Baldur's Gate 3: i 5 PNG che i giocatori uccidono di più, e quanto vi costa davvero la loro morte
Credit: Playnews
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Baldur's Gate 3: i 5 PNG che i giocatori uccidono di più, e quanto vi costa davvero la loro morte

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Baldur's Gate 3 ha rivelato le sue statistiche: cinque PNG muoiono molto più spesso degli altri, non per malvagità ma per cattiva gestione delle missioni e dei tempi. Zevlor in testa (12,3 milioni di morti), seguito da Rolan, Isobel, Barcus e Alfira — ogni decesso chiude intere catene e vi priva di alleati cruciali o di mercanti essenziali.

Larian ha pubblicato il 4 agosto 2026 le sue infografiche per il terzo anniversario di Baldur's Gate 3, e un dato merita più attenzione degli altri: la classifica dei PNG che i giocatori hanno più spesso lasciato morire. Zevlor arriva largamente in testa con 12,3 milioni di morti cumulate, davanti a Rolan (8,6 milioni), poi Isobel, Barcus Wroot e la barda Alfira.

Questa classifica non è una lista di crimini premeditati: è una mappatura delle trappole della trama. Questi personaggi muoiono soprattutto per cattivo tempismo, ordine sbagliato delle missioni o un riposo lungo effettuato nel momento peggiore — e ogni morte chiude delle missioni, elimina un mercante o vi priva di un rinforzo nello scontro finale.

Ecco, per ciascuno di loro, il punto preciso in cui la partita basculla, cosa perdete, e la manovra da conoscere. Tutto ciò che segue vale per la versione attuale, il Patch 8 restando l'ultimo aggiornamento di contenuti dello studio.

Cosa rivela davvero la classifica di Larian

I cinque nomi citati non sono comparse: ognuno apre una catena di missioni che attraversa più atti. Il loro punto in comune è di essere perdibili senza che ce ne si accorga.

PNGDove la partita bascullaCosa perdete
ZevlorBoschetto di smeraldo (Atto 1) o colonia di flagellatori mentali (Atto 2)Un alleato per la battaglia finale
RolanSud della zona maledetta (Atto 2)Il negozio Magie e Sortilegi e un rinforzo contro Lorroakan
IsobelLocanda dell'Ultima Luce (Atto 2)L'intera locanda, Dammon, Halsin, Jaheira, Lady Aylin
Barcus WrootMulino del Villaggio devastato (Atto 1)I Gnomi di Manodiferro e i Gondiani come rinforzo
AlfiraAccampamento, primo riposo lungo (Atto 1)Una cantante alla locanda, e molti rimorsi

Seconda lezione dell'infografica: in Impulsi Oscuri, la classifica cambia ordine. Isobel passa in testa, davanti a Zevlor, Alfira, Wulbren e Popper — coerente con un'origine che moltiplica le occasioni di far basculare la situazione. Larian si lascia peraltro scappare una frecciatina ben assestata: più giocatori non in Impulsi Oscuri hanno ucciso Alfira rispetto ai giocatori in Impulsi Oscuri, anche se l'origine impone la sua morte in una scena.

Zevlor: 12,3 milioni di morti, e un rinforzo in meno alla fine

Il capo dei rifugiati tiefling muore in due modi. Il primo è massiccio: allearsi con Minthara per massacrare il Boschetto di smeraldo, oppure spingere Kagha a espellere i rifugiati. Zevlor scompare allora con tutta la sua comunità — il che spiega probabilmente l'enorme divario con il secondo della classifica.

Il secondo è più insidioso. Nell'Atto 2, dopo aver affrontato Ketheric Thorm alle Torri di Lunalta, si accede alla colonia di flagellatori mentali. Zevlor è rinchiuso in una capsula, a nord della mappa. Liberarlo scatena un combattimento, poi un dialogo in cui confessa di aver ceduto alle promesse dell'Assoluta. Molti giocatori lo condannano sul posto, per un bottino irrisorio.

Cosa perdete: se lo perdonate, rifiuta di seguirvi ma se ne va per riprendere il suo cammino — e riappare come alleato nello scontro finale. Ucciderlo trasforma una conclusione di tre atti in un equipaggiamento di scarso valore.

Come evitarlo: liberate la sua capsula solo se siete pronti ad affrontare il combattimento, poi privilegiate sistematicamente le battute di perdono piuttosto che l'accusa. Il dialogo non vi lascia alcuna indicazione che si tratti di un punto di non ritorno.

Rolan: il riposo lungo che lo condanna

Rolan è il caso più ingiusto della classifica: la sua morte non avviene quasi mai davanti a voi. Bisogna prima che sopravviva all'Atto 1, quindi che abbiate aiutato i tieflings del Boschetto di Smeraldo. Lo ritrovate poi seduto al bancone della Locanda dell'Ultima Luce, nell'Atto 2, roso dal senso di colpa per aver lasciato i suoi dietro di sé.

