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Aion 2: Wie die Wirtschaft funktioniert — Kina, Quna, Markt und Abonnement für 15 $
Kurz gefasst
Aion 2 ist kostenlos, aber das 15-Dollar-Abo ist der Grundpfeiler seiner Wirtschaft: Es schaltet den Markt und den Kina/Quna-Umtausch frei, zwei essenzielle Mechanismen, um seine Ressourcen zu verkaufen und ohne Echtgeld voranzukommen. Wer die beiden Währungen, die versteckten Gebühren und die Kina-Fresser versteht, kann klug spielen, mit oder ohne Geldbeutel.
Aion 2 startet seinen Early Access am 30. September 2026 und seinen weltweiten Service am 5. Oktober. Sieben Wochen vor diesem Termin dreht sich die meistdiskutierte Frage in den französischsprachigen Foren weder um die Klassen noch um die Systemanforderungen: Es geht um die Kosten. Und die Antwort ist differenzierter, als man es andernorts liest.
Das Spiel ist tatsächlich free-to-play: Sein Steam-Eintrag (Anwendung 3393110) zeigt dies eindeutig an, und NCsoft wiederholt, dass kein Kauf nötig ist, um den Client herunterzuladen und zu spielen. Das optionale monatliche Abonnement für 15 $ — für Europa von JeuxOnLine mit 15 € angegeben — bietet jedoch nicht nur zusätzlichen Komfort: Es öffnet den Zugang zum Marktplatz und zum Umtausch zwischen den beiden Währungen. Anders gesagt: Es bestimmt nicht den Zugang zum Spiel, sondern den Zugang zur Wirtschaft.
Dieser Leitfaden räumt auf: was jede Währung bezahlt, was das Abonnement genau freischaltet, was kostenlos machbar bleibt, und über welche Wege sich koreanische Spieler seit November 2025 ihre Kasse füllen — Wege, die sich größtenteils auf den westlichen Start übertragen lassen.
Kina und Quna: zwei Währungen, zwei Logiken
Aion 2 funktioniert mit zwei Währungen mit absichtlich ähnlichen Namen — und das ist die erste Falle für einen Franzosen.
| Die Kina | Währung, die man durch Spielen verdient. Sie bezahlt die Verzauberung der Ausrüstung, das Handwerk, die Gravuren, die Reparaturen und vor allem die Käufe zwischen Spielern auf dem Marktplatz. |
| Die Quna | Premium-Währung, die mit echtem Geld gekauft wird. Sie bezahlt den Ingame-Shop und die Premium-Stufe der Daeva Pass. Sie kann auch bei anderen Spielern gegen Kina eingetauscht werden. |
Zur Begrifflichkeit, denn zwei Schreibweisen kursieren: Die globale Version schreibt Kina, ohne abschließendes „h“, und das ist die Schreibweise, die JeuxOnLine übernimmt („la Kina“, „la Quna“, weiblich). Das „Kinah“ der Veteranen stammt aus dem ersten Aion und ist hier nicht gültig. Da noch kein französischer Client von Aion 2 veröffentlicht wurde — die offiziellen Screenshots zeigen stets eine englische Oberfläche —, sind diese Bezeichnungen bis auf Weiteres maßgeblich.
Was das Abonnement für 15 $ genau freischaltet
NCsoft hat sein Wirtschaftsmodell in einer offiziellen „Team Update“-Mitteilung detailliert, die am 8. Juli 2026 im Ankündigungsforum von Aion 2 veröffentlicht wurde. Die monatliche Mitgliedschaft, einheitlich und ohne mehrere Stufen im Gegensatz zu Korea, gewährt vier Dinge:
- Zugang zum Marktplatz, dem Auktionshaus des Spiels. Die Preise werden dort von den Spielern festgelegt, nicht vom Studio, und alle Transaktionen werden in Kina abgewickelt.
- Zugang zum Umtausch, der es ermöglicht, Quna in Kina umzuwandeln und umgekehrt, von Spieler zu Spieler.
