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Baldur's Gate 3: la guida completa alle romance 2026 - i compagni romanzabili, condizioni e finali amorosi
In breve
Baldur's Gate 3 rimane un meccanismo di romance basato puramente sull'approvazione invisibile: otto compagni corteggiabili (sei origin, due non-origin), trigger che vanno dall'Atto 1 all'epilogo, e finali amorosi radicalmente diversi a seconda delle vostre scelte. Questa guida smonta ogni profilo, le soglie di approvazione critiche e i percorsi divergenti che ridefiniscono la vostra storia con ciascuno di loro.
Ci sono giochi di cui si parla per i combattimenti, per la storia, per la regia. E poi c'è Baldur's Gate 3, di cui si parla anche (soprattutto?) per le sue romance. Due anni e mezzo dopo l'uscita, con la Patch 8 distribuita nella primavera 2026 e il suo carico di nuove sottoclassi, la community continua a sezionare ogni scena di campo, ogni sguardo scambiato e ogni finale amoroso come se si trattasse di un'opera a parte. Questa guida fa il punto sugli otto compagni romanzabili ufficiali del gioco, sulla meccanica di approvazione che governa tutto, sui momenti chiave da non perdere e su ciò che vi attende nell'epilogo in base alla persona che scegliete di amare.
Avviso spoiler
Questa guida svela elementi di ogni compagno, dall'Atto 1 all'epilogo. Se state iniziando la vostra prima partita, tenetela da parte e apritene solo le sezioni dei personaggi che già viaggiano al vostro campo. I paragrafi su Minthara, l'Impulso Oscuro e i finali dell'Atto 3 contengono le rivelazioni più pesanti.
La meccanica di approvazione: il vero motore delle romance
Tutte le romance di BG3 si basano su una barra invisibile di approvazione (Approval) specifica per ogni compagno. Le vostre scelte di dialogo, le decisioni nelle quest, l'atteggiamento adottato con le fazioni e persino il vostro equipaggiamento fanno salire o scendere questa barra. Larian non la mostra nell'interfaccia: si intuisce a schermo tramite i messaggi «[Compagno] approva» o «[Compagno] disapprova».
Per innescare la prima scena romantica con un origin (Astarion, Gale, Karlach, Lae'zel, Shadowheart, Wyll), bisogna raggiungere una soglia di approvazione «Alta» e seguire il trigger narrativo di fine Atto 1. L'appuntamento canonico è la festa al campo dopo il salvataggio del Boschetto, quando i tiefling ringraziano il gruppo: ogni compagno che vi apprezza abbastanza verrà a cercarvi. Da quel momento, ogni riposo lungo può sbloccare una nuova scena personale.
Il gioco permette di corteggiare più persone contemporaneamente all'inizio, ma prima o poi uno degli origin vi costringerà a scegliere - una conversazione detta «il tema noi». Halsin, invece, fa eccezione: Shadowheart, Astarion e Karlach a volte accettano di includerlo in un trio se lo richiedete. Infine, un famoso bug scriptato del festival tiefling permette di avviare una terza romance simultaneamente se si sono già innescate due scene poco prima. Da usare a proprio rischio e pericolo sul piano narrativo.
Gli otto compagni romanzabili e il loro profilo
Piccolo ripasso: dei 11 compagni reclutabili nel gioco base più le espansioni gratuite, otto possono essere romanzati - sei origin (Astarion, Gale, Karlach, Lae'zel, Shadowheart, Wyll) e due non-origin (Halsin, Minthara). Jaheira e Minsc, i veterani tornati dai capitoli precedenti, non sono romanzabili. Ci torneremo più avanti.

Astarion: il vampiro (affascinante, complesso)
Condizioni. Astarion apprezza le risposte audaci, cinicheed crudeli. Torturare un nemico, deridere un PNG piagnucoloso, scegliere la via egoistica: tutti punti di approvazione. Al contrario, la pietà lo raffredda in fretta.
