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Splinter Cell

Splinter Cell

Splinter Cell est une franchise de jeux d'action-infiltration créée par Ubisoft, née en 2002 sous l'impulsion de Tom Clancy dont le nom a longtemps coiffé la série. Le premier épisode, développé par Ubisoft Montréal, pose les bases d'un gameplay stealth exigeant : jeux de lumière et d'ombre, gadgets high-tech, ou encore mouvements acrobatiques. Sam Fisher, agent de la Third Echelon, devient l'un des personnages les plus reconnaissables du jeu vidéo des années 2000.

La série enchaîne plusieurs titre majeurs qui la propulsent au sommet du genre. Pandora Tomorrow (2004) introduit un multijoueur asymétrique mémorable. Chaos Theory (2005) reste à ce jour le sommet artistique et technique de la franchise, avec un level design dense et une liberté d'approche rarement égalée dans l'infiltration. Double Agent (2006) tente un virage narratif plus sombre, avant que Conviction (2010) ne radicalise le gameplay vers l'action pure  un choix qui divise encore la communauté.

Blacklist (2013) tente de réconcilier les deux camps avec un retour partiel aux fondamentaux du stealth, mais se heurte à des ventes décevantes. Depuis, la licence est en sommeil : Sam Fisher réapparaît en cameo dans Ghost Recon Wildlands, Breakpoint et Rainbow Six Siege, mais aucun nouvel épisode solo n'est sorti. Annoncé officiellement en décembre 2021 par Ubisoft Toronto avec le moteur Snowdrop, le remake du premier opus doit relancer la franchise - sans date de sortie confirmée à ce jour.

Jeux de la franchise Splinter Cell