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Hearthstone: Cacciatore di demoni Anima del Vuoto, il nerf della patch 36.2 e la combo Immolazione dell'anima
In breve
La patch 36.2 del 4 agosto rimuove il Grido di guerra di Bruto scaglia-del-Vuoto, riportando il Cacciatore di demoni Anima del Vuoto in equilibrio dopo un mese di dominio brutale. In compenso, Immolazione dell'anima, una nuova carta gratuita, offre una combo devastante ricaricando il vostro potere eroico ad ogni Demone evocato.
Dal 4 agosto 2026, il Cacciatore di demoni Anima del Vuoto non domina più la modalità Standard. L'aggiornamento 36.2 contiene solo una modifica di bilanciamento in gioco costruito, e riguarda esattamente la carta che teneva in piedi tutto l'archetipo: Bruto squamavuoto.
Il contesto si riassume in due date. Il 21 luglio, l'aggiornamento 36.0.3 aveva aggiunto un Grido di battaglia a questo Naga da 3 cristalli 3/4 dotato di Provocazione: donava un'anima del vuoto all'arrivo sul tavolo e alla morte. Due settimane dopo, il team di sviluppo riconosce nelle sue note che i miglioramenti concessi alla classe hanno « superato il loro obiettivo » e che il suo impatto sul meta era « eccessivo ». Hearthstone-Decks segnalava dal suo canto un tasso di vittoria attorno al 60 % e la presenza del mazzo in tutti i sedici schieramenti del Summer Championship.
La cosa più interessante è che la stessa patch consegna una nuova carta all'archetipo. Immolazione dell'anima, distribuita gratuitamente durante l'evento « Zuramat si scatena ! » dal 4 al 25 agosto, sostituisce il vostro potere eroico e riapre completamente la questione del piano di gioco. Blizzard lo scrive nero su bianco nelle sue note: il team non vede l'ora di scoprire cosa ne faranno i cacciatori di demoni Anima del Vuoto.
Cosa cambia esattamente l'aggiornamento 36.2
Un solo aggiustamento, puramente testuale, su Bruto squamavuoto:
- Prima del 4 agosto: Provocazione. Grido di battaglia e Ultimo respiro: ottieni un'anima del vuoto.
- Dal 4 agosto: Provocazione. Ultimo respiro: ottieni un'anima del vuoto.
Le caratteristiche non cambiano: 3 cristalli, 3/4, tipo Naga. Si tratta di un ritorno puro e semplice alla versione di lancio di Evasione dal forte Purpureo, l'espansione disponibile dal 7 luglio 2026.
Punto pratico: la carta è rimborsabile al suo valore integrale in polvere arcana per due settimane dopo il rilascio, ossia fino al 18 agosto circa. Non disincantatela se giocate la classe, resta un pezzo centrale del mazzo. Il rimborso ha interesse solo per chi non tocca mai il Cacciatore di demoni.

Perché questo Grido di battaglia sbilanciava tutto
La differenza sembra insignificante, ma è strutturale. Con il Grido di battaglia, il Bruto squamavuoto pagava 3 cristalli per tre cose contemporaneamente: un corpo 3/4 con Provocazione, un'anima del vuoto immediatamente giocabile, e una seconda anima garantita alla morte del servitore. In altre parole, un turno 3 che bloccava l'aggressione e faceva avanzare il motore dell'archetipo, senza il minimo rischio.
Dal ritorno indietro, la carta non porta più nulla finché l'avversario non l'ha uccisa. Contro un controllo che sviluppa la propria curva o un avversario capace di giocare attorno alla Provocazione, può restare piantata per diversi turni senza produrre una sola anima. Il ritmo dell'archetipo si basa quindi di nuovo sulla sua arma e sui suoi incantesimi, non sul suo servitore di turno 3.
Il motore Anima del Vuoto, carta per carta
Quattro carte di Evasione dal forte Purpureo alimentano il mazzo. Bisogna conoscerle esattamente, perché il nerf ridistribuisce la loro importanza relativa:
- Anima del Vuoto (1 cristallo, incantesimo di scuola Ombra): evoca un Demone casuale che costa 1 cristallo e migliora le vostre future anime del Vuoto.
- Falce delle stelle (4 cristalli, arma 3/3): un'anima del Vuoto dopo ogni attacco del vostro eroe o eroina. La sua durabilità è passata da 2 a 3 il 21 luglio e non è stata ritoccata il 4 agosto: è ormai la prima fonte di anime del mazzo.