Traiettoria. Viene da voi già dalla festa al campo con un invito tanto seducente quanto interessato. La sua rivelazione nell'Atto 2 - la storia di Cazador, il suo padrone, e del suo status di spawn - segna un primo punto di svolta: accettare o rifiutare la sua «trasformazione». Nell'Atto 3, lo scontro con Cazador condiziona tutto il finale.
Finale romantico. La «gentle route» (rispetto del suo consenso, rifiuto della sua proposta iniziale di usare il suo corpo come moneta di scambio) conduce a una relazione più pacata: Astarion imparerà ad amare senza manipolare. L'epilogo lo vede tentare di ricostruirsi una vita diurna nonostante la sua natura. La «ascendant route», invece, lo trasforma in un vampiro supremo, glaciale, dominatore - una coppia che ha scambiato la dolcezza per il potere.
Karlach: la barbara di fuoco (emotiva, urgente)
Condizioni. Karlach adora i gesti gentili, la protezione dei più debole e la lealtà verso gli amici. Detesta la crudeltà gratuita. È probabilmente la romance più «facile» da innescare, tanto è affettuosa già dal suo reclutamento.
Traiettoria. Il drammatico è il suo motore infernale che la brucia dall'interno: non può essere toccata finché Dammon (il fabbro tieflin) non l'ha migliorata. I potenziamenti dell'Atto 1 e poi dell'Atto 2 sono indispensabili per andare oltre il primo bacio.
Finale romantico. L'epilogo di Karlach è una scelta straziante: o torna ai Nove Inferi per sopravvivere (con o senza di voi), oppure il suo motore cede e muore a Baldur's Gate. La Patch 5 (2024) ha aggiunto un'opzione di Mind Flayer che prolunga la sua vita sotto un'altra forma. Non esiste un «lieto fine» perfetto: è la romance più agrodolce del gioco.
Shadowheart: la chierica misteriosa (spirituale, segreti)
Condizioni. Ama la discrezione, la pazienza e la lealtà. Metterle fretta sui suoi segreti fa calare la sua approvazione; lasciare che la fiducia maturi su più lunghi riposi è l'approccio giusto.
Traiettoria. La sua quest personale culmina nell'Atto 2 alle Torri Alba di Luna con la rivelazione su Lady Aylin e il suo passato presso Shar. La grande scelta: restare una Figlia della Notte o abbracciare Selûne. La romance segue due percorsi paralleli.
Finale romantico. Nella via di Selûne, Shadowheart ritrova i suoi genitori, scelge un nome (Jenevelle) e inizia una vita più luminosa al vostro fianco. Nella via di Shar, diventa Justiciar, uccide Lady Aylin, e la storia d'amore assume un tono molto più oscuro - la riconquista dell'umanità passerà da voi e solo voi.
Gale: il mago filosofo (divorato dalla magia)
Condizioni. Gale valorizza la gentilezza, l'intelligenza e la cultura. Offrirgli oggetti magici da consumare per il suo orbe (soprattutto oggetti rari) fa salire l'affetto a tutta velocità.
Traiettoria. La sua relazione passata con Mystra, dea della magia, perseguita i suoi monologhi. Nell'Atto 3, attende una decisione importante: accettare la Corona di Karsus o rifiutarla. Questa decisione influenza tanto il suo finale romantico quanto il suo finale eroico.
Finale romantico. Senza la Corona, Gale diventa un compagno sereno, pronto a portarvi con sé a insegnare a Waterdeep. Con la Corona, abbraccia una traiettoria divina pericolosamente grandiosa e propone di farvi consorte. Le scene intime al campo ruotano spesso attorno a proiezioni magiche (il famoso «I would enjoy nothing more»).
Wyll: il patteggiato eroe classico
Condizioni. A Wyll piacciono gli atti eroici e onorevoli: salvare gli innocenti, rifiutare la corruzione, mantenere la parola data. La sua romance è più "lenta" ad avviarsi rispetto a quella di Karlach, ma molto pudica e romantica.
