Aion 2: come aumentare la propria potenza di combattimento — le cinque leve e l'ordine di investimento
Credit: NCSOFT
Equipaggiamento

Aion 2: come aumentare la propria potenza di combattimento — le cinque leve e l'ordine di investimento

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Aion 2 dispone di cinque leve di progressione distinte per aumentare la propria potenza di combattimento, e il loro rendimento varia drasticamente. Gli Arcani e l'equipaggiamento offrono il miglior ritorno sull'investimento, mentre l'incantesimo, che la maggior parte dei giocatori attiva per primo, è paradossalmente la voce meno rentabile — questa guida decodifica l'ordine ottimale di investimento secondo nove mesi di esperienza sul server coreano.

A sette settimane dall'accesso anticipato del 30 settembre e otto dall'apertura generale del 5 ottobre, la domanda che si pongono i futuri giocatori occidentali di Aion 2 è cambiata di natura. La scelta della classe è stata definita, il modello economico è documentato, la configurazione PC è stata pubblicata. Resta l'argomento di cui quasi nessuno parla in francese: dove investire le proprie risorse una volta terminata la quest principale, quando cinque sistemi di progressione si aprono contemporaneamente e si contendono la stessa Kina.

La Corea gioca dal 19 novembre 2025. Nove mesi di riscontro bastano a delineare una gerarchia chiara, ed è controintuitiva: la leva che la maggior parte dei giocatori di MMO aziona per prima d'istinto — l'incantamento dell'equipaggiamento — è quella che rende meno per unità di moneta spesa. Quella che rende di più, gli Arcani, è anche quella che si scopre più tardi.

Un avvertimento è d'obbligo. Tutto ciò che segue descrive il servizio coreano: la build occidentale è una versione PC-first sviluppata in parallelo, e NCSOFT non ha comunicato nulla sullo stato esatto dei suoi sistemi di progressione al lancio. Inoltre, nessuna dicitura del client francese è pubblica a oggi. Tutti i nomi francesi qui riportati sono traduzioni di lavoro, accompagnate dal termine coreano di origine.

Il numero che apre le porte

Due valori convivono in Corea. Il livello dell'oggetto (아이템 레벨) aggrega la potenza dell'equipaggiamento indossato; la potenza di combattimento (전투력, combat power per la comunità anglofona) è una sintesi più ampia, aggiunta all'interfaccia il 25 marzo 2026 con il nome interno «Atul» e consultabile tramite un interruttore nell'interfaccia. Esclude volutamente gli effetti degli oggetti di benedizione, proprio per evitare punteggi gonfiati artificialmente.

Questi due numeri fungono da soglia d'ingresso ai dungeon e da criterio di reclutamento nei gruppi: sotto la soglia indicata, semplicemente non si passa la porta. Tutta la logica descritta di seguito consiste nel far salire questo numero il più velocemente possibile con la minor quantità di Kina possibile.

Personaggio di Aion 2 equipaggiato con uno scettro in una pianura erbosa
L'arma e il protettore concentrano gran parte del guadagno di potenza: sono i due pezzi su cui vale la pena investire. Credit: NCSOFT.

Leva 1 — gli Arcani, il miglior rendimento del gioco

I dungeon di Trascendenza (초월) distribuiscono gli Arcani (아르카나), ed è la voce che fa muovere il livello dell'oggetto più fortemente — più dell'incantamento e dell'incisione delle pietre messi insieme, secondo la guida di progressione pubblicata da Gametoc il 24 novembre 2025.

Gli Arcani si declinano in cinque oggetti: calice (성배), pergamena (양피지), bussola (나침반), campana (종) e specchio (거울). I primi tre aumentano il livello delle abilità attive, gli ultimi due quello delle passive. Si sceglie quindi in base alla propria rotazione, non a caso.

