Aion 2: come funziona l'economia — Kina, Quna, Mercato e abbonamento a 15 $
In breve
Aion 2 è gratuito, ma l'abbonamento a 15 $ è la chiave di volta della sua economia: sblocca il Mercato e lo Scambio Kina/Quna, due meccanismi essenziali per vendere le proprie risorse e progredire senza spendere denaro reale. Capire le due valute, le commissioni nascoste e i pozzi di Kina permette di giocare in modo intelligente, con o senza portafoglio.
Aion 2 apre il suo accesso anticipato il 30 settembre 2026 e il servizio mondiale il 5 ottobre. A sette settimane dalla scadenza, la domanda che ricorre di più sui forum francofoni non riguarda né le classi né la configurazione richiesta: è quella del conto da pagare. E la risposta è più sfumata di quanto si legga un po' ovunque.
Il gioco è effettivamente free-to-play: la sua scheda Steam (applicazione 3393110) lo dichiara chiaramente, e NCsoft ripete che non è necessario alcun acquisto per scaricare il client e giocare. In compenso, l'abbonamento mensile opzionale a 15 $ — annunciato a 15 € per il mercato europeo da JeuxOnLine — non si limita ad aggiungere comfort: apre l'accesso al Mercato e allo scambio tra le due valute. In altre parole, non condiziona l'accesso al gioco, condiziona l'accesso all'economia.
Questa guida fa chiarezza: cosa paga ciascuna valuta, cosa sblocca esattamente l'abbonamento, cosa resta fattibile gratuitamente, e attraverso quali strade i giocatori coreani riempiono il loro borsellino da novembre 2025 — strade ampiamente trasferibili al lancio occidentale.
Kina e Quna: due valute, due logiche
Aion 2 funziona con due valute dai nomi volutamente simili — ed è la prima trappola per un francofono.
| La Kina | Valuta guadagnata giocando. Paga l'incantesimo dell'equipaggiamento, l'artigianato, le incisioni, le riparazioni, e soprattutto gli acquisti tra giocatori sul Mercato. |
| La Quna | Valuta premium acquistata con denaro reale. Paga il negozio in gioco e il percorso premium dei Daeva Pass. Può anche essere scambiata con Kina presso altri giocatori. |
Nota di vocabolario, perché circolano due grafie: la versione mondiale scrive Kina, senza la «h» finale, ed è la grafia ripresa da JeuxOnLine («la Kina», «la Quna», al femminile). Il «kinah» dei veterani viene dal primo Aion e non è in uso qui. Non essendo stato pubblicato alcun client francese di Aion 2 — le schermate ufficiali mostrano sempre un'interfaccia in inglese —, sono queste le diciture che fanno fede per il momento.
Cosa sblocca esattamente l'abbonamento a 15 $
NCsoft ha dettagliato il proprio modello economico in una nota ufficiale «Team Update» pubblicata l'8 luglio 2026 sul forum degli annunci di Aion 2. L'adesione mensile, unica e senza livelli multipli a differenza della Corea, offre quattro cose:
- L'accesso al Mercato, la casa d'aste del gioco. I prezzi vi sono fissati dai giocatori, non dallo studio, e tutte le transazioni si regolano in Kina.
- L'accesso allo Scambio, che permette di convertire Quna in Kina e viceversa, da giocatore a giocatore.
- Un negozio riservato agli abbonati, a livello di account, dove alcuni oggetti essenziali si acquistano in Kina — un punto spesso dimenticato nei riassunti.
- «Vantaggi di gioco supplementari» che NCsoft non ha ancora dettagliato al 9 agosto 2026.
La conseguenza, sottolineata senza mezzi termini dall'analisi di MMORPG.com, è brutale da formulare ma utile da comprendere: senza adesione, l'unica Kina che vedrete passare è quella che deriva naturalmente dalla progressione. Potete accumulare materiali, equipaggiamenti in doppione, risorse di raccolta — non potete venderli. Non si tratta di un rallentamento marginale, è la soppressione di ogni leva economica.
Buona notizia annunciata durante il primo livestream mondiale dell'8 agosto: tutti i Founder's Pack includono ora 30 giorni di abbonamento, e questa aggiunta è retroattiva per chi aveva già acquistato il proprio pack. Gli acquirenti della prima ora inizieranno quindi l'accesso anticipato con il Mercato aperto.
