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Baldur's Gate 3: conviene usare i poteri illithid? Ecco cosa cambia davvero nel 2026
In breve
I poteri illithid non rovinano la vostra partita a Baldur's Gate 3 — Larian ha previsto ben meno conseguenze di quanto il gioco lasci intendere. Usare la larva regala soprattutto un'azione bonus per turno e mobilità verticale in combattimento, mentre i veri rischi si limitano a due scenari precisi: la Modalità Onore e il gioco di ruolo assunto fino in fondo.
È la domanda che torna a ogni nuova partita di Baldur's Gate 3, e su cui la community continua a raccontare le cose più assurde a tre anni dall'uscita: usare i poteri della larva illithid, rovina la vostra partita?
Risposta breve: no. Risposta lunga, quella che conta davvero: Larian ha previsto molte meno conseguenze di quanto il gioco lasci credere, ed è proprio sapendolo che si sceglie correttamente. Ecco quanto costa realmente la trasformazione, cosa offre in cambio, e i due unici casi in cui vi penalizza.
Da dove vengono questi poteri
Tutto parte dalla larva inserita nel vostro cranio durante la cinematica d'apertura. Molto presto vi apre opzioni di dialogo contrassegnate [Illithid], spesso abbinate a una caratteristica — il formato abituale è [Illithid][Saggezza]. Sono scorciatoie narrative: intimidire, sondare una mente, far dire a qualcuno ciò che altrimenti terrebbe per sé.
Il secondo canale è il consumo di larve in barattolo. Se ne trovano regolarmente nell'ambientazione e sui cadaveri dei fedeli dell'Assoluta — i capi goblin ne sono una fonte affidabile. Attenzione ai tempi: non potete usarle subito. Bisogna prima passare una notte e fare il sogno dell'Angelo custode, che vi ci invita. Molti giocatori accumulano barattoli per ore convinti di trovarsi davanti a un bug.
Una volta superato questo passaggio, ogni larva consumata apre l'interfaccia a forma di cervello e sblocca un nodo nell'albero. Potete anche darne ad alcuni compagni — e persuadere gli altri a prenderne una.
Le conseguenze reali, aggiornate
È qui che la maggior parte delle guide è rimasta ferma allo stato del gioco al lancio. Dopo gli aggiornamenti, il bilancio si riassume in tre righe:
- Una sola ripercussione a lungo termine, ed è condizionale: se avete consumato molte larve e vi state dirigendo verso uno dei finali negativi, il gioco vi chiede un tiro salvezza di Saggezza. Tutto qui.
- La disapprovazione dei compagni esiste, ma si può aggirare: un tiro di Persuasione riuscito disinnesca la scena. E non rovina alcuna romance.
- Nessun finale vi viene precluso. Diventare semi-illithid non vi impedisce di scegliere la conclusione che volete.
In altre parole: il gioco mette in scena un patto faustiano che non fa mai pagare davvero. È una delle occasioni mancate di Baldur's Gate 3, ed è meglio tenerlo a mente piuttosto che autocensurarsi per cento ore per un prezzo che non arriva mai.

La larva astrale: la vera svolta
Il punto di svolta arriva al capitolo 3. Il vostro Angelo custode rivela finalmente cosa è realmente — un potente flagellatore mentale, soprannominato l'Imperatore — e, dopo lo scontro contro i guardiani githyanki, vi propone la larva astrale.
Tre cose da sapere prima di accettare:
- I cinque poteri al centro del cervello si sbloccano automaticamente. È il miglior rapporto resa/investimento di tutto il sistema.
- Se convincete i vostri compagni ad assumerla anche loro, risparmiate cinque larve in barattolo a persona. Su un gruppo completo, è un'intera riserva di parassiti che non dovete farmare.
- Il cambiamento d'aspetto è minimo: qualche linea viola sul viso. Se esitavate per paura di sfigurare un personaggio curato in creazione, non è un argomento valido.
E anche qui: qualche battuta di dialogo, un po' di disapprovazione, nient'altro.