- Einen exklusiven Shop für Abonnenten, kontoweit, in dem bestimmte wesentliche Gegenstände in Kina gekauft werden können — ein Punkt, der in Zusammenfassungen oft vergessen wird.
- „Zusätzliche Spielvorteile“, die NCsoft zum 9. August 2026 immer noch nicht näher erläutert hat.
Die Konsequenz, die von der Analyse von MMORPG.com unverblümt aufgezeigt wird, ist hart zu formulieren, aber wichtig zu verstehen: Ohne Mitgliedschaft ist die einzige Kina, die man zu Gesicht bekommt, jene, die natürlich aus dem Fortschritt anfällt. Man kann Materialien, doppelte Ausrüstung, Sammelressourcen anhäufen — man kann sie nicht verkaufen. Das ist keine geringfügige Verlangsamung, das ist die Aufhebung jeglicher wirtschaftlicher Hebelwirkung.
Gute Nachricht, die während des ersten weltweiten Livestreams am 8. August verkündet wurde: Alle Founder's Packs enthalten jetzt 30 Tage Abonnement, und diese Ergänzung gilt rückwirkend für alle, die ihr Pack bereits gekauft hatten. Die frühen Käufer starten den Early Access also mit offenem Marktplatz.
Was man tun kann, ohne einen Cent auszugeben
Die Liste ist länger, als man denkt. Ohne Abonnement kann man das Spiel herunterladen, seine Charaktere erstellen, der Kampagne folgen, Dungeons durchspielen, seine Berufe leveln, fliegen sowie am PvP und am Abyss teilnehmen. Die kostenlose Stufe des Daeva Pass, des hauseigenen Battle Pass, steht allen offen; nur die Premium-Stufe wird mit Quna bezahlt, und jeder Pass wird pro Charakter gekauft, niemals für den gesamten Account.
NCsoft versichert, dass sich der Shop auf Kosmetik konzentriert — Outfits, Flügel, Begleiter, Waffen-Skins — ohne Auswirkung auf die Werte, und dass sich seine Verbrauchsgegenstände (Wiederbelebung, Erholung) auch durch Spielen beschaffen lassen. Das ist die offizielle Position; MMORPG.com zweifelt daran, dass das Tempo der kostenlosen Beschaffung im Endgame ausreicht. Das lässt sich erst nach dem 5. Oktober in der Praxis überprüfen.

Zwei Auktionshäuser, und ein Zeitplan, den man kennen sollte
Anders als man annehmen könnte, wird Aion 2 nicht einen einzigen Marktplatz haben, sondern zwei Handelsebenen, wie NCsoft in einer zweiten Mitteilung vom 17. Juli erläuterte:
- einen Server-Marktplatz, beschränkt auf Spieler des eigenen Servers;
- einen serverübergreifenden Marktplatz, der alle Server einer Region abdeckt.
In beiden Fällen wird in Kina bezahlt. Der serverübergreifende Marktplatz wird jedoch nicht sofort öffnen: NCsoft wird warten, bis die Server ein „vergleichbares Stadium“ der Entwicklung erreicht haben. Erwartet in den ersten Wochen erhebliche Preisunterschiede zwischen den Servern, gefolgt von einer abrupten Angleichung am Tag der Zusammenlegung — ein Zeitplan, den man im Auge behalten sollte, wenn man seltene Materialien horten möchte.
Eine weitere bereits im Juli angekündigte Schutzmaßnahme: Während des Early Access bleiben die Marktplätze der Founder-Server und die der Launch-Server für eine bestimmte Zeit getrennt, um genau zu verhindern, dass ein Vorsprung von fünf Tagen die Wirtschaft der am 5. Oktober neu hinzukommenden Spieler zerstört. Kurz gesagt: Die zwischen dem 30. September und dem 4. Oktober beobachteten Preise sagen nichts über die Preise bei der allgemeinen Eröffnung aus.
Der Kina/Quna-Tausch: viel spielen, um weniger zu zahlen
Der Mechanismus erinnert an die Gems von Guild Wars 2, einer weiteren Lizenz der NCsoft-Gruppe: Wer Zeit hat, verkauft seine Spielwährung an jene, die Geld haben, und umgekehrt. Kein Automat greift ein, die Preise werden durch Angebot und Nachfrage bestimmt.