Cosa potete fare senza pagare un centesimo
La lista è più lunga di quanto si dica. Senza abbonamento, potete scaricare il gioco, creare i vostri personaggi, seguire la campagna, incatenare dungeon, far progredire i vostri mestieri, volare, partecipare al PvP e all'Abisso. La pista gratuita dei Daeva Pass, i battle pass della casa, è aperta a tutti; solo la pista premium si paga in Quna, e ogni pass si acquista per personaggio, mai per l'intero account.
NCsoft assicura che il negozio si concentra sull'estetico — abiti, ali, famigli, aspetti delle armi — senza effetto sulle statistiche, e che i suoi consumabili (resurrezione, recupero) si ottengono anche giocando. Questa è la posizione ufficiale; MMORPG.com dubita che il ritmo di ottenimento gratuito sia sufficiente a fine gioco. Da verificare sul campo dopo il 5 ottobre.

Due case d'aste, e un calendario da conoscere
Contrariamente a quanto si potrebbe immaginare, Aion 2 non avrà un Mercato unico ma due livelli di scambio, precisati da NCsoft in una seconda nota del 17 luglio:
- un mercato di server, limitato ai giocatori del proprio server;
- un mercato inter-server, che coprirà tutti i server di una stessa regione.
In entrambi i casi, si paga in Kina. Il mercato inter-server, invece, non aprirà immediatamente: NCsoft attenderà che i server abbiano raggiunto «uno stadio comparabile» di progressione. Aspettatevi differenze di prezzo considerevoli tra i server nelle prime settimane, poi una convergenza brutale il giorno della messa in comune — un calendario da tenere d'occhio se accumulate materiali rari.
Un'altra garanzia annunciata già a luglio: durante l'accesso anticipato, i mercati dei server dei fondatori e quelli dei server di lancio resteranno separati per un periodo, proprio per evitare che cinque giorni di vantaggio schiaccino l'economia dei nuovi arrivati del 5 ottobre. In altre parole: i prezzi osservati tra il 30 settembre e il 4 ottobre non pregiudicano in alcun modo quelli dell'apertura generale.
Lo scambio Kina/Quna: giocare molto per pagare meno
Il meccanismo ricorda quello delle gemme di Guild Wars 2, altra licenza del gruppo NCsoft: chi ha tempo vende la propria valuta di gioco a chi ha denaro, e viceversa. Nessun automatismo interviene, i prezzi sono fissati dalla domanda e dall'offerta.
In Corea, dove il sistema funziona da novembre 2025, l'operazione avviene in due fasi. Il Mercato (거래소) e la borsa di Quna (큐나 교환소) sono due interfacce distinte: per ottenere Quna, bisogna prima convertire la propria Kina in «scatole» — tre tagli secondo le guide della community di Inven — poi metterle in vendita sulla borsa, al prezzo desiderato. Nulla garantisce che la versione mondiale riprenda questa suddivisione in modo identico, ma è il funzionamento di riferimento, e spiega come un giocatore assiduo possa accedere alla valuta premium senza tirare fuori la carta di credito.
Il rovescio della medaglia è che la conversione funziona anche nel senso opposto. Dato che il miglior equipaggiamento PvE si fabbrica tramite l'artigianato e si rivende sul Mercato, chiunque acquisti Quna può trasformarla in Kina, quindi in pezzi di equipaggiamento. È il rimprovero centrale rivolto al modello: NCsoft non vende potenza in negozio, ma lascia che siano i giocatori a vendersela tra loro. Sta a voi decidere se questa sottigliezza vi convince.
I pozzi di Kina: dove finisce davvero il vostro portafoglio
Capire l'economia di Aion 2 significa soprattutto capire cosa la assorbe. Il principale buco nero è l'incantamento dell'equipaggiamento, che sale fino a +15: i costi salgono in modo esponenziale superato il +10, e ogni tentativo fallito brucia sia i materiali che la Kina investiti. Seguono poi l'artigianato, l'incisione delle pietre magiche e l'incisione dell'anima — le guide coreane sono tutte d'accordo su un punto: si è strutturalmente in deficit, anche giocando molto.
A questo si aggiungono le spese del Mercato stesso: una commissione di iscrizione alla vendita, seguita da una commissione prelevata sulla transazione, nell'ordine del 10% secondo MMORPG.com. Non calcolate mai un margine senza dedurle.

