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Baldur's Gate 3: la guida all'origine Impulsi Oscuri — Mantello di Mortemarcia, forma di Devastatore e la scelta finale contro Bhaal
In breve
Impulsioni Oscure impone un prezzo di sangue per ogni ricompensa esclusiva: il Mantello di Marchemorte esige la morte di Alfira, la forma di Devastatore quella di Isobel, e tutto culmina al Tempio di Bhaal dove rifiutare l'eredità di Bhaal costa la vita ma porta alla libertà. Questa origine blocca certe pulsioni senza possibilità di negoziazione, trasformando ogni capitolo in un compromesso morale in cui il controllo del giocatore scompare a tratti.
Avviso spoiler: questo articolo descrive l'intero arco narrativo di Impulsi Oscuri, fino al suo epilogo al Tempio di Bhaal. Se preferite scoprirlo con il pad in mano, chiudete questa pagina.
Impulsi Oscuri è l'unica origine di Baldur's Gate 3 che vi toglie, in certi momenti, il controllo del vostro stesso personaggio. Potete sceglierne liberamente la razza, la classe e l'aspetto — solo il background è imposto. Il resto è già scritto: il vostro protagonista è amnesico, attraversato da impulsi omicidi, e alcune di queste pulsioni non si negoziano. Si eseguono senza il minimo tiro di dado, e portano via personaggi che le partite classiche mantengono in vita.
È anche l'unico modo per ottenere due ricompense che nient'altro concede: il Mantello Passamorte, al capitolo 1, e la forma di Devastatore, al capitolo 2. Entrambe si pagano con la morte di un personaggio. E tutto converge verso un ultimo scambio, al Tempio di Bhaal, dove si decide se accettare o rifiutare l'eredità del signore dell'omicidio.
L'origine si blocca alla creazione del personaggio, impossibile passarvi in corso di partita
Impulsi Oscuri si seleziona solo alla creazione del personaggio principale: impossibile adottarla al capitolo 2 perché ve ne viene voglia, impossibile anche incontrarla come compagno reclutabile, essendo il ruolo riservato al protagonista. Per giocarla, bisogna ricominciare una partita.
Buona notizia rispetto alle altre origini speciali: non ereditate un personaggio bloccato. Razza, classe e aspetto restano interamente personalizzabili; solo il background vi sfugge. Il personaggio proposto di default è uno Stirpedrago Stregone, descritto come albino da Millenium, ma niente obbliga a mantenerlo — e una classe in particolare trae un vantaggio sproporzionato dalla ricompensa del capitolo 1.
Alcuni impulsi si possono resistere, altri si eseguono senza chiedervi il parere
Il principio si basa su un'alternativa: cedere o resistere. Solo che la scelta non è sempre nelle vostre mani — alcune scene si attivano da sole, senza tiro, e la tragedia ha luogo. Gli atti che appartengono solo a questa origine:
- Gale — nel momento in cui tende la mano fuori dal portale, potete tagliargliela. Muore e non è mai reclutabile.
- Lo scoiattolo del Boschetto dei druidi — rivolgergli la parola basta: l'impulso è impossibile da contrastare, l'animale viene ucciso istantaneamente.
- Alfira, barda tieflin del Boschetto dei druidi — aiutarla la fa unire al vostro accampamento, dove la assassinate automaticamente durante la notte.
- Minthara — dopo aver massacrato druidi e tieflin per reclutarla, e trascorso la notte con lei, potete spezzarle il collo.
- La Fata della Lanterna lunare — una volta liberata, può essere uccisa.
- Isobel, sacerdotessa di Selûne — uccidibile al capitolo 2, direttamente oppure spingendo Marcuore a uccidere Cantonotte.