Traiettoria. Il suo patto con Mizora è il nodo drammatico. Nell'Atto 2, sceglie tra rompere il patto (e perdere i suoi poteri da warlock) o mantenerlo salvando suo padre Ravengard. Questa scelta condiziona tutto.
Finale amoroso. Wyll liberato può diventare Gran Duca di Baldur's Gate al posto di suo padre. In coppia, vi propone di regnare al suo fianco - uno dei rari finali che somiglia a un vero e proprio happy ending. Wyll ancora legato dal patto resta più tormentato e incatenato a Mizora, il che pesa sulla coppia.
Lae'zel: la githyanki (dominante, marziale)
Condizioni. A Lae'zel piacciono l'azione, la forza e il rispetto dei principi gith. Disprezza la debolezza, la diplomazia mielosa e le esitazioni. Dimostratele il vostro valore in combattimento e non lasciatele mai comandare senza risponderle a tono.
Traiettoria. La sua fede in Vlaakith si incrina nel corso del gioco. Il punto di svolta principale: l'incontro con Voss e la rivelazione sulla natura illithid di Vlaakith. A quel punto passa alla ribellione, il che sblocca una romance più tenera - a modo suo.
Finale amoroso. Il suo finale classico la vede tornare a guidare la rivolta gith al fianco di Orpheus. In coppia, può portarvi a conquistare il piano astrale. Non aspettatevi coccole: con Lae'zel, l'amore si dimostra con la spada e la sua cultura dei combattimenti matrimoniali spesso riaffiora a letto.
Halsin: il druido arciorso (orientato alla natura)
Condizioni. Halsin è il compagno aperto e poly-friendly per eccellenza. Apprezza le decisioni che proteggono la natura, le creature e il Bosco. La sua romance inizia solo a partire dall'Atto 2, una volta reclutato e tolta la maledizione delle Terre Ombrose.
Traiettoria. Non essendo un personaggio origin, la sua romance ha meno respiro narrativo rispetto a quelle dei primi sei. In compenso, accetta il trio con Astarion, Karlach o Shadowheart se glielo chiedete esplicitamente.
Finale amoroso. All'epilogo, propone spesso di tornare a prendersi cura degli orfani tiefling - un'immagine tenera che contrasta con il suo lato orso-mannaro in combattimento.
Minthara: la drow oscura (solo percorso malvagio)
Condizioni. Minthara è la romance più vincolata del gioco. Nel percorso "buono", bisogna catturarla viva dopo aver attaccato il suo gruppo (la Patch 5 ha facilitato questo). Nel percorso "malvagio", bisogna aver massacrato il Bosco insieme a lei nell'Atto 1.
Traiettoria. La sua scena d'amore iniziale, cruda e senza mezzi termini, ha fatto molto discutere. Richiede una sottomissione reciproca che la distingue da tutti gli altri compagni.
Finale amoroso. Liberata da Lolth, Minthara può ricostruirsi come regina drow ribelle. In coppia, vede nella vostra relazione tanto un'alleanza strategica quanto un amore - il tipo di partner che vi incorona e che vi pugnalerebbe se la tradiste.
Jaheira e Minsc: i veterani (nessuna romance)
Larian è stata molto chiara: le due figure cult di Baldur's Gate II tornano nell'Atto 2 e nell'Atto 3 come compagni reclutabili, ma non possono essere romanzati. Jaheira rifiuta gentilmente le vostre avances (« il mio cuore resta a Khalid »), e Minsc… diciamo che Boo veglia. La loro presenza aggiunge scene di accampamento gustose, ma nessuna trama amorosa è associata a loro. È una scelta assunta da Larian per rispetto del loro passato narrativo nella saga.