Due dungeon di Trascendenza esistevano al lancio coreano, la base di ricerca Deus (데우스 연구기지) e l'Arcanis frantumato (조각난 아르카니스), ciascuno con la propria tabella di bottino. Il punto da ricordare: il livello di difficoltà condiziona il rango dell'oggetto ottenuto, ed è necessario puntare almeno al livello 3 per sperare in oggetti rari. Al di sotto, si bruciano passaggi per Arcani che verranno poi sostituiti.

Leva 2 — l'equipaggiamento, e perché le Spedizioni sono prioritarie

Le Spedizioni (원정) sono i dungeon istanziati che fanno cadere armi, armature e accessori. Si dividono in due difficoltà già individuate dal livestream mondiale del 7 agosto: esplorazione e conquista.

La distinzione non è solo una questione di difficoltà, è soprattutto economica. In esplorazione, aprire il cubo ricompensa consuma solo energia Ode (오드), che si ricarica regolarmente da sola. In conquista, serve inoltre un gettone di passaggio che si ricarica col contagocce. In altre parole: i passaggi in conquista sono la risorsa scarsa della settimana, e spenderli in un dungeon di cui non servono i pezzi è l'errore più costoso dell'inizio partita.

Il tasso di drop di un pezzo di rango unico in conquista si aggirava intorno al 7,5% al lancio coreano — una cifra bassa, ma compensata da un meccanismo di garanzia: ogni esecuzione dell'ultimo boss nominato fa avanzare un contatore che, alla fine, garantisce con certezza il pezzo desiderato. Bisogna quindi ragionare in numero di passaggi fino alla soglia garantita, non in aspettativa di fortuna.

Leva 3 — il fuori equipaggiamento, il punto cieco dei nuovi giocatori

È la categoria che i giocatori provenienti da altri MMO trascurano sistematicamente, ed è quella che sblocca più rapidamente le soglie d'ingresso a inizio partita. Il coreano la indica con un termine difficile da tradurre, 내실, che renderemo con «fondamenta». Tre voci ne costituiscono l'essenziale.

  • Il Devanion (데바니온) e i suoi nodi, alimentati da cristalli di Devanion (데바니온 결정). Ogni punto speso fruttava un punto di potenza di combattimento al lancio. I cristalli provengono dalle missioni di zona (segnalate da una stella verde sulla mappa), dai dungeon sigillati (봉인 던전) e dalle guarnigioni (주둔지) segnalate da un punto interrogativo.
  • L'amuleto della Rivelazione (계시의 아뮬렛), che sale di livello solo con pergamene dedicate, ottenute una alla volta facendo progredire il livello di risonanza del Monolite ad Altgard. Una progressione lenta, da avviare presto e da mantenere come attività di sottofondo.
  • La cintura della Nobiltà (고결의 허리띠), le cui pergamene cadono nelle guarnigioni.

Due accorgimenti strutturali qui. Da un lato, la frattura spazio-temporale (시공의 균열) permette di passare nel territorio della fazione avversaria e di setacciarne i dungeon sigillati e le guarnigioni: ciò raddoppia meccanicamente il bacino accessibile, ed è indispensabile per riunire le quantità richieste dalle ricette di rango unico. Dall'altro, lo Shugo Festa (슈고 페스타), un minigioco che si apre più volte all'ora, fa cadere equipaggiamento unico molto più spesso di quanto la sua confezione bonaria lasci intendere, e il suo negozio vende cristalli di Devanion in cambio dei gettoni vinti sul posto.

Veduta aerea di un'area open world di Atreia in Aion 2, con rovine e statua colossale
Le missioni di zona, i dungeon sigillati e le guarnigioni disseminati nel mondo aperto alimentano i cristalli di Devanion. Crediti: NCSOFT.

Leva 4 — l'incisione delle pietre, e la trappola del principiante

L'incisione (각인) è l'equivalente dell'incastonatura delle pietre di mana del primo Aion: le pietre di mana (마석) vanno su armi e armature, le pietre di spirito (영석, spiritstones in inglese) sugli accessori. Aggiungono attacco, critico, punti vita, difesa o schivata.