Larian stessa ha rimesso in luce queste scelte il 4 agosto 2026, nelle sue statistiche dei tre anni: in Impulsi Oscuri, i PNG più uccisi sono Isobel, Zevlor, Alfira, Wulbren e Popper — una classifica distinta da quella delle partite normali, dominata da Zevlor (12,3 milioni di morti) davanti a Rolan (8,6 milioni).
Il Mantello Passamorte si paga con la vita di Alfira, già dal capitolo 1
Assassinare Alfira non è una decisione, è una scena. La aiutate al Boschetto dei druidi, lei si unisce all'accampamento, e quando scende la notte il vostro personaggio la uccide. La contropartita è uno dei migliori mantelli del gioco, accompagnato da un servitore.
Il Mantello di Predamorte vi rende invisibili per due turni quando uccidete un nemico, una volta per turno. Su un Ladro Assassino, l'effetto è devastante: ogni esecuzione vi rimette in posizione d'imboscata.
La trappola non è quella che si crede: il mantello non va perso se Alfira sopravvive. Stordendola con danni non letali al Boschetto dei druidi prima del riposo lungo, lei non compare al campo — è Quil Grootslang a prendere il suo posto nella scena, e il Mantello di Predamorte viene comunque assegnato (metodo documentato da Dexerto France e jeuxvideo.com). Ciò che si paga, quindi, non è la ricompensa, ma la vita dell'uno o dell'altra: il gioco esige un morto, vi lascia solo scegliere quale. Millenium indica che tenerla in vita « richiede di essere estremamente creativi », senza dettagliare la manipolazione. Circola una pista — stordirla con danni non letali prima del riposo lungo — ma non abbiamo potuto verificarla: prendetela come una pista, non come un metodo consolidato.
La forma di Devastatore si sblocca uccidendo Isobel, e vi priva di Jaheira e Minsc
Seconda ricompensa esclusiva, secondo cadavere. La forma di Devastatore è una trasformazione mostruosa, temibile in mischia, che si ottiene uccidendo Isobel al capitolo 2 — colpendola voi stessi, oppure spingendo Cuorombra a uccidere Cantanotte. Le ripercussioni sono più pesanti rispetto ad Alfira: diventa generalmente impossibile reclutare Jaheira e Minsc.
E questo potere si ritorce contro di voi. Una volta acquisita la forma, una scena successiva vi impone di superare un tiro salvezza pena l'uccisione della vostra compagna o del vostro compagno. La trasformazione non è un semplice espediente estetico: instaura una minaccia permanente all'interno stesso del gruppo.
| Ricompensa esclusiva | Capitolo | Prezzo da pagare | Effetto |
|---|---|---|---|
| Mantello di Predamorte | 1 | La morte di Alfira o di Quil Grootslang (la scena porta anche un servitore) | Invisibile per due turni uccidendo un nemico, una volta per turno |
| Forma di Devastatore | 2 | La morte di Isobel, Jaheira e Minsc generalmente persi | Trasformazione temibile in mischia; tiro salvezza successivo pena l'uccisione di un compagno |
Nessuna di queste due ricompense si ottiene altrimenti che tramite questa origine.
Al Tempio di Bhaal, accettare la benedizione o rinnegare il proprio genitore decide il finale
Tutto l'arco narrativo trova qui il suo senso. Impulsooscuro è un rampollo di Bhaal, signore dell'omicidio, e si contende con Orin il titolo di eletto del dio. Lo scontro avviene al Tempio di Bhaal, e il gioco vi propone inoltre di trasformarvi in Devastatore per lo scontro, se disponete della forma.
Ottenuta la vittoria, arriva la domanda che decide tutto: accettare la benedizione oscura di Bhaal e assumere il ruolo di eletto, oppure rinnegare il vostro genitore. Rifiutare ha un costo immediato: il rifiuto provoca una morte istantanea. Withers interviene allora e resuscita il personaggio, finalmente libero. Tornate a essere « normali », ma la rottura non è gratuita: Minthara lascia il gruppo se ne faceva parte.
