Aion 2: Wie man seine Kampfkraft steigert — die fünf Hebel und die Reihenfolge der Investitionen
Credit: NCSOFT
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Aion 2: Wie man seine Kampfkraft steigert — die fünf Hebel und die Reihenfolge der Investitionen

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Aion 2 verfügt über fünf unterschiedliche Progressionshebel, um die Kampfkraft zu erhöhen, und deren Rendite variiert drastisch. Arkane und Ausrüstung bieten die beste Investitionsrendite, während die Verzauberung, die die meisten Spieler zuerst betätigen, paradoxerweise der unrentabelste Posten ist — dieser Guide entschlüsselt die optimale Investitionsreihenfolge nach neun Monaten Erfahrung auf dem koreanischen Server.

Sieben Wochen vor dem Early Access am 30. September und acht Wochen vor der allgemeinen Eröffnung am 5. Oktober hat sich die Frage, die sich künftige westliche Spieler von Aion 2 stellen, verändert. Die Klassenwahl ist geklärt, das Wirtschaftsmodell ist dokumentiert, die PC-Konfiguration ist veröffentlicht. Es bleibt das Thema, über das im Französischen kaum jemand spricht: wohin man seine Ressourcen investieren sollte, sobald die Hauptquest abgeschlossen ist, wenn sich fünf Fortschrittssysteme gleichzeitig öffnen und um dieselbe Kina konkurrieren.

Korea spielt bereits seit dem 19. November 2025. Neun Monate Rückblick reichen aus, um eine klare Hierarchie zu erkennen, und sie ist kontraintuitiv: Der Hebel, den die meisten MMO-Spieler reflexartig zuerst betätigen – die Ausrüstungsverzauberung – ist derjenige, der pro ausgegebener Währungseinheit am wenigsten einbringt. Der ertragreichste Hebel, die Arkana, ist zugleich derjenige, den man am spätesten entdeckt.

Ein Hinweis vorab: Alles Folgende beschreibt den koreanischen Dienst: Der westliche Build ist eine parallel entwickelte PC-First-Version, und NCSOFT hat sich zum genauen Stand seiner Fortschrittssysteme zum Start nicht geäußert. Zudem ist bislang keine Bezeichnung aus dem französischen Client öffentlich. Alle hier genannten französischen Namen sind Arbeitsübersetzungen, versehen mit dem koreanischen Originalbegriff.

Die Zahl, die Türen öffnet

In Korea existieren zwei Werte nebeneinander. Das Gegenstandslevel (아이템 레벨) fasst die Stärke der getragenen Ausrüstung zusammen; die Kampfkraft (전투력, in der englischsprachigen Community combat power) ist eine umfassendere Kennzahl, die am 25. März 2026 unter dem internen Namen „Atul“ ins Interface aufgenommen wurde und über einen Umschalter im Interface abrufbar ist. Sie schließt bewusst die Effekte von Segensgegenständen aus, um künstlich aufgeblähte Werte zu vermeiden.

Diese beiden Zahlen dienen als Eintrittsschwelle für Dungeons sowie als Rekrutierungskriterium für Gruppen: Unterhalb der angezeigten Schwelle kommt man schlicht nicht durch die Tür. Die gesamte im Folgenden beschriebene Logik läuft darauf hinaus, diese Zahl so schnell wie möglich mit so wenig Kina wie möglich zu steigern.

Charakter aus Aion 2 mit einem Zepter ausgestattet auf einer Graswiese
Waffe und Schutzgegenstand konzentrieren den Großteil des Kraftgewinns: Das sind die beiden Ausrüstungsteile, in die es sich zu investieren lohnt. Bildnachweis: NCSOFT.

Hebel 1 — die Arkana, der beste Ertrag im Spiel

Die Transzendenz-Dungeons (초월) verteilen die Arkana (아르카나), und das ist der Posten, der das Gegenstandslevel am stärksten steigen lässt – stärker als Verzauberung und Steingravur zusammen, so der am 24. November 2025 von Gametoc veröffentlichte Fortschrittsguide.

Die Arkana gibt es in fünf Ausführungen: Kelch (성배), Pergament (양피지), Kompass (나침반), Glocke (종) und Spiegel (거울). Die ersten drei erhöhen das Level aktiver Fertigkeiten, die letzten beiden das der passiven. Die Wahl richtet sich also nach der eigenen Rotation, nicht nach Zufall.

Beim koreanischen Launch gab es zwei Transzendenz-Dungeons, die Deus-Forschungsbasis (데우스 연구기지) und den zersplitterten Arkanis (조각난 아르카니스), jeweils mit eigener Beutetabelle. Wichtig zu merken: Die Schwierigkeitsstufe bestimmt den Rang des erhaltenen Gegenstands, und man sollte mindestens Stufe 3 anvisieren, um auf Seltenes hoffen zu können. Darunter verbrennt man Durchläufe für Arkana, die man ohnehin bald ersetzt.