- Dardo del Vuoto (2 cristalli): 3 punti di danno a un servitore, e un'anima del Vuoto se il bersaglio muore.
- Bruto squamavuoto (3 cristalli, 3/4, Provocazione): un'anima al suo Ultimo Sospiro, e nulla prima.
Il testo dell'Anima del Vuoto è dinamico: il valore mostrato sale a mano a mano che ne evocate, poiché ogni copia migliora le successive. Blizzard non descrive la progressione nelle sue note di patch, ma la logica è limpida: più la partita si prolunga, più i Demoni evocati sono costosi, quindi grossi. Un Cacciatore di demoni Anima del Vuoto che arriva al turno 8 con cinque o sei anime già giocate non ha più nulla di un mazzo da tempo.
Questo dovrebbe determinare il vostro sequenziamento. Non tenete anime in mano "per ogni evenienza": ogni incantesimo rafforza il successivo, quindi ogni turno in cui un'anima resta inutilizzata in mano è un livello perso per il fine partita. Tra incantare due anime e giocare un servitore di sviluppo, le anime vanno giocate prima nei primi cinque turni.

Immolazione dell'anima: il combo da costruire prima del 25 agosto
È la vera novità del 4 agosto, ed è gratuita. Immolazione dell'anima è un incantesimo da 3 cristalli, di scuola Ombra e rarità epica, il cui testo è il seguente: il vostro potere eroico diventa "Crollo stellare", e i suoi danni aumentano di 1 se si tratta già del vostro potere eroico.
Crollo stellare costa 1 cristallo e inflige 2 punti di danno a un personaggio avversario casuale. Soprattutto, si riattiva ogni volta che evocate un Demone. Ed è esattamente ciò che fa un'Anima del Vuoto.
Il calcolo è immediato: un'Anima del Vuoto (1 cristallo) evoca un Demone, il che riattiva Crollo stellare (1 cristallo). Due cristalli vi danno quindi un Demone e 2 danni, ripetibili tante volte quante sono le anime che avete in mano e il mana disponibile. In un turno da 8 cristalli con tre anime, sono 6 danni aggiuntivi oltre ai corpi messi in campo, senza cambiare nemmeno un'altra carta della lista.
Due precisazioni cambiano il modo di giocare la carta:
- I danni colpiscono un personaggio avversario casuale, eroe o servitore. Non è uno strumento di rifinitura affidabile: è un acceleratore che brilla soprattutto quando il tavolo avversario è vuoto o quasi, quindi dopo un turno di pulizia.
- L'evento distribuisce due copie, normale e dorata, di Immolazione dell'anima. La seconda non va sprecata: incantata quando Crollo stellare è già il vostro potere eroico, fa passare i danni da 2 a 3. La prima sostituisce Artigli di demone, la seconda lo migliora.
Per ottenerla, bisogna completare le missioni dell'evento «Zuramat scatenato!», attivo dal 4 al 25 agosto. Lo stesso percorso regala anche una copia di Watsaileron, due Bustarella disperata, quattro pacchetti di Evasione da Fort Porpora e due pacchetti dorati. Una volta terminato l'evento, queste carte entreranno nei pacchetti solo a partire dall'aggiornamento 36.4: se volete giocarle senza spendere, la finestra è quella di agosto.

Come ricostruire la lista
Il nucleo non cambia. Le liste Anima del Vuoto più giocate rilevate da Metastats a inizio agosto includono sempre in due copie Anima del Vuoto, Sferza del Vuoto, Falce delle stelle e Bruto squamavuoto. Attorno, ritroviamo il consueto pacchetto di sviluppo della classe: Studi illidari, Emblema dei mari, Raccolto sinistro, Infestazione e Ultima resistenza di Broxigar, completato da strumenti neutrali come Scheggia glaciale, Novizio del Culto e Vipera arrugginente, oltre a Kayn Ferrosole per ignorare le Provocazioni avversarie.
Diverse liste stanno inoltre puntando su Broxigar. Il leggendario scompare a inizio partita e vi lascia l'Ascia di Cenarius oltre al Primo portale per Argus: bisogna uccidere i quattro Demoni di Argus per riaverlo in mano, con un 12/12 dotato di Carica per 2 cristalli in premio. Il legame con il resto del mazzo è diretto, poiché l'Ascia di Cenarius pesca un portale quando il vostro eroe uccide un servitore attaccando, cioè esattamente il tipo di turno che la Falce delle stelle vi fa già giocare.