L'Impulso Nero e le relazioni di breve durata
Giocare con l'Impulso Nero (Dark Urge) sblocca scene uniche, in particolare con Ombracuore o Astarion, e una trama amorosa estremamente particolare con Minthara (la famosa « Bhaalist power couple »). L'origine attiva anche dialoghi romantici che il personaggio custom classico non vedrà mai.
Infine, al di fuori dei compagni, il gioco propone una manciata di relazioni occasionali senza progressione: l'Imperatore nell'Atto 3 (scena onirica), Mizora, Haarlep nella Casa della Speranza, e i gemelli drow Nym e Sorn Orlith. Non sono romance, ma scene uniche che arricchiscono il quadro.
Tempistica delle scene chiave: dal Boschetto all'epilogo

Atto 1 - il Boschetto e la festa dei tieffelin. Il salvataggio del Boschetto (Halsin, Zevlor, i bambini) è la porta d'ingresso: ogni compagno con un'approvazione sufficiente verrà a parlarvi durante la festa. È la vostra prima finestra romantica.
Atto 1 - fine, Elturel e il tragitto verso le Torri. Le scene personali si susseguono ai riposi lunghi. Astarion chiede di mordere, Karlach apre il suo cuore, Shadowheart accetta di parlare della sua infanzia.
Atto 2 - Torri Ultimalba, missioni personali. Ogni romance passa attraverso un punto di svolta narrativo legato alla missione personale: Cazador per Astarion (annuncio), Aylin per Ombracuore, Ketheric per Karlach, la rivelazione Vlaakith per Lae'zel.
Atto 3 - Baldur's Gate. È qui che i finali amorosi si sigillano: decisioni riguardo al Circolo di Cazador, a Mystra per Gale, a Mizora per Wyll, alla Corona, alla sorte di Ketheric e alla scena finale del Cervello. L'epilogo della Patch 5 (festa sei mesi dopo, aggiunta gratuitamente) offre infine a ogni coppia una conversazione che proietta il futuro.
Allora, chi romanzare?
Non esiste una scelta migliore, esiste la vostra. Per una storia tenera e luminosa, Wyll e Karlach dominano. Per un percorso emotivo complesso, Astarion e Ombracuore restano i preferiti della community. Per una romance marziale o intellettuale, Lae'zel e Gale sono fatti su misura. Halsin si inserisce nelle configurazioni poli, Minthara per i run malvagi o strategici. Jaheira e Minsc, invece, resteranno dei ride-or-die platonici.
Qualunque sia la vostra scelta, tenete a mente ciò che Larian ripete dal 2023: in BG3 non esiste una « buona » romance, solo personaggi che rispondono a ciò che siete. Ed è esattamente per questo che il gioco continua, due anni e mezzo dopo, a far piangere e sorridere i giocatori attorno a un riposo lungo.
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Quale romance di BG3 vi ha spezzato il cuore di più?
Domande frequenti
Si può davvero corteggiare più compagni contemporaneamente?
Quale compagno ha la romance più facile da avviare?
Jaheira e Minsc possono essere corteggiati?
Le scelte dell'Atto 2 cambiano davvero il finale amoroso?
Da ricordare
- L'approvazione invisibile decide tutto: le vostre battute, le vostre quest, il vostro atteggiamento verso le fazioni fanno salire o scendere le romance.
- La festa al campo alla fine dell'Atto 1 segna il punto di svolta ufficiale in cui ogni compagno interessato verrà a proporvi una prima scena.
- Ogni romance ha le proprie condizioni: Astarion ama la crudeltà, Karlach la lealtà, Wyll l'onore - copiare e incollare non funziona.
- I finali amorosi si dividono in percorsi radicalmente opposti a seconda delle vostre scelte dell'Atto 2 e 3 (Cazador per Astarion, la divinità per Shadowheart, la Corona per Gale).
- Potete corteggiare più compagni simultaneamente all'inizio, ma prima o poi uno di loro forzerà la conversazione decisiva della scelta.
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