La trappola, e costa cara: una sola pietra basta per pezzo. Riempie in un colpo tutti gli slot disponibili, con statistiche attribuite in modo casuale. Molti giocatori ne consumano diverse per oggetto credendo di alimentare una linea alla volta.

Il rango della pietra limita la qualità delle linee ottenute: le pietre di basso rango fanno uscire solo bianco e verde, i ranghi intermedi aprono al blu, i ranghi alti eliminano il bianco e aprono al giallo. Ogni colore vale un numero diverso di punti di potenza. Conseguenza pratica immediata: si incide tutto ciò che si indossa con pietre di basso rango fin dall'inizio, perché piovono, e si riservano le alte qualità ai pezzi che si terranno per diverse settimane. Le pietre di rango superiore non si raccolgono: si fabbricano tramite alchimia, il che presuppone di aver già sviluppato questo mestiere in precedenza — un motivo in più per iniziare presto. Infine, due slot restano esclusi dall'incisione, la cintura e l'amuleto: inutile dedicarvi delle pietre.

Leva 5 — l'incantesimo, quello da saper frenare

L'incantesimo (강화) fa salire l'equipaggiamento da +1 a +15 e consuma pietre d'incantesimo oltre a Kina. Due caratteristiche strutturali lo rendono meno spaventoso di quanto sembri, e meno redditizio di quanto si creda.

Meno spaventoso, perché la progressione fino a +10 è garantita: nessun rischio di fallimento. Oltre, da +11 a +15, si passa in modalità probabilistica, ma un fallimento non distrugge l'oggetto — al contrario, aggiunge un bonus di riuscita che si accumula a ogni tentativo fallito. Il +15 è quindi raggiungibile con la perseveranza, non con la fortuna. Una volta ottenuto il +15 su un pezzo di rango unico o superiore, un secondo livello chiamato breakthrough (돌파) prende il sopravvento.

Meno redditizio, perché il guadagno di potenza per livello è debole rispetto a quanto la manovra consuma. Il riscontro dei giocatori coreani è netto: sotto i livelli di potenza intermedi, ci si limita a spingere l'arma e il protettore a +10 e si risparmiano le pietre. Soprattutto, non si incanta mai un pezzo di transizione destinato a essere sostituito nei giorni successivi, salvo per superare per un pelo una soglia d'ingresso a un dungeon.

Un aspetto rassicurante completa il quadro: l'estrazione (추출) di un pezzo restituisce l'integralità delle pietre d'incantesimo investite, riportabili immediatamente sul nuovo oggetto. La Kina spesa, invece, non torna — ed è precisamente per questo che la Kina, non le pietre, è il vero vincolo dell'inizio partita.

Perché non bisogna ricopiare nessuna cifra coreana

Le guide che circolano in inglese riprendono spesso tali e quali tabelle risalenti al lancio coreano. Ma la struttura del gioco è cambiata almeno tre volte da allora. Il 25 marzo 2026, NCSOFT ha condotto un rifacimento delle classi, introdotto il PvP «Abisso del Caos» e una moneta di Kina collegata. Il 27 maggio, un aggiornamento ha alzato il tetto di progressione con un nuovo Santuario, il Calice di Muspell, uno slot di equipaggiamento inedito — le spille (브로치) — e una catena di trasmissione d'equipaggiamento supplementare. Il contenuto di alto livello coreano si gioca oggi a livelli oggetto a quattro cifre che non hanno più nulla a che vedere con quelli del lancio.

Ciò che è rimasto stabile, invece, è l'ordine di importanza delle leve e le regole di funzionamento: garanzia fino a +10, pietra unica per pezzo, restituzione all'estrazione, gettoni di conquista limitati, cristalli di Devanion provenienti dal mondo aperto. È questo ciò che bisogna portare con sé al lancio mondiale, non i valori numerici.