Hebel 2 — die Ausrüstung, und warum Expeditionen Vorrang haben

Die Expeditionen (원정) sind instanzierte Dungeons, die Waffen, Rüstungen und Accessoires droppen lassen. Sie gliedern sich in zwei Schwierigkeitsgrade, die bereits vom weltweiten Livestream am 7. August bekannt gemacht wurden: Erkundung und Eroberung.

Der Unterschied ist nicht nur eine Frage des Schwierigkeitsgrads, sondern vor allem eine wirtschaftliche. Bei der Erkundung verbraucht das Öffnen der Belohnungswürfel nur Ode-Energie (오드), die sich regelmäßig von selbst auflädt. Bei der Eroberung braucht man zusätzlich einen Passierschein, der nur tröpfchenweise nachgeladen wird. Mit anderen Worten: die Eroberungspässe sind die knappe Ressource der Woche, und sie in einem Dungeon zu verschwenden, dessen Teile man gar nicht braucht, ist der teuerste Fehler zu Beginn des Spiels.

Die Dropquote für ein Teil mit einzigartigem Rang lag bei der Eroberung zum koreanischen Launch bei etwa 7,5 % — ein niedriger Wert, der jedoch durch einen Garantiemechanismus ausgeglichen wird: Jede Ausführung des letzten benannten Bosses lässt einen Zähler fortschreiten, der letztlich das gewünschte Teil mit Sicherheit ausgibt. Man sollte also in Anzahl der Durchläufe bis zur garantierten Stufe denken, nicht in Glückswahrscheinlichkeit.

Hebel 3 — die Nicht-Ausrüstung, der blinde Fleck der Neulinge

Das ist die Kategorie, die Spieler aus anderen MMOs systematisch vernachlässigen, und genau sie schaltet zu Beginn des Spiels am schnellsten die Einstiegsschwellen frei. Das Koreanische bezeichnet sie mit einem schwer übersetzbaren Wort, 내실, das man mit „Fundamente“ wiedergeben kann. Drei Posten machen den Großteil davon aus.

  • Das Devanion (데바니온) und seine Knotenpunkte, gespeist durch Devanion-Kristalle (데바니온 결정). Jeder investierte Punkt brachte beim Launch einen Kampfkraftpunkt. Die Kristalle stammen aus Gebietsquesten (erkennbar an einem grünen Stern auf der Karte), versiegelten Dungeons (봉인 던전) und Garnisonen (주둔지), die durch ein Fragezeichen markiert sind.
  • Das Amulett der Offenbarung (계시의 아뮬렛), das nur mit speziellen Schriftrollen aufgewertet werden kann, die man nach und nach durch das Fortschreiten der Resonanzstufe des Monolithen in Altgard erhält. Ein langsamer Fortschritt, den man früh starten und nebenbei weiterpflegen sollte.
  • Der Gürtel der Noblesse (고결의 허리띠), dessen Schriftrollen in den Garnisonen droppen.

Zwei strukturelle Kniffe hierzu. Zum einen erlaubt der Raumzeitriss (시공의 균열), ins Gebiet der gegnerischen Fraktion zu wechseln und dort deren versiegelte Dungeons und Garnisonen auszubeuten: Das verdoppelt mechanisch den zugänglichen Pool und ist unerlässlich, um die von den Rezepten mit einzigartigem Rang geforderten Mengen zusammenzubekommen. Zum anderen lässt das Shugo Festa (슈고 페스타), ein Minispiel, das sich mehrmals pro Stunde öffnet, deutlich häufiger einzigartige Ausrüstung fallen, als seine harmlose Verpackung vermuten lässt, und sein Shop verkauft Devanion-Kristalle gegen die dort gewonnenen Jetons.

Luftaufnahme eines offenen Gebiets von Atreia in Aion 2, mit Ruinen und einer kolossalen Statue
Die in der offenen Welt verstreuten Gebietsquesten, versiegelten Dungeons und Garnisonen liefern die Devanion-Kristalle. Bildnachweis: NCSOFT.

Hebel 4 — die Steingravur, und die Anfängerfalle

Die Gravur (각인) entspricht dem Manastein-Einsetzen aus dem ersten Aion: Die Manasteine (마석) kommen auf Waffen und Rüstungen, die Geiststeine (영석, im Englischen spiritstones) auf Accessoires. Sie erhöhen Angriff, kritische Trefferchance, Lebenspunkte, Verteidigung oder Ausweichen.

