/4) porta la parola chiave Preparazione. Traduzione: non appena atterra, ogni carta che giocate evoca un servitore casuale con Grido di Guerra al costo ridotto di 2. Incatenate tre monete dopo di lei e piazzerete tre servitori bonus gratuitamente. È il vostro piano B in value contro i mazzi controllo che vi lasciano respirare.

Gli Attrezzi da Furto scoprono due incantesimi casuali dal costo di 4 di mana, ridotti di 2, di qualsiasi classe. È la carta che dà il nome all'archetipo: rubate i migliori incantesimi delle altre classi (Fuoco di sangue, Ondulatore delle maree, Sacco di roba pesante) per riciclarli a 2 di mana. Combinata con la Piantagrane, ogni incantesimo pescato a 2 innesca ancora i proiettili.
Guida al mulligan per classe avversaria
Il mulligan del Ladro delle Vele è nettamente più sfumato della media. La regola generale: volete sempre Allibratore del Loto, Piantagrane del Loto e Rito del Crepuscolo in apertura. Da qui in poi, ci si adatta.
| Classe avversaria | Tieni sempre | Tieni con Moneta | Da scartare |
|---|---|---|---|
| Cacciatore Fuorilegge | Preneur, Fauteuse, Kriss, Éventail | Fouet de Patte Noire | Aya, Vanessa la meneuse, Débiter |
| Sciamano Naga totem | Éventail, Kriss, Rite du Crépuscule | Preneur, Émissaire | Gardiens de jade, Aya |
| Stregone Big | Preneur, Fauteuse, Émissaire, Récupération | Gardiens de jade, Vanessa VanCleef | Éventail, Kriss |
| Sacerdote Controllo | Preneur, Fauteuse, Récupération | Aya, Outils de vol | Éventail, Kriss |
| Paladino Reliquiario | Éventail, Kriss, Rite, Fauteuse | Fouet de Patte Noire | Débiter, Vanessa la meneuse |
| Ladro speculare | Preneur, Fauteuse, Émissaire, Kriss | Vanessa VanCleef, Récupération | Gardiens de jade, Vanessa la meneuse |
Nello specchio, la corsa alle monete è decisiva: chi gioca prima Aya prende il controllo del midgame. Contro gli aggro (Cacciatore, Sciamano, Paladino), si tengono tutti gli strumenti di removal da 2 mana per sopravvivere fino al turno 4-5.
Gli scontri che definiscono il meta
Ecco l'analisi dei cinque matchup più frequenti all'apertura delle leghe di luglio 2026, con i winrate osservati sul tracker della community.
| Mazzo avversario | Winrate | Piano di gioco |
|---|---|---|
| Cacciatore Fuorilegge Lardeur | 58 % | Tempo precoce, Éventail al turno 3, Fauteuse al turno 4 per pulire il board |
| Sciamano Naga totem | 47 % | Matchup difficile. Priorità al removal, tenere Rite du Crépuscule per un totem grosso |
| Stregone Big | 67 % | Corsa al burn, Débiter al turno 8-9 per ~20 danni in faccia |
| Sacerdote Controllo Travestimento | 61 % | Value game tramite Vanessa la meneuse e Outils de vol |
| Paladino Reliquiario | 55 % | Tenere il board fino al turno 6, poi chiudere con Aya + monete |
| Ladro speculare | 50 % | Aya per primi vince la partita. Vanessa VanCleef ruba il loro Débiter |
Il solo matchup davvero sfavorevole resta lo Sciamano Naga totem, che inonda il board prima che voi abbiate giocato Aya. Contro di lui, non tenete mai Débiter in apertura: dovete rush Fauteuse + Éventail già al turno 3.
Sequenze di turni e linee di gioco avanzate
Il Furto Ladro premia la pianificazione. Tre sequenze ricorrono costantemente e meritano di essere automatizzate:
- Turno 3 Fauteuse + burst. Gioca Preneur al turno 2, lascialo morire al turno 3 per la moneta, gioca Fauteuse (3 mana), poi la moneta (attiva 2 danni), poi Kriss (nuovo trigger 2 danni, pesca). Bilancio: 4 danni in faccia + 1 removal + pesca per 3 mana reali.
- Turno 6 Aya + doppio bookie. Aya (6 mana) sceglie la Contraffazione affilata se l'avversario non ha board, la Contraffazione esplosiva altrimenti. Il turno successivo, due Preneurs de paris diventano 4 monete che, una volta lanciate, spingono i Gardiens de jade sotto i 3 mana.