Come la Corea guadagna la sua Kina
Le fonti di guadagno censite dalla stampa specializzata coreana (Gametoc) danno un'immagine piuttosto precisa di ciò che vi attende. I nomi italiani citati qui sono traduzioni di lavoro: il client italiano non esiste ancora, le diciture definitive potrebbero differire.
- Spedizione e Trascendenza (원정 / 초월). Le due categorie di dungeon più remunerative: chiuso il dungeon, si aprono cubi con l'energia Ode, e questi cubi sputano grossi carichi di Kina. Fonte più stabile, ma limitata dal numero di ricompense e dalla riserva di energia del giorno.
- La rivendita degli equipaggiamenti unici ottenuti nei dungeon. Quelli che non potete indossare, o che avete in doppione, valgono spesso più al Mercato che nella vostra sacca — un doppione serve anche a sostituire un'opzione di incisione dell'anima su un pezzo già equipaggiato.
- La caccia all'esterno, una volta esaurite le vostre entrate nei dungeon. Attenzione: la Corea pone un tetto alla Kina recuperabile ogni giorno sui mostri di campo, con un azzeramento quotidiano alle 5 del mattino. Le zone ad alta densità di mostri rendono decisamente meglio, e un trucco diffuso consiste nel concatenare il primo livello di Trascendenza ignorando il boss per farmare solo i mostri ordinari.
- Le commissioni di approvvigionamento dell'Abisso. Vi si consegnano oggetti in cambio di pietre di incantamento e punti Abisso. Ma un oggetto richiesto di rarità elevata spesso rende più se rivenduto al Mercato che se consegnato — soprattutto per le commissioni urgenti, esigenti ma molto ben valorizzate.
- I personaggi secondari. Ognuno ha le proprie entrate, quindi i propri cubi, e la Kina risale verso il principale tramite il magazzino. Con i quattro slot confermati al lancio mondiale, il margine è reale — ma un aggiornamento coreano ora richiede un contributo minimo al combattimento per aprire un cubo, il che esclude il pilotaggio passivo.
Conviene prendere l'abbonamento?
Tre casi possibili. Se venite a provare Aion 2 per curiosità, in solitaria, senza intenzione di spingere sull'equipaggiamento, l'abbonamento non vi porterà nulla: giocate gratuitamente e decidete in seguito. Se contate di susseguire i dungeon, fabbricare, incantare oltre il +10 e fare PvP competitivo, l'assenza di adesione vi condanna a giocare con una mano legata dietro la schiena, poiché non potrete né vendere ciò che producete né acquistare ciò che vi manca. Infine, se avete preso un Founder's Pack, avete trenta giorni offerti: trattateli come un periodo di prova in piena regola durante l'accesso anticipato, e verificate se il Mercato cambia davvero la vostra curva di progressione prima di rinnovare.
Un ultimo riflesso, valido a partire dal 30 settembre: tenete traccia di ciò che accumulate senza poterlo vendere. Un mese di abbonamento preso al momento giusto, quando il vostro stock è pieno e il mercato inter-server è appena stato aperto, vale più di dodici mesi presi per riflesso dal primo giorno. NCsoft, del resto, non ha ancora precisato, al 9 agosto 2026, cosa succede alle vendite già elencate allo scadere di un'adesione: è il punto da tenere d'occhio da qui all'uscita.
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Come vedete l'abbonamento a 15 $ per accedere al Mercato?
Domande frequenti
Bisogna davvero pagare 15 $ al mese per giocare ad Aion 2?
Qual è la differenza tra Kina e Quna?
Si può davvero giocare gratuitamente senza essere schiacciati dai paganti?
C'è una data precisa in cui il Mercato inter-server si aprirà?
Quanto costa davvero l'equipaggiamento completo se non si paga nulla?
Da ricordare
- L'abbonamento a 15 $ non paga il gioco, ma l'accesso al Mercato — senza di esso, non potete vendere nulla agli altri giocatori.
- Kina e Quna sono due valute distinte: la Kina si guadagna giocando, la Quna si acquista con denaro reale o si guadagna vendendo Kina.
- I Founder's Packs includono 30 giorni di abbonamento retroattivo, quindi chi li ha acquistati parte con il Mercato già aperto dal 30 settembre.
- L'incantamento fino a +15 prosciuga il vostro portafoglio in modo esponenziale, soprattutto oltre +10 — è il più grande pozzo economico del gioco.
- Le commissioni del Mercato arrivano a circa il 10% per transazione, bisogna dedurle dai vostri margini per calcolare i profitti reali.
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