Ed è qui che la trappola si chiude. Superato un certo punto, Rolan lascia la locanda da solo per andare a cercare Cal e Lia nella zona maledetta. Se concatenate un riposo lungo invece di partire immediatamente alla sua ricerca, lui parte per conto suo, viene circondato dalle ombre a sud della mappa, e muore senza la minima notifica. Molti giocatori scoprono la cosa solo all'Atto 3.

Come evitarlo: verificate che sia sempre al bancone ogni volta che passate alla locanda. Se è scomparso, parlate con il bambino che gironzola lì vicino: vi confermerà la sua partenza. Correte allora verso sud nella zona, individuate le urla, ed eliminate le ombre che lo assalgono — l'obiettivo non è vincere lo scontro, ma che lui ne esca vivo. Una volta salvato, torna al suo sgabello.

Vista aerea della Città Bassa di Baldur's Gate in Baldur's Gate 3, con le sue cupole e il suo campanile
La Città Bassa di Baldur's Gate, terreno di gioco dell'Atto 3: è qui che Rolan tiene il banco di Magia & Sortilegi — a condizione di essere sopravvissuto ai due atti precedenti. Crediti: Larian Studios.

Cosa perdete: nell'Atto 3, un Rolan vivo tiene il banco di Magia & Sortilegi, il grande negozio di magia della Città Bassa. Se è morto, è una proiezione di Lorroakan ad accogliervi al suo posto. Soprattutto, se i tieflings sono stati salvati negli Atti 1 e 2, uno di loro interviene al vostro fianco durante lo scontro con Lorroakan nella torre di Ramazith, per poi rilevare il negozio.

Isobel: la morte che fa cadere un'intera zona

È la morte più costosa della classifica, e quella che occupa il primo posto tra i giocatori Impulsi Oscuri. Isobel, sacerdotessa di Selûne, mantiene lo scudo lunare sopra la Locanda dell'Ultima Luce. Quando Marcus viene a rapirla, il combattimento che segue non è come gli altri: se Isobel cade, si attiva una cinematica, viene portata via, la protezione crolla e l'intera locanda finisce sotto la maledizione.

Cosa perdete: tutto ciò che era legato a questo luogo. Dammon, il fabbro tiefling, scompare — e con lui l'unica catena capace di rilavorare il motore infernale di Karlach con il Ferro infernale. Il reclutamento di Halsin, la rimozione della maledizione delle ombre, l'arco narrativo di Mol, il rapporto con Jaheira: tutto si chiude di colpo. E vi private sia di Isobel che di Lady Aylin come rinforzi durante la battaglia finale, mentre Isobel vi cura fino a sei alleati vicini per 14d6 punti vita.

Come evitarlo: risolvete tutto quello che avete da fare alla locanda e nei suoi dintorni prima di andare a parlare con Isobel, nonostante l'insistenza di Jaheira. Una volta avviato il dialogo, posizionate il vostro gruppo attorno a lei, tenete pronta una cura a distanza e concentrate i danni su Marcus: è lui che la mette a terra.

Barcus Wroot: la leva sbagliata del mulino

Il gnomo di Manisaldate occupa il quarto posto, e la sua morte più frequente dipende da un dettaglio d'interfaccia. Lo si scopre legato alle pale di un mulino nel Villaggio devastato, a ovest del Boschetto di Smeraldo, circondato da goblin guidati da Fezzerk. All'interno del mulino, due leve. Quella giusta è quella del freno: l'altra accelera il meccanismo e scaraventa Barcus in aria. Non sopravvive.

La catena continua a Forgiaguasta, dove viene reso schiavo da Nere e dai suoi duergar, poi alla Locanda dell'Ultimo Bagliore, e infine al quartier generale degli Gnomi di Manisaldate nell'Atto 3. Lì vi chiede di salvare i Gondiani trattenuti alla Fonderia dalla guardia d'acciaio piuttosto che seguire il piano di Wulbren.

Cosa perdete: sostenendolo fino alla fine e mettendolo a capo degli Gnomi di Manisaldate al posto di Wulbren, ottenete sia i Gondiani che gli gnomi come fazioni alleate per la battaglia finale, dove Barcus in più evoca due gnomi capaci di esplodere a distanza.

Come evitarlo: prima di toccare qualsiasi leva, fate il giro del mulino. Potete anche risolvere il problema senza entrarci, superando una prova di Persuasione, Intimidazione o Inganno contro i goblin. Ricordatevi infine di recuperare il suo zaino attraverso la botola situata a nord-ovest del mulino.

Alfira: l'unica morte scriptata della lista

Alfira è la bardessa tieflig che si incontra al Boschetto di Smeraldo, mentre scrive una canzone per onorare i suoi morti. In modalità Impulsi Oscuri, il gioco vi impone di ucciderla in una scena, durante il primo riposo lungo successivo al vostro incontro. È il passaggio che ha spinto molti giocatori a iniziare una seconda partita.