- Turno 8 Débiter lethal. Concatenate: Kriss in faccia (1) + Kriss in faccia (1) + Moneta (attiva Ombra della morte) + Ombra trasformata in Kriss (1) + Débiter. Débiter rigioca tutti i Kriss in faccia = 3 a 5 danni aggiuntivi. Totale del turno: 8 a 12 danni in faccia.
Pensa a Ombra del trapasso come a un moltiplicatore: copia l'ultimo incantesimo lanciato, non solo un incantesimo mirato. Una moneta lanciata appena prima trasforma l'Ombra in una moneta, il che attiva di nuovo la Falciatrice. È assurdo, è legale, ed è la vera ragione del winrate.
I cinque errori che costano partite
- Giocare Aya troppo presto senza setup. Aya è un 6/3 vulnerabile. Aspettate di avere almeno un Presa o un Emissario pronto a morire per capitalizzare sulle monete contraffatte.
- Giocare la Falciatrice prima degli incantesimi da 2. La Falciatrice non pesca retroattivamente. I suoi proiettili si attivano solo sulle carte giocate mentre è in mano e su quelle lanciate dopo il suo ingresso in gioco se è sul board. Sequenziate sempre così: prima gli incantesimi da 2, poi la Falciatrice.
- Scegliere la Contraffazione dorata di default. Le statistiche sui servitori sono raramente decisive. La versione affilata (armatura + faccia) è la scelta migliore il 70% delle volte, quella esplosiva contro board ampi.
- Dimenticare che Prosciugare termina il turno. Non giocate la vostra Falciatrice appena prima di Prosciugare pensando che attaccherà: si sveglia solo al turno successivo, e il turno finisce immediatamente.
- Usare Vanessa VanCleef per un servitore. Vale infinitamente più se ruba una carta forte dell'avversario. Aspettate il turno 3-4, lasciate che l'avversario giochi una minaccia, poi combo per copiarla.
Slot flessibili e varianti emergenti
La build tier 1 è stabile, ma tre carte del mazzo sono considerate slot flessibili dai giocatori Leggenda del top 200: la seconda Ombra del trapasso, l'Apprendista sleale e uno Sferza di Zampa Nera in più. Circolano due varianti:
- Versione arma pesante: taglia l'Apprendista sleale e un'Ombra del trapasso per aggiungere un secondo Arresto e uno Scassinatore in più. Migliore contro gli aggro, meno buona contro il controllo.
- Versione doppia Aya (impossibile in Standard, riservata al Wild): citata per completezza, non è legale nella 36.0 ma domina i torneo Wild.
- Versione Strumenti da furto al massimo: mantiene la lista principale ma esegue mulligan aggressivo per due Strumenti da furto al turno 3. Eccellente con pilotaggio preciso, punita dai mazzi che pressano il board.
Conclusione: il momento migliore per scalare
Il Ladro del furto è un mazzo raro: al tempo stesso tier 1 statisticamente, piacevole da pilotare e non ancora completamente letto dagli avversari. Avete tre o quattro settimane prima del bilanciamento 36.0.1 che verosimilmente toccherà Aya o la Falciatrice. Craftate prima Aya, imparate le tre sequenze descritte sopra, rispettate la regola del mulligan, e vedrete il rango scorrere. Ci vediamo in Leggenda prima che Blizzard rompa la combo.
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Pensate che il Ladro verrà nerfato prima della fine di luglio 2026?
Domande frequenti
Perché il Ladro domina così tanto il meta a luglio 2026?
Bisogna assolutamente craftare Aya per giocare il Ladro Furto?
Come si gioca contro un Cacciatore Fuorilegge aggressivo?
Quando devo giocare la Piantagrane del Loto?
Strumenti da furto: come usarlo bene contro i controlli?
Da ricordare
- Aya, cervello del Loto trasforma le vostre monete in effetti gratuiti e definisce il winrate del mazzo — senza di lei, è -10% di vittorie.
- La Piantagrane del Loto infligge 2 danni per ogni incantesimo da 2 giocato: è il vostro motore di tempo che esplode tra il turno 5 e il turno 7.
- Addebito rigioca tutte le vostre carte del turno e crea un burst faccia da 12 a 15 danni — è il vostro finisher, mai un incantesimo ausiliario.
- Il mulligan varia radicalmente in base all'avversario: Predatore e Piantagrane sono guardie universali, ma il vostro adattamento sugli slot 3-4 determina il 30% del risultato.
- Lo specchio tra Ladri si gioca sulla corsa ad Aya: chi la piazza per primo controlla il mid-game e impone i suoi effetti sulle monete.
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