Due carte meritano uno sguardo nuovo dopo i miglioramenti del 21 luglio:
- Tras'tath, parassita dell'anima, passato da 1/1 a 3/3 per 6 cristalli: Prontezza, Assalto, e ottiene le caratteristiche di ogni Demone che evocate. Ogni Anima del Vuoto lo nutre meccanicamente.
- Irida Cercavizio, passata da 7/5 a 7/7 per 4 cristalli con Sottrazione vita: il suo Grido di battaglia manda il vostro mazzo nel Vuoto e vi restituisce due carte all'inizio di ogni vostro turno. Da tenere a mente, l'interazione con Demone zelante, che ottiene +4/+4 quando il vostro mazzo è vuoto.
Promemoria utile su Prontezza, la parola chiave di Evasione da Fort Porpora: fate scivolare la carta nel vostro mazzo per versarvi il mana inutilizzato del turno, e costerà meno nel turno successivo, con un cristallo di riduzione in bonus. Su Tras'tath, questo lo mette in campo un turno prima rispetto alla sua curva teorica.
Come giocare contro il Cacciatore di demoni Anima del Vuoto
- Distruggete l'arma come priorità. Vipera arrugginente e, più in generale, qualsiasi effetto di distruzione dell'arma valgono molto di più dal 4 agosto: privare la classe della sua Falce delle stelle equivale a tagliarle la sua prima fonte di anime.
- Non uccidete il Bruto squamavuoto per niente. Ogni volta che lo rimuovete dal campo, gli offrite un'anima. Se potete aggirarlo (Assalto su un altro bersaglio, danni al volto, silenzio o trasformazione), gli negate il suo Rantolo di morte.
- Chiudete la partita prima del turno 8. L'archetipo guadagna potenza a ogni anima incantata. Un mazzo aggressivo che impone il proprio ritmo già dal turno 2 incontra un avversario decisamente meno solido rispetto a prima del 21 luglio, dato che il blocco gratuito al turno 3 è scomparso.
Le scadenze da tenere d'occhio
Blizzard annuncia di voler continuare a seguire l'evoluzione del meta e si lascia la possibilità di apportare nuove modifiche di bilanciamento durante il prossimo aggiornamento. Tre date scandiscono il mese: la fine dell'evento «Zuramat si scatena!» il 25 agosto, l'arrivo delle carte evento nelle bustine di Fuga da Fort Cremisi con la 36.4, e la chiusura della finestra di rimborso in polvere della Bruta squame del Vuoto, intorno al 18 agosto.
Concretamente, se giocate questa classe, la procedura da seguire si riassume in tre punti: conservate le vostre copie di Bruta squame del Vuoto, completate le missioni dell'evento per recuperare le due Immolazione dell'anima prima del 25 agosto, e testate la linea di potere eroico negli scontri in cui vi mancavano danni di chiusura. È la sola vera novità offerta all'archetipo dal ritorno indietro, ed è gratuita.
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Pensate che Immolazione dell'anima basti a compensare il nerf di Bruto scaglia-del-Vuoto?
Domande frequenti
Perché Blizzard ha rimosso solo il Grido di guerra e non le statistiche di Bruto scaglia-del-Vuoto?
Devo disincantare il mio Bruto scaglia-del-Vuoto rimborsato?
Come funziona Immolazione dell'anima con le due copie?
Immolazione dell'anima sarà sempre gratuita dopo il 25 agosto?
Qual è la combo esatta con Immolazione dell'anima e Anima del Vuoto?
Da ricordare
- Bruto scaglia-del-Vuoto perde il suo Grido di guerra: finite le anime gratuite al turno 3, l'archetipo deve ricostruire il proprio tempo in altro modo.
- Immolazione dell'anima trasforma il vostro potere eroico in un Collasso stellare riutilizzabile, creando un motore di danno esplosivo con le Anime del Vuoto.
- La Falce delle stelle diventa la colonna portante del mazzo dopo il nerf, passata a 3 di durabilità e unica fonte affidabile di anime a inizio partita.
- Ogni Anima del Vuoto incantata migliora la successiva: giocare le vostre anime immediatamente è più redditizio che tenerle in mano.
- L'evento Zuramat si scatena (4-25 agosto) distribuisce due copie gratuite di Immolazione dell'anima, poi più nulla fino a settembre.
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