Cosa vale davvero la pena nell'albero
Siamo onesti: buona parte dei nodi è mediocre. Bonus situazionali, danni psichici trascurabili, effetti che fanno bella figura sulla carta ma non cambiano un combattimento. Tre poteri si distinguono nettamente dagli altri:
- Il Volo — la mobilità verticale cambia completamente l'approccio ai combattimenti su terreno accidentato, e con essa parte degli enigmi ambientali.
- La padronanza delle abilità — un guadagno permanente fuori combattimento, che avvantaggia tutte le classi senza condizionare il vostro modo di giocare.
- L'azione supplementare — il più forte del lotto, e di gran lunga. Un'azione in più per turno è la risorsa più preziosa del sistema di regole.
La regola di selezione è semplice: privilegiate i nodi passivi e permanenti rispetto a quelli attivi. Un potere attivo entra in concorrenza con i vostri incantesimi e le vostre azioni; un passivo lavora da solo, ogni turno, senza mai chiedervi di scegliere.
Due casi in cui riflettere davvero
In Modalità Onore. Un solo salvataggio, nessun ritorno indietro: il tiro di Persuasione fallito davanti a un compagno non si ricarica, e nemmeno il tiro di Saggezza di fine partita. Non sono rischi enormi, ma sono gli unici del sistema, e diventano definitivi.
Nel gioco di ruolo. È il vero criterio, e l'unico che resta valido. Un personaggio che rifiuta la corruzione ha buone ragioni per rifiutare, anche se il gioco non lo premia meccanicamente. Al contrario, un personaggio che abbraccia la larva guadagna una coerenza narrativa che i numeri non misurano. È perfettamente possibile — e persino piuttosto facile — finire il gioco a difficoltà elevata senza mai toccare un solo parassita.
Attenzione alle guide che leggete
Un avvertimento che va oltre l'argomento di questo articolo. Gran parte delle pagine in italiano sui poteri illithid sono traduzioni automatiche di contenuti in inglese, e i nomi che riportano non corrispondono a nulla nel client italiano. Vi si leggono «Trac», «Repellente», «Spostare», «Force Tunnel», in mezzo a frasi che non hanno senso («I danni sono 2D6 forza?»).
Il riflesso da avere è semplice: se una guida vi dà il nome di un potere che non ritrovate tale e quale nel vostro albero in gioco, è la guida ad avere torto. Larian localizza integralmente Baldur's Gate 3, testi e voci — le voci esistono, sono solo mal riportate altrove.
Allora, ci si butta o no?
Se giocate per l'efficienza: sì, senza esitare. L'azione supplementare da sola giustifica l'intero sistema, e il costo reale è un tiro di salvezza condizionale in un finale che probabilmente non avevate intenzione di scegliere.
Se giocate per la storia: decidete in base al vostro personaggio, non per paura di una punizione. Non esiste. Ed è forse il rimprovero più giusto che si possa fare a un gioco per il resto notevole — aver costruito un'intera tensione morale attorno a una scelta di cui si è scordato di fare una scelta.
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Secondo voi, usate i poteri illithid o vi autolimitate per paura delle conseguenze?
Domande frequenti
Usare i poteri illithid preclude finali o romance?
Qual è il miglior potere da sbloccare per primo?
Conviene davvero accettare la larva astrale al capitolo 3?
Se rifiuto tutti i poteri illithid, vengo penalizzato?
Perché molti giocatori consigliano di non consumare larve?
Da ricordare
- Nessun finale è precluso: il gioco mette in scena un patto faustiano che non fa mai pagare davvero
- L'azione bonus da sola vale il costo dell'intero sistema
- La larva astrale al capitolo 3 sblocca cinque poteri principali in un colpo solo, senza alcun investimento aggiuntivo
- I veri rischi esistono solo in Modalità Onore o se il vostro personaggio rifiuta narrativamente la corruzione
- Molte guide in italiano riportano nomi di poteri che non corrispondono a nulla nel gioco localizzato
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