Come evitarlo: l'espediente rientra nel metagioco dichiarato, ma funziona. Stordirla prima del riposo lungo, con un'arma contundente e danni non letali. Priva di sensi, non può più raggiungere l'accampamento: un altro bardo appare al suo posto e subisce la scena. Conservate la ricompensa associata, e Alfira riapparirà più avanti.

Resta il dato statistico che pizzica: se più giocatori fuori da Impulsi Oscuri l'hanno uccisa, è perché la maggior parte di queste morti deriva da una semplice scelta di partita malvagia.

Le quattro regole che evitano la maggior parte di queste morti

  • Un salvataggio manuale con nome prima di ogni dialogo cruciale, non solo prima dei combattimenti: queste morti si giocano in una battuta o in una cinematica, non in un tiro di dadi.
  • Mai riposo lungo quando è aperta una quest di salvataggio. È esattamente il meccanismo che uccide Rolan, e il riflesso più difficile da perdere.
  • Svuotare un'area prima di attivare il suo dialogo chiave. Quando un PNG vi spinge ad agire, l'urgenza è quasi sempre narrativa, non meccanica.
  • Leggere le interazioni prima di attivarle. La leva del mulino è il caso da manuale, ma il principio vale ovunque.

In Modalità Onore, dove il salvataggio è unico, queste quattro regole non sono più consigli ma requisiti: nessuna di queste morti si può rimediare.

Scontro finale di Baldur's Gate 3 contro una massa di tentacoli e carne in cima alla città
Il gran finale dell'Atto 3: è lì che si pagano, in rinforzi presenti o assenti, tutte le decisioni prese fin dal Boschetto di Smeraldo. Credito: Larian Studios.

Il vero costo è l'ultima ora di gioco

Si può giocare a Baldur's Gate 3 lasciando morire tutti: nulla si blocca e la partita resta completabile. Ma la classifica di Larian descrive soprattutto un'avventura impoverita, il cui scontro finale si svolge senza guaritrice, senza gnomi esplosivi, senza tieflings e senza Lady Aylin.

Il resto dell'infografica va nella stessa direzione: l'arma più utilizzata del gioco è l'arco lungo leggendario Gontr Mael, ben davanti all'Ammazzagiganti di Balduran e allo Scettro dell'Imperatore, e il Sangue di Lathander è stato impiegato 670,4 milioni di volte in combattimento. La community sa perfettamente come ottimizzare il proprio equipaggiamento — molto meno il proprio party. È probabilmente qui che resta il maggior margine di miglioramento per una prossima partita.

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Quale di questi PNG avete lasciato morire nella vostra prima partita, senza volerlo davvero?

Domande frequenti

Perché Zevlor è il PNG più ucciso?
Muore in due modi: in massa se massacrate il Boschetto di Smeraldo con Minthara, poi insidiosamente nell'Atto 2 se lo liberate dalla sua capsula e lo condannate invece di perdonarlo. Molti giocatori non sanno che questo dialogo è un punto di non ritorno.
Come salvare Rolan senza scoprirlo morto solo all'Atto 3?
Verificate che sia sempre al bancone ogni volta che passate alla locanda. Se è sparito, parlate con il bambino accanto per confermare la sua partenza. Correte a sud della zona maledetta per eliminare le ombre che lo assalgono — non è un combattimento da vincere, basta vederlo uscirne vivo.
Cosa perdo se Isobel muore?
Tutto. La sua morte fa crollare lo scudo lunare, la locanda cade sotto una maledizione, Dammon scompare (impossibile modificare il motore infernale di Karlach), e perdete Halsin, Jaheira, Isobel e Lady Aylin come rinforzi. È la cascata di perdite più costosa del gioco.
La leva di Barcus al mulino è davvero un errore d'interfaccia?
Sì e no. È una trappola vera, ma potete evitarla: fate il giro del mulino prima di entrare, oppure gestite i goblin con Persuasione/Intimidazione/Inganno senza toccare nulla.
Ci sono morti imposte dal gioco?
Sì, nell'origine Impulsi Oscuri: Alfira vi muore in modo scriptato. Al di fuori di questa origine, si tratta sempre di una morte accidentale o legata ai tempi delle missioni.

Da ricordare

  • Zevlor costa un alleato nella battaglia finale, ma è soprattutto la sua alleanza massiccia negli Atti 1-2 a renderlo il primo della classifica.
  • Rolan muore il più delle volte senza che ve ne accorgiate, ucciso dalle ombre a sud della zona maledetta mentre riposate alla locanda.
  • Isobel è la morte più distruttiva: il suo decesso fa crollare l'intera Locanda, eliminando Dammon, Halsin, Jaheira e costando rinforzi importanti.
  • Barcus cade generalmente per un errore d'interfaccia, azionando la leva sbagliata del mulino — ma salvare i Gondiani frutta due alleati esplosivi in battaglia.
  • Ogni morte chiude sottomissioni, mercanti o rinforzi, trasformando una svista in un rimpianto permanente all'Atto 3.

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