Die Falle, und sie ist teuer: Pro Ausrüstungsteil genügt ein einziger Stein. Er füllt auf einen Schlag alle verfügbaren Plätze, mit zufällig zugewiesenen Werten. Viele Spieler verbrauchen mehrere davon pro Gegenstand, weil sie glauben, damit jeweils eine Zeile zu befüllen.

Der Rang des Steins begrenzt die Qualität der erzielbaren Zeilen: Steine niedrigen Rangs liefern nur Weiß und Grün, mittlere Ränge öffnen Blau, hohe Ränge streichen Weiß und öffnen Gelb. Jede Farbe zählt eine unterschiedliche Anzahl an Powerpunkten. Die unmittelbare praktische Konsequenz: Man graviert von Anfang an alles, was man trägt, mit Steinen niedrigen Rangs, weil sie in Massen anfallen, und hebt sich die hohen Qualitäten für Ausrüstungsteile auf, die man mehrere Wochen behalten wird. Steine höheren Rangs finden sich nicht einfach: Sie werden durch Alchemie hergestellt, was voraussetzt, dieses Handwerk vorher hochgelevelt zu haben — ein weiterer Grund, früh damit zu beginnen. Schließlich entgehen zwei Plätze der Gravur, Gürtel und Amulett: Es lohnt sich nicht, dafür Steine zu verwenden.

Hebel 5 — die Verzauberung, die man zu bremsen wissen muss

Die Verzauberung (강화) steigert die Ausrüstung von +1 bis +15 und verbraucht Verzauberungssteine sowie Kina. Zwei strukturelle Eigenschaften machen sie weniger beängstigend, als es scheint, und weniger rentabel, als man glaubt.

Weniger beängstigend, weil der Fortschritt bis +10 garantiert ist: kein Fehlschlagrisiko. Darüber hinaus, von +11 bis +15, wird es zufallsbasiert, aber ein Fehlschlag zerstört den Gegenstand nicht — im Gegenteil, er fügt einen Erfolgsbonus hinzu, der sich bei jedem misslungenen Versuch aufsummiert. Das +15 ist also durch Beharrlichkeit erreichbar, nicht durch Glück. Sobald das +15 an einem Ausrüstungsteil mit einzigartigem oder höherem Rang erreicht ist, übernimmt eine zweite Stufe namens Durchbruch (돌파).

Weniger rentabel, weil der Powerzuwachs pro Stufe im Verhältnis zu dem, was das Vorhaben verschlingt, gering ist. Die Erfahrungsberichte koreanischer Spieler sind eindeutig: Unterhalb der mittleren Power-Schwellen begnügt man sich damit, Waffe und Rüstung auf +10 zu bringen und spart seine Steine. Vor allem verzaubert man niemals ein Übergangsausrüstungsteil, das in den kommenden Tagen ausgetauscht werden soll, außer um knapp eine Dungeon-Eintrittsschwelle zu überschreiten.

Ein beruhigender Punkt vervollständigt das Bild: Die Extraktion (추출) eines Ausrüstungsteils gibt sämtliche investierten Verzauberungssteine zurück, die sofort auf den neuen Gegenstand übertragen werden können. Das ausgegebene Kina hingegen kommt nicht zurück — und genau deshalb ist Kina, nicht die Steine, der wahre Engpass zu Beginn des Spiels.

Warum man keine koreanische Zahl einfach übernehmen sollte

Die im Englischen kursierenden Guides übernehmen oft unverändert Tabellen aus der Zeit des koreanischen Starts. Doch die Struktur des Spiels hat sich seither mindestens dreimal verändert. Am 25. März 2026 führte NCSOFT eine Überarbeitung der Klassen durch, führte den PvP-Modus „Abgrund des Chaos“ sowie eine damit verknüpfte Kina-Währung ein. Am 27. Mai hob ein Update die Fortschrittsobergrenze mit einem neuen Sanktuarium an, dem Kelch von Muspell, einem neuartigen Ausrüstungsplatz — den Broschen (브로치) — sowie einer zusätzlichen Ausrüstungs-Übertragungskette. Der koreanische High-Level-Content spielt sich heute auf vierstelligen Gegenstandsstufen ab, die mit jenen zum Start nichts mehr zu tun haben.

Was hingegen stabil geblieben ist, ist die Rangfolge der Hebel und die Funktionsregeln: Garantie bis +10, ein einziger Stein pro Ausrüstungsteil, Rückerstattung bei der Extraktion, begrenzte Eroberungsmarken, Devanion-Kristalle aus der offenen Welt. Das ist es, was man zum weltweiten Start mitnehmen sollte, nicht die konkreten Zahlenwerte.

