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Splinter Cell es una franquicia de juegos de acción-sigilo creada por Ubisoft, nacida en 2002 bajo el impulso de Tom Clancy, cuyo nombre encabezó durante mucho tiempo la serie. El primer episodio, desarrollado por Ubisoft Montréal, sienta las bases de un gameplay stealth exigente: juegos de luces y sombras, gadgets de alta tecnología, o movimientos acrobáticos. Sam Fisher, agente de la Third Echelon, se convierte en uno de los personajes más reconocibles del videojuego de los años 2000.
La serie encadena varios títulos importantes que la propulsan a la cima del género. Pandora Tomorrow (2004) introduce un multijugador asimétrico memorable. Chaos Theory (2005) sigue siendo, hasta la fecha, la cumbre artística y técnica de la franquicia, con un diseño de niveles denso y una libertad de enfoque raramente igualada en el sigilo. Double Agent (2006) intenta un giro narrativo más oscuro, antes de que Conviction (2010) radicalice el gameplay hacia la acción pura, una elección que todavía divide a la comunidad.
Blacklist (2013) intenta reconciliar ambos bandos con un retorno parcial a los fundamentos del stealth, pero choca con unas ventas decepcionantes. Desde entonces, la licencia está dormida: Sam Fisher reaparece en camafeo en Ghost Recon Wildlands, Breakpoint y Rainbow Six Siege, pero no ha salido ningún nuevo episodio para un jugador. Anunciado oficialmente en diciembre de 2021 por Ubisoft Toronto con el motor Snowdrop, el remake de la primera entrega debe relanzar la franquicia, sin fecha de lanzamiento confirmada hasta la fecha.
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