In Korea, wo das System seit November 2025 läuft, erfolgt der Vorgang in zwei Schritten. Der Marktplatz (거래소) und die Quna-Börse (큐나 교환소) sind zwei getrennte Oberflächen: Um an Quna zu kommen, muss man seine Kina zunächst in „Boxen“ umwandeln — laut den Community-Guides von Inven gibt es drei Stückelungen — und diese dann zum gewünschten Preis auf der Börse zum Verkauf anbieten. Es gibt keine Garantie, dass die weltweite Version diese Aufteilung identisch übernimmt, aber das ist die Referenzfunktionsweise, und sie erklärt, wie ein fleißiger Spieler an die Premium-Währung kommt, ohne seine Kreditkarte zu zücken.
Der Nachteil ist, dass die Umwandlung auch in die andere Richtung funktioniert. Da die beste PvE-Ausrüstung durch Crafting hergestellt und auf dem Marktplatz weiterverkauft wird, kann jeder, der Quna kauft, diese in Kina umwandeln und sich damit Ausrüstungsteile beschaffen. Das ist der zentrale Kritikpunkt an diesem Modell: NCsoft verkauft keine Macht im Shop, überlässt es aber den Spielern, sie sich untereinander zu verkaufen. Es liegt an Ihnen zu entscheiden, ob Ihnen diese Nuance zusagt.
Die Kina-Fresser: Wohin Ihr Geld wirklich fließt
Die Wirtschaft von Aion 2 zu verstehen bedeutet vor allem zu verstehen, was sie aufsaugt. Der größte Abgrund ist die Ausrüstungsverzauberung, die bis auf +15 steigt: Die Kosten steigen ab +10 exponentiell an, und jeder fehlgeschlagene Versuch verbrennt sowohl die eingesetzten Materialien als auch die Kina. Dazu kommen Crafting, das Einschleifen von Magiesteinen und das Seelenschleifen — die koreanischen Guides sind sich in einem Punkt einig: Man befindet sich strukturell im Defizit, selbst bei intensivem Spielen.
Hinzu kommen die Gebühren des Marktplatzes selbst: Einstellgebühren beim Anbieten sowie eine Provision auf die Transaktion, laut MMORPG.com in der Größenordnung von 10 %. Berechnen Sie niemals eine Marge, ohne diese abzuziehen.

Wie Korea seine Kina verdient
Die von der koreanischen Fachpresse (Gametoc) erfassten Einnahmequellen geben ein recht genaues Bild dessen, was Sie erwartet. Die hier genannten deutschen Bezeichnungen sind Arbeitsübersetzungen: Der deutsche Client existiert noch nicht, die endgültigen Bezeichnungen können abweichen.
- Expedition und Transzendenz (원정 / 초월). Die beiden profitabelsten Dungeon-Kategorien: Ist der Dungeon abgeschlossen, öffnet man mit Ode-Energie Würfel, und diese Würfel spucken große Mengen an Kina aus. Die stabilste Quelle, aber begrenzt durch die Anzahl der Belohnungen und den täglichen Energievorrat.
- Der Weiterverkauf einzigartiger Ausrüstungsgegenstände, die in Dungeons fallen. Gegenstände, die Sie nicht tragen können, oder die Sie doppelt besitzen, sind auf dem Marktplatz oft mehr wert als in Ihrer Tasche — ein Duplikat dient auch dazu, eine Seelenschleif-Option an einem bereits ausgerüsteten Teil zu ersetzen.
- Die Jagd im Freien, sobald Ihre Dungeon-Einträge aufgebraucht sind. Achtung: Korea deckelt die täglich von Feldmonstern erhaltbare Kina, mit einer täglichen Zurücksetzung um 5 Uhr morgens. Gebiete mit hoher Monsterdichte bringen deutlich mehr, und ein verbreiteter Trick besteht darin, die erste Stufe der Transzendenz zu durchlaufen und dabei den Boss zu ignorieren, um nur gewöhnliche Monster zu farmen.