Sieben Reflexe für den 30. September

  • Die Hauptquest beenden, bevor man irgendetwas ausgibt: Sie liefert die Grundausrüstung kostenlos.
  • Waffe und Schutzausrüstung auf +10 bringen, dann aufhören.
  • Alle getragenen Teile mit den niedrigstufigen Steinen gravieren, sobald man welche hat — nur einen pro Gegenstand.
  • Die Durchläufe im Eroberungsschwierigkeitsgrad den Dungeons vorbehalten, deren Teile man wirklich haben will.
  • Systematisch die Gebietsquests, versiegelten Dungeons und Garnisonen mitnehmen: Die Nicht-Ausrüstungs-Progression ist die schnellste Aufholmöglichkeit, wenn man an einer Eintrittsschwelle scheitert.
  • Den Raum-Zeit-Riss nutzen, um die Ziele im gegnerischen Lager zu plündern.
  • Die Alchemie früh hochstufen, sonst stößt man bei der Qualität der Steine an eine Obergrenze.

Zwei Unbekannte bleiben bestehen, und es wäre unehrlich, sie zu verschweigen: NCSOFT hat weder die Bestätigung der Kampfkraft-Metrik „Atul“ noch die der Arkana im westlichen Build vom 5. Oktober gegeben, ebenso wenig wie zur neunten Klasse. Der Livestream vom 7. August sprach über Rollen, Regionen und Dungeons, aber nie über Fortschrittssysteme. Das nächste Informationsfenster ist die Opening Night Live der gamescom, am Dienstag, den 25. August um 20 Uhr Pariser Zeit — wobei die Pressemitteilung von NC einen Trailer für Cinder City verspricht, aber nichts dergleichen für Aion 2.

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Mit welchem Hebel würdest du in Aion 2 nach der Kampagne beginnen zu investieren?

Häufige Fragen

Mit welchem Hebel sollte man nach der Hauptquest beginnen?
Mit der Nicht-Ausrüstung (Grundlagen): Devanion, Amulett und Gürtel schalten schnell die Eintrittsschwellen der Dungeons frei, während man parallel die Expeditionen im Erkundungsmodus startet, um die Grundausrüstung zusammenzustellen. Die Arkane kommen danach, sobald man die Transzendenz-Dungeons schafft.
Warum ist die Verzauberung nicht der erste Investitionsposten?
Das ist kontraintuitiv, aber die Verzauberung bringt pro ausgegebenem Kina weniger Kampfkraft als die anderen Hebel. Arkane, Ausrüstung und Grundlagen lassen die Kampfkraft deutlich effizienter steigen — daher lohnt es sich, sie am Anfang zu bremsen und erst zu beschleunigen, wenn die anderen Posten stabilisiert sind.
Was macht die Eroberungs-Durchgänge so wertvoll?
Die Durchgangstoken laden sich jede Woche nur tröpfchenweise auf, während sich die Ode-Energie kontinuierlich regeneriert. Sie in einem Dungeon auszugeben, dessen Ausrüstungsteile man nicht braucht, ist der teuerste wirtschaftliche Fehler zu Beginn des Spiels.
Muss man wirklich den Raum-Zeit-Riss zum feindlichen Territorium öffnen?
Ja, unbedingt: Das verdoppelt mechanisch den Pool an zugänglichen versiegelten Dungeons und Garnisonen, was unerlässlich ist, um die von den Rezepten der einzigartigen Rangstufe geforderten Mengen an Kristallen und Schriftrollen zu sammeln.
Wie wirkt sich die Alchemie auf die Gravur aus?
Gravursteine hoher Rangstufe findet man nicht auf dem Boden: Sie werden durch Alchemie hergestellt. Wer dieses Handwerk früh ausbaut, erhält schneller Zugang zu den Steinen mit den besten Werten — daher lohnt es sich, parallel zu den anderen Fortschritten damit zu beginnen.

Das Wichtigste

  • Arkane bringen mehr Kampfkraft als Verzauberung und Gravur zusammen, trotz ihrer späten Entdeckung.
  • Die Eroberungs-Ausrüstung erfordert ein rigoroses Management der seltenen Durchgangstoken, sonst verschwendet man die kritische Ressource der Woche.
  • Die Nicht-Ausrüstung (Devanion, Amulett, Gürtel) schaltet die Eintrittsschwellen viel schneller frei, als Anfänger es sich vorstellen.
  • Ein einziger Gravurstein pro Ausrüstungsteil reicht aus: Wer mehrere pro Gegenstand verbraucht, verbrennt unnötig Ressourcen.
  • Die Verzauberung bis +10 ist risikofrei, aber darüber hinaus ist sie ein Kina-Fass ohne Boden: Sie zu drosseln zu wissen, ist genauso wichtig wie sie zu aktivieren.

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