La conseguenza si legge fino all'ultima scena. Senza la liberazione dall'influenza di Bhaal, il finale malvagio cambia natura: la vittoria è dedicata al dio, e non al proprio nome. Al contrario, il finale del personaggio liberato apre diversi esiti — la morte, la prigionia, o la ribellione contro il dio. Le nostre fonti li descrivono senza fornirne una denominazione ufficiale: ci asterremo dunque dal nominarli.
I due successi riservati all'origine, e le loro condizioni reali
Due successi sono riservati a questa origine. Il primo, «Pulsioni divoranti» (Embrace Your Urge), dicitura rilevata sulla pagina dei successi Steam in francese. Il secondo, «I peccati del padre» (Sins of the Father), ottenuto dal 3,2% dei giocatori Steam, premia la via descritta alla fine dell'articolo: prendere il controllo del cervello in nome di Bhaal. Poiché la pagina francese non pubblica la descrizione dei successi per evitare spoiler, questa condizione ci giunge da fonti anglofone e resta da confermare con il pad alla mano; la dicitura francese, invece, è certa. Si ottiene accettando il dono di Bhaal al termine del combattimento contro Orin.
Precisazione utile a chi esita a sacrificare Isobel: secondo la condizione rilevata, il successo non richiede di averla uccisa nell'atto 2. Questa condizione proviene tuttavia da una fonte francese di secondo livello, laddove solo la dicitura è certificata da Steam: un'indicazione forte, non una garanzia.
Cosa decidere prima di ricreare un personaggio
Nessun conto alla rovescia pesa su questa scelta: Baldur's Gate 3 è un gioco fermo. La Patch 8 resta il suo ultimo aggiornamento di contenuti, e il fatto più recente riguarda la versione Xbox, passata a Xbox Play Anywhere il 3 agosto 2026. Uscito su PC il 3 agosto 2023 e venduto in oltre 20 milioni di copie, il gioco si presta serenamente a una ripresa: questa guida non diventerà obsoleta.
Tre decisioni, dunque, prima di confermare il personaggio:
- La classe: nulla impone di mantenere lo Stirpedidraghi Stregone di default, e un Ladro Assassino sfrutta il Mantello del Cammino della Morte meglio di chiunque altro.
- Le ricompense o i compagni: il mantello costa una vita, Alfira o Quil Grootslang, e la forma di Devastatore costa Isobel, Jaheira e Minsc.
- Il finale: accettare il dono di Bhaal sblocca «Pulsioni divoranti» e dedica la vittoria al dio; rifiutarlo libera il personaggio, ma fa partire Minthara.
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Di fronte alle ricompense di Impulsioni Oscure, siete pronti a sacrificare dei compagni?
Domande frequenti
Si può ottenere il Mantello di Marchemorte senza uccidere Alfira?
Quali sono le conseguenze dirette dell'uccidere Isobel per sbloccare la forma di Devastatore?
Cosa succede se rifiuto Bhaal al Tempio?
Ci sono scene di omicidio automatiche senza possibilità di resistere?
Il Mantello di Marchemorte è davvero potente quanto si dice?
Da ricordare
- Il Mantello di Marchemorte e la forma di Devastatore si ottengono solo tramite Impulsioni Oscure, sacrificando rispettivamente Alfira e Isobel.
- Alcune pulsioni si eseguono automaticamente senza tiro di dado: a volte non avete alcun controllo sull'omicidio commesso.
- Rifiutare Bhaal al Tempio provoca una morte istantanea, dopodiché Withers vi resuscita liberi, ma Minthara lascia il gruppo se ne faceva parte.
- Il Mantello di Marchemorte rende invisibili per due turni uccidendo un nemico, effetto devastante su un Ladro Assassino che ritrova la sua imboscata.
- L'accettazione di Bhaal porta a una vittoria dedicata al dio, mentre la liberazione apre diversi finali alternativi: morte, prigionia o ribellione.
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