- Die Versorgungsaufträge des Abgrunds. Dabei liefert man Gegenstände gegen Verzauberungssteine und Abgrund-Punkte. Doch ein angeforderter Gegenstand hoher Seltenheit bringt oft mehr ein, wenn er auf dem Marktplatz verkauft statt geliefert wird — besonders bei dringenden Aufträgen, die anspruchsvoll, aber sehr gut vergütet sind.
- Zweitcharaktere. Jeder hat seine eigenen Einträge und somit seine eigenen Würfel, und die Kina wandert über das Lager zum Hauptcharakter. Mit den vier zum globalen Launch bestätigten Charakterplätzen ist die Marge real — allerdings verlangt ein koreanisches Update inzwischen einen Mindestbeitrag zum Kampf, um einen Würfel zu öffnen, was passives Steuern ausschließt.
Lohnt sich das Abonnement?
Drei Fallkonstellationen. Wer Aion 2 aus Neugier ausprobieren möchte, solo, ohne die Absicht, die Ausrüstung voranzutreiben, dem bringt das Abonnement nichts: Spielt kostenlos und entscheidet danach. Wer vorhat, Dungeon für Dungeon durchzuspielen, zu craften, über +10 hinaus zu verzaubern und kompetitives PvP zu betreiben, den verurteilt der Verzicht auf die Mitgliedschaft dazu, mit einer Hand auf dem Rücken zu spielen, da man weder verkaufen kann, was man produziert, noch kaufen kann, was einem fehlt. Wer schließlich ein Founder's Pack erworben hat, erhält dreißig Tage geschenkt: Behandelt sie als eine Testphase in Originalgröße während des Early Access und schaut, ob der Marktplatz eure Fortschrittskurve wirklich verändert, bevor ihr verlängert.
Ein letzter Reflex, gültig ab dem 30. September: Behaltet den Überblick über das, was ihr anhäuft, ohne es verkaufen zu können. Ein zum richtigen Zeitpunkt genommener Abo-Monat, wenn euer Lager voll ist und der servermitübergreifende Markt gerade geöffnet hat, ist mehr wert als zwölf Monate, die man reflexartig gleich am ersten Tag abschließt. NCsoft hat im Übrigen zum 9. August 2026 immer noch nicht klargestellt, was mit bereits gelisteten Verkäufen nach Ablauf einer Mitgliedschaft geschieht: Das ist der Punkt, den es bis zur Veröffentlichung im Auge zu behalten gilt.
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Wie seht ihr das 15-Dollar-Abo für den Zugang zum Markt?
Häufige Fragen
Muss man wirklich 15 Dollar im Monat zahlen, um Aion 2 zu spielen?
Was ist der Unterschied zwischen Kina und Quna?
Kann man wirklich kostenlos spielen, ohne von den zahlenden Spielern erdrückt zu werden?
Gibt es ein genaues Datum, an dem der serverübergreifende Markt öffnen wird?
Wie viel kostet die komplette Ausrüstung wirklich, wenn man nichts bezahlt?
Das Wichtigste
- Das 15-Dollar-Abo bezahlt nicht das Spiel, sondern den Zugang zum Markt — ohne ihn könnt ihr anderen Spielern nichts verkaufen.
- Kina und Quna sind zwei getrennte Währungen: Kina wird durch Spielen verdient, Quna wird mit Echtgeld gekauft oder durch den Verkauf von Kina erworben.
- Die Founder's Packs beinhalten 30 Tage rückwirkendes Abo, wer sie also gekauft hat, startet bereits ab dem 30. September mit geöffnetem Markt.
- Die Verzauberung bis +15 frisst euren Geldbeutel exponentiell auf, besonders ab +10 — das ist der größte wirtschaftliche Fresser im Spiel.
- Die Marktgebühren liegen bei etwa 10 % pro Transaktion, die müsst ihr von euren Margen abziehen, um eure tatsächlichen Gewinne zu berechnen.
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