Sette riflessi da avere il 30 settembre

  • Terminare la missione principale prima di spendere qualsiasi cosa: fornisce gratuitamente l'equipaggiamento di base.
  • Portare l'arma e il protettore a +10, poi fermarsi.
  • Incidere tutti i pezzi indossati con le pietre di rango basso non appena si hanno a disposizione — una sola per oggetto.
  • Riservare i passaggi in difficoltà conquista ai dungeon di cui si vogliono davvero i pezzi.
  • Raccogliere sistematicamente le missioni di zona, i dungeon sigillati e le guarnigioni: il fuori-equipaggiamento è il recupero più rapido quando si urta contro una soglia d'accesso.
  • Usare la falla spazio-temporale per andare a saccheggiare gli obiettivi del campo avversario.
  • Sviluppare l'alchimia presto, altrimenti si rischia di limitare la qualità delle pietre.

Restano due incognite, e sarebbe disonesto nasconderle: NCSOFT non ha confermato la presenza della metrica di potenza di combattimento «Atul» quella degli Arcani nella build occidentale del 5 ottobre, tanto meno la nona classe. La diretta del 7 agosto ha parlato di ruoli, regioni e dungeon, ma mai di sistemi di progressione. La prossima finestra informativa è l'Opening Night Live della gamescom, martedì 25 agosto alle 20:00 ora di Parigi — sapendo che il comunicato di NC promette un trailer per Cinder City, ma nulla di simile per Aion 2.

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In Aion 2, da quale leva iniziereste a investire dopo la campagna?

Domande frequenti

Da quale leva bisogna partire dopo la missione principale?
Il fuori-equipaggiamento (fondamenta): Devanion, amuleto e cintura sbloccano rapidamente le soglie di ingresso dei dungeon, mentre in parallelo si avviano le Spedizioni in esplorazione per raccogliere l'equipaggiamento di base. Gli Arcani arrivano poi, una volta superati i dungeon di Trascendenza.
Perché l'incantesimo non è la prima voce di investimento?
È controintuitivo, ma l'incantesimo rende meno potenza di combattimento per Kina spesa rispetto alle altre leve. Gli Arcani, l'equipaggiamento e le fondamenta fanno salire la potenza in modo molto più efficace — da qui l'interesse di frenarlo all'inizio e accelerarlo solo quando le altre voci si sono stabilizzate.
Cosa rende i passaggi in conquista così preziosi?
I gettoni di passaggio si ricaricano col contagocce ogni settimana, mentre l'energia Ode si rigenera continuamente. Spenderli in un dungeon di cui non si necessitano i pezzi di equipaggiamento è l'errore economico più costoso dell'inizio partita.
Bisogna davvero aprire la falla spazio-temporale verso il territorio nemico?
Sì, assolutamente: questo raddoppia meccanicamente il bacino di dungeon sigillati e guarnigioni accessibili, il che è indispensabile per raccogliere le quantità di cristalli e pergamene richieste dalle ricette di rango unico.
Come influisce l'alchimia sull'incisione?
Le pietre di incisione di alto rango non si trovano a terra: si fabbricano tramite alchimia. Potenziare questo mestiere presto permette di accedere più rapidamente alle pietre che offrono le migliori statistiche, da qui l'interesse di dedicarsi ad esso in parallelo alle altre progressioni.

Da ricordare

  • Gli Arcani rendono più potenza di combattimento dell'incantesimo e dell'incisione messi insieme, nonostante una scoperta tardiva.
  • L'equipaggiamento in conquista richiede una gestione rigorosa dei gettoni di passaggio rari, altrimenti si spreca la risorsa critica della settimana.
  • Il fuori-equipaggiamento (Devanion, amuleto, cintura) sblocca le soglie di ingresso molto più rapidamente di quanto i principianti immaginino.
  • Una sola pietra di incisione per pezzo è sufficiente: chi ne consuma più per oggetto brucia risorse inutilmente.
  • L'incantesimo fino a +10 è privo di rischi, ma oltre diventa un pozzo di Kina: saperlo strozzare è importante quanto attivarlo.

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