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Splinter Cell ist eine Action-Stealth-Franchise von Ubisoft, die 2002 unter dem Impuls von Tom Clancy entstand, dessen Name die Serie lange Zeit zierte. Der erste Teil, entwickelt von Ubisoft Montreal, legt die Grundlagen eines anspruchsvollen Stealth-Gameplays: Spiel mit Licht und Schatten, High-Tech-Gadgets sowie akrobatische Bewegungen. Sam Fisher, Agent der Third Echelon, wird zu einer der bekanntesten Figuren des Videospiels der 2000er-Jahre.
Die Serie reiht mehrere große Titel aneinander, die sie an die Spitze des Genres bringen. Pandora Tomorrow (2004) führt einen denkwürdigen asymmetrischen Mehrspielermodus ein. Chaos Theory (2005) bleibt bis heute der künstlerische und technische Höhepunkt der Franchise, mit einem dichten Leveldesign und einer selten erreichten Freiheit der Herangehensweise im Stealth-Genre. Double Agent (2006) versucht eine düsterere erzählerische Wende, bevor Conviction (2010) das Gameplay radikal in Richtung purer Action verschiebt - eine Entscheidung, die die Community bis heute spaltet.
Blacklist (2013) versucht, beide Lager mit einer teilweisen Rückkehr zu den Stealth-Grundlagen zu versöhnen, stößt aber auf enttäuschende Verkaufszahlen. Seitdem ruht die Lizenz: Sam Fisher taucht als Cameo in Ghost Recon Wildlands, Breakpoint und Rainbow Six Siege wieder auf, doch kein neuer Solo-Teil ist erschienen. Offiziell im Dezember 2021 von Ubisoft Toronto mit der Snowdrop-Engine angekündigt, soll das Remake des ersten Teils die Franchise wiederbeleben - bislang ohne bestätigtes Erscheinungsdatum.
Spiele der Reihe Splinter Cell
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