Splinter Cell è un franchise di giochi d'azione-stealth creato da Ubisoft, nato nel 2002 su impulso di Tom Clancy, il cui nome ha a lungo caratterizzato la serie. Il primo episodio, sviluppato da Ubisoft Montréal, pone le basi di un gameplay stealth esigente: giochi di luce e ombra, gadget high-tech, oppure movimenti acrobatici. Sam Fisher, agente della Third Echelon, diventa uno dei personaggi più riconoscibili del videogioco degli anni 2000.
La serie inanella diversi titoli di rilievo che la portano al vertice del genere. Pandora Tomorrow (2004) introduce un multiplayer asimmetrico memorabile. Chaos Theory (2005) resta a tutt'oggi il vertice artistico e tecnico del franchise, con un level design denso e una libertà d'approccio raramente eguagliata nello stealth. Double Agent (2006) tenta una svolta narrativa più cupa, prima che Conviction (2010) radicalizzi il gameplay verso l'azione pura, una scelta che divide ancora la community.
Blacklist (2013) tenta di riconciliare le due fazioni con un parziale ritorno ai fondamentali dello stealth, ma si scontra con vendite deludenti. Da allora, la licenza è in stand-by: Sam Fisher riappare in cameo in Ghost Recon Wildlands, Breakpoint e Rainbow Six Siege, ma nessun nuovo episodio single-player è uscito. Annunciato ufficialmente nel dicembre 2021 da Ubisoft Toronto con il motore Snowdrop, il remake del primo capitolo deve rilanciare il franchise - senza una data di uscita